[原创]由《征途》引发的辩论所想到的

游戏重在娱乐性,而不在乎商业性质。太看重游戏的商业性质是做不出好游戏的!

中国的网络游戏界都犯了这个最严重的错误,所以在中国运营的网游当中没有几个好产品,我比较欣赏的是在网络游戏泛滥之前,那些不成熟的本土游戏制作团队设计出的单机游戏的自强之作。可惜的是当时我也没钱买正版,更没有这个意识去买正版软件,没有让我欣赏的制作团队赚到钱,我觉得羞愧。

游戏界的商业性质,全在乎你情我愿,游戏公司靠卖正版软件和游戏周边产品赚钱,靠组织电子竞技活动吸引人气。而真正能在电子竞技活动中占据一席之地的游戏,通常都是集创意、可玩性、竞技性于一身的真正的好游戏。《征途》连一个基本的优质元素的都没有,怎么能算好游戏呢?

我是玩即时战略游戏起家的,我主要玩了以下一些游戏:

1,《红色警戒》:这个游戏教会了我基本的鼠标键盘操作,也让在孩子心中的模拟战争能在一个14英寸的屏幕上真实的上演,虽然跟现在的游戏大作比起来它还显得非常幼稚,但是,它是一个真正的突破。

2,《星际争霸》:出色的游戏平衡性让三个种族的对抗更趋激烈,跟人联机玩星际才第一次体验到即时战略游戏的竞技性要强与街机。而且星际的游戏画面在当时也非常不错哟!

3,《上帝也疯狂3》:一个不知名的小公司——牛蛙出品(起码这个名字在当时的中国游戏界还不为人知),同样是沾着即时战略的光,但是《上帝也疯狂3》有它自己的英雄系统——性感的祭师,它把一个真理带到了魔兽争霸——不带英雄出门等于找死。这个游戏还有一个很大的优点:在二维游戏如日中天的时候,它居然是三维的即时战略游戏,而且整个地图是一个真实的星球(也就是说你绕地图跑一圈总能找到敌人)。可惜的是,这个游戏我老是操作不好。

4,《三角洲部队》:头一次接触非二维的射击游戏让我迷茫了好一阵子(三角洲是假三维的,因为当时的三维技术还很不成熟),我这才学会了仔细观察地图和辨别方向。当然,这个射击游戏给我的射击瞄准打下了很好的基础,其任务系统虽然极不完善,也是很有发展前途的。

5,《雷神之锤3》:前两代我没玩过,自从家里有了电脑之后我就直奔三代而去,那三维画面的华丽让我自今难忘!其对于移动射击的大力提倡让我们知道了固定射击等于枪靶的战术真理,可惜的是这个游戏厮杀起来有点单调,玩久了会很累。补充一点:当年的《雷神之锤3》可是标准的硬件评估软件哟,也是网吧机器杀手!

6,《生死之间2末日传说》:玩这个游戏纯属偶然,是我借的一本盗版碟上的附带游戏,而且只能玩一个关卡。当然,后来我还是买了一张更好的盗版盘把其他关卡通通玩了好几遍。游戏的介绍说它的贴图和光影效果不逊于《星际争霸》,地图还比《星际争霸》大十倍。的确如此!兵种的设计还凑合,可惜战术系统就比较幼稚了,好在图像效果和激战场面相当不错,玩起来也是很爽的!补充一点:在当时的游戏界是欧美派和日台派一统天下(那时没听说韩国还产游戏的),大陆产的游戏能有如此成就已经相当可观了,借着这个游戏,我看到了中国游戏制作的不足,也看到了巨大的希望——而这个希望又在大量国产网络游戏泛滥的时候被彻底击碎了。当游戏同质性泛滥到无以复加的时候,创意就被无情的抹杀了。当商业元素侵袭进游戏的每一寸肌肤的时候,可玩性和竞技性就无从谈起了。中国游戏的制作水平在这几年的网游浪潮中严重的倒退了!

7,《大富翁4》:玩的就是天真,谁叫游戏是个最能让人忘掉烦恼的好东西呢?

8,《三角洲3》:玩第三代三角洲是因为二代的三角洲让人深深的失望了,第二代出现了比较严重的BUG,而且游戏的创意不足,基本上还是第一代的模式。《三角洲3》相对于前两代有了突破性进展,整个游戏已经能做成真三维的了,而且武器装备也实现了多元化,任务系统逐渐丰富起来了。

9,《自由与荣耀》:看到它的画面效果我就相信国产游戏绝对不比欧美的差,日台还不敢跟欧美顶着做即时战略的游戏呢,我们却已经能在技术上跟欧美直接抗衡了!这要归功于有一拨醉心于为中国上亿的潜在玩家带来欢乐的游戏制作人,他们是中国游戏界的希望。不过,同样的问题也出在他们身上:游戏的设定和竞技性能幼稚了一点。

10,《暗黑破坏神2》:稍微玩了一段时间之后有点玩不下去的感觉,呕,原来它是RPG类的,咱们即时战略系的哥们没耐心过那么多关卡。其实游戏做得相当不错,可惜没缘分啊~~~~~~~~

11,《CS》:这个不必多说了吧?

