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最近,巨人网络的《征途》里进行了一次产品版本更新,引起了行业的广泛关注。据了解,此次《征途》的更新内容中很重要的一点是玩家在离线后可免费获取“脱机代练”功能,下次上线时自动获取离线期间积累的“代练经验”。也就是说,玩家即便是离开游戏不在线上,其游戏角色每分每秒也在升级,而且是免费升级。

这一更新的确改变了网络游戏延长玩家“练级”过程的常规做法,是一个全新的模式,有业内人士将其称之为“系统练级”模式,并认为这一模式将制造行业新的规则。

作为网游行业里的新生事物,首先应该看它对玩家的影响,会给玩家和整个行业带来什么新的东西,然后再谈论这一新模式的抽象意义会比较稳妥。

玩家——体验一种全新的游戏模式

网络游戏企业一切以用户需求为先,这已逐渐成为行业的共识,所以任何新模式出来,首先要过玩家这关,那么《征途》的“系统练级”模式能给用户带来什么?

1、 从练级中解放

直观上来说,这种模式是对传统练级模式的一种省略和淡化,玩家以往想获得经验,必须参与到练级活动中去,打怪也好,做任务也好,都需要花费相当的时间和精力,有的游戏练级过程就是不断重复相同的动作,非常枯燥。

“系统练级”模式让玩家离线也获得经验,部分玩家想获得经验时可能就会选择下线,让系统帮忙练级,从枯燥的练级活动中解放出来。

2、 网游活动重心转移

在网络游戏里,“练级”一直是玩家的活动的重心,在各大运营商的努力下,现在网游练级过程的趣味性已经逐步改善了,但有一条始终不变:高端玩法更有吸引力,玩家必须先乖乖把等级升起来才能去体验。

《征途》的玩法系统是业内比较出名的,不同等级、不同消费和不同装备的玩家都能自己选择玩法,但对级别的追求始终贯穿于各种玩法当中,现在“系统练级”模式可能会将练级和各种玩法一定程度的剥离开来,玩家需要经验升级,就下线,需要玩各种玩法娱乐,就上线,玩家在游戏中的活动重心转向参加各种玩法系统。

3、 相关配套更新获取更大利益

“系统练级”模式推出的同时,《征途》还有配套的活动,给玩家送出更多的切身利益,目前主要是免费领取高级武器和不限次数的免费洗点,将来《征途》的各种活动和更新都将以“系统练级”模式为基础,保证玩家在新模式下的利益,确保《征途》的稳健发展。

行业——标准件与风向标

对于整个游戏行业来说,与其说《征途》在冲击原有规则,倒不如说《征途》成了打破原有界限的先锋,对行业是有借鉴意义的。

1、“标准件”概念。

《征途》还是那个《征途》,巨人网络没有另出一个新游戏来推出新模式,与《征途》类似的MMORPG游戏还有很多,如果在《征途》里“系统练级”模式能够成功,那么其他很多游戏都可以开发自己的“系统练级”模式,成为一种“标准件”概念,放到任何一个同类游戏里都好使。

2、新模式会被业内关注

以往《征途》搞发“工资”、搞自动打怪、搞自动寻路,刚出来的时候都不是主流,现在则成了网游的一种常用手法,“征途模式”是近年被仿效和演变最多的网游模式,如今新的“系统练级”模式出来,其他网游公司不一定会立即开始效仿,但一定会关注其发展。

3、新的风向标

一旦《征途》新模式大获成功,玩家反响热烈,那么业内其他的企业可能就坐不住了,也许会立即根据自己产品的特点来策划新模式的可行性,“全民离线升级”可能就会成为新的游戏规则。

从这个意义上来说,《征途》成了未来网游新练级模式的风向标。

企业——新模式着眼长远利益

最后来看“系统练级”模式对于巨人网络企业本身的影响,巨人将这个模式作为《征途》未来的一个常规设置来运行,而《征途》是目前巨人网络唯一一款正式运营的游戏,可见巨人网络对“系统练级”模式非常重视,对其前景充满信心。

另外从目的来看,《征途》推出“系统练级”模式和一系列配套活动是给予玩家切身的利益,让玩家玩的更舒服,比如一名100级的玩家,半年前因工作繁忙离开游戏,这次一回来经验爆涨,直接升到了130级,然后系统又送出相应的高级武器并提供不限次数的免费洗点,解决这名玩家的后顾之忧,顺利展开后续的游戏生活。这可以看作是巨人网络娱乐服务的升级,很有可能博得广大玩家的认可。

根据巨人网络第三季度财报,《征途》的活跃付费用户继续上升,达到了130多万,而付费用户的比例还不到总用户的15%,《征途》的总用户数量是非常庞大的,游戏粘合度很强,在这种基础上继续给予玩家好处和利益,将极大的提高玩家忠诚度,保证企业的长远利益。

在短期的经济效益和长久的忠诚用户之间,巨人网络选择了后者。


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