12,《魔兽争霸3》:现在还在玩MS的RPG模式,因为新地图一直在推出,所以感觉百玩不厌。

13,《传奇》:之所以选这个游戏是因为我刚进大学,百无聊赖的想找些狐朋狗友一起玩,把我一个人的游戏融入到一个游戏大家庭中会让我快乐。因为本人玩了那么多单机游戏,总有一种莫名其妙的孤独感,再加上头一次去北京人生地不熟,孤独感尤其厉害。再加上满网吧只有两种人:玩CS的和砍传奇的。所以我也在传奇里面建了一个号......之后的故事由大家续写。

14,《大话西游2》:玩它是因为我没接触过会合制游戏,连单机游戏也没有(家里有仙剑的正版盘,买电脑的时候附赠的,可惜我对它始终提不起太大的兴趣,诸位仙剑FANS别朝我拍砖啊~~~~~)。更重要的是它的交友系统比《传奇》要好得多,而且画面让人感觉很舒服。看来,丁磊的成功还是有一定道理的。

15,《大海战2》:虽然它的广告已经打了好几年,连我比较喜欢的军事杂志上也登了这款游戏,我却是06年才首次接触它。虽然在06年的时候这款游戏已经是一款实实在在的过时产品,但是我相信,游戏制作人一定是曾经费劲心思想让我们在玩这款游戏的时候找到驾驶巨舰纵横大洋的感觉,所以我选了它。

16,《生化危机2》:绝对有创意的作品,够刺激。

17,《征途》?不可能,我对这种假冒游戏的商业产品从来没有正眼瞧过!

游戏是让人忘掉外界烦恼,去追寻快乐的东西,它让我们相信:除了我们生活的世界,我们还可以制造一个属于自己的世界,在这个世界一切的规则和法律都是我们制订的,我们也能在这个世界中完成一些在现实生活中无法做到事情,这让我们感到快乐并且钟情于此。当把成百上千的人置于同一世界中的时候,社会规则就不是我们能单独制订的了,但是我们可以在游戏中通过自己和其他玩家的共同的努力获得成功,或者相互倾诉自己的烦恼来减轻心理压力,这就是网络游戏的魅力。至于交朋友一类的事情则要谨慎,千万要注意,这是一个和外界世界有着紧密联系的虚拟世界,不是单机游戏中你所创建的封闭世界,它既然跟外界紧密联系,就有一定的风险性。

一个网络游戏存在就有它存在的“理由”,但是这个“理由”不是你选它的理由,千万不要把两者搞混。传奇的成功在于网络的发展和普及,以及对《暗黑破坏神2》的模仿。但是我最担心的是:因为网络游戏只要不被破解原代码,就很容易维持它的经营体系,而且网络游戏作为互动性更强的游戏,它在盈利方面比单机游戏更有优势。当许多原本对游戏不敢兴趣的人知道这点之后,也会兴冲冲的拿钱去投资制作网络游戏,这样做出来的游戏其质量可想而知。更惨的是:万一一些无良商人无限制的将网络游戏商业化,最终的受害者肯定是整个游戏界的大众玩家。这也会让许多还徘徊在游戏界以外的孩子们对游戏望而生畏。

我担心的这些事情已经有一部分变成现实。这很正常,有许许多多原本发展平稳的行业同样是因为大量资本和不讲秩序的无良商人的涌入这才走进了死胡同。这些行业被破坏的过程无非是:

资本涌入,募资容易—→大量新进者模仿其他从业者,打破行业潜规则—→无限制商业化,扼杀创意—→利润降低,无良商人开始饮鸠止渴—→整个行业信用崩溃,从业人员流失。

在此,我要严厉的警告游戏界的无良商人:

1,游戏是开心的事,是人们应该享受的权利,而要享受这个权利的前提条件是有一批优秀、敬业的游戏制作人员和一个秩序良好的游戏界。如果你胆敢破坏游戏界的秩序并把它称为游戏市场,那是对我们最大的侮辱和挑战,我们会给你力所能及的惩罚,可不要小瞧了这个惩罚!

2,职业玩家的诞生全在于商业化的高速前进,赞同游戏商业化的人都有义务有责任消除职业玩家对整个游戏界的破坏作用,怎么做那是你们的事情!

3,不要为了商业化而打压好的游戏创意,技术是血肉,创意是灵魂,没有灵魂的东西只能是行尸走肉。03年之后的我看到那些一个一个“争奇斗艳”的游戏海报的时候,就好像在玩生化危机。

4,少点抄袭,多点实干精神,好的抄袭也许能带来一个成功,但是那个时代已经过去了,只有好的创意才会获得最好的成功,除此之外,别无他法,不要做无谓的尝试。

5,商人赚钱我们管不了,只是不要惹恼了玩家,这是游戏界的金规玉律。要知道,只有玩家强迫商人开发游戏,没有商人强迫玩家付钱玩游戏的。知道这点你就不会“理直气壮”的为曾经干过的傻事辩护了。

6,商人赚了钱之后,请把名誉留给制作人员,那才是我们的天使。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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