[战争游戏推荐]《钢铁雄心》系列

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导读:[用了一代的说明,用了2代的图片。] 游戏英文名:Heart of Iron制作小组:Paradox Entertainment发行公司:Strategy First Strategy First的战略游戏就象Interplay的RPG游戏一样有质量保证。而Paradox Entertainment自从制作了《欧洲风暴II》(Europa Universalis II)(以下简称《欧II》)和《瓦尔哈拉历代记》(Valhalla Chronicles)后也是一下子声名鹊起。如今,这两方开始合作,
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[用了一代的说明,用了2代的图片。]


游戏英文名:Heart of Iron制作小组:Paradox Entertainment发行公司:Strategy First


Strategy First的战略游戏就象Interplay的RPG游戏一样有质量保证。而Paradox Entertainment自从制作了《欧洲风暴II》(Europa Universalis II)(以下简称《欧II》)和《瓦尔哈拉历代记》(Valhalla Chronicles)后也是一下子声名鹊起。如今,这两方开始合作,推出了策略游戏新作《钢铁雄心》(以下简称《钢》)。


《钢》的游戏方式和《欧II》很类似,图象引擎也完全一样,只不过背景由《欧II》的欧洲中世纪换到了二战时期,准确的说,是A.D.1936-A.D.1948,不要小看这一点改动,我想会使更多的玩家喜欢上这一类型的游戏。如果你玩过《欧II》,那么一切事情变得简单,因为《钢》的界面和操作也与《欧II》相差无几,如果你没有,可得好好看看这款策略游戏有什么过人之处了。


游戏中,你是完全掌权者:你要负责国家的一切无论大小繁易的事务,这其中包括官员指派,工业的发展,科学研究以及征战等等。作为玩家的你可能认为这很繁复,游戏中精心安排的菜单解决了这个问题,右上的按钮分别代表着生产,科技,军事,外交与政府,游戏中的几乎一切控制都是围绕这五项完成的:生产菜单大部分就是解决工业上的建设,控制国民生产值,以及与别国的贸易;科技菜单主管科学研究;军事菜单主管建造,调配军队;外交菜单主管与他国的同盟,缔约等外交关系,政府菜单则是任免官员,建立议会的地方。


生产是国民生活的保证,也是战争能够取胜的关键。游戏中对如何建立自己国家的支柱产业——工业进行了详细的说明,并辅以各种指令,相信在这一点上玩家不会感到困难。在工业得到保障后,你将会看到游戏上方的资源数在不断的增长,这是你可能就要面临另外一个问题了:如何把源源不断的资源供给给相关部门,如科研?一般的在研究科技或者建造军队时会自动扣除资源,但有时你可能会需要护卫舰的帮忙:它负责把原料或货物从一省运到另一省,至于运多少,派多少船只这些问题,当然由玩家自己去操作。不难想象,运输资源和反运输正是战争的一个重要组成部分。


游戏中的科技树自然也是很复杂的。比如说Naval Warfare Doctrines(海战主张)这一个大的科技项目下就有很多小的科技课题,每一个都列出了耗费,详细的介绍,以及目前的状态(未完成还是正在进行还是已完成),每一个项目都被分成了不同的研究级别。如刚刚提到的海战主张就是Level 0Theory(0级),用鼠标点击某个项目,屏幕将会显示所需满足的条件。你可以先查看一下目前依你的条件能够研究哪个项目,符合条件的项目将会高亮显示;然后看一看下一个项目是什么,等你达成完成下一个项目的条件时,你可以再查看下下个项目,以此类推,这样你就可以制订有效的研究计划了。这一点设计还是比较体贴玩家的。


说到这里,该说一说这个游戏的重头戏——军事了,《钢》的战争方式比较象欧美的纸上战略游戏,也就是说,是比较复杂的,不过游戏以即时的方式展开,玩起来也没那么头痛了。游戏中兵种划分十分详细,有超过100种的军事力量。你想象中二战有的坦克,飞机和兵种在《钢》中几乎都会出现,当然,一些重型武器是需要很高的技术值的,但它们一旦出现,就可能会扭转战局的哦!光靠装备不靠战术也是行不通的,游戏中提供了各种各样的进攻方式,常用的有中规中矩的正式进攻,声东击西的佯攻以及二战时期著名的——闪电战。另外还有一些相应的战法,是给特定的兵种使用的。在调配好兵力后,就可以根据时间表来调整部队进攻的次序和阵型了。当然,次序和阵型都是关系到战争胜负的!这样一来,游戏的策略性得到了极大的体现,看来军事版块的确是《钢》最出彩的地方。


外交向来是战争期间不可缺少的活动,《钢》中对此也是刻画的非常逼真。游戏中存在三大“主义”:法西斯主义,共产主义和民主主义,相应的,所有的国家也被划分为三大阵营:轴心国,共产主义国和同盟国,德,苏和英分别是这三大阵营的首脑,其中共产主义国是可以加入轴心国,也可以加入同盟国的。一旦选择好自己的立场,就可以去找盟国了,不过你需要先积攒一部分外交势力点,这取决于你的生产和军事指数。成为盟国以后,一方有难,另一方就要相助了。你还可以和盟国共享科技,共享军队,最后,当你的势力发展到极至时,你甚至可以让它割让领地,直到成为你的属国!


最后一个菜单是关于政府的,这次《钢》在政府方面最大的改进便是增添了“部长”一职,指任一位部长后,他会帮你承担一部分管理工作,同时会把一些最新情况汇报给你。在“政府”面板上可以通过指定候选人来任命部长,所有的候选人都是历史上确有其人的!指挥历史上的名人,是不是想忍不住去试一下啊?只要你用人得当,就可以准确的控制政府的管理力度以及路线方针,进而在战争中立于不败之地。


游戏的结构体系看起来很让人兴奋,各种“硬功夫”也十分到位,前面已经提到,游戏沿用《欧II》的引擎,精美的2D画面让人感觉十分清爽。音乐上,《钢》用了2个小时的MP3,算是达到了效果和容量的双丰收,二战时期流行的音乐,如"Flight of the Valkyries"等,都收录其中,让人感觉时而轻快舒畅,时而悲凉雄壮,真正有身临其境的感觉。另外,游戏还附送一个功能强大的任务编辑器,让广大玩家去打造自己的二战!


相对比起来,《钢》是一个比较难的游戏,这不仅是因为它满屏的英文,更是由于其复杂的菜单指令和难懂的统计学数字。不过,凭借着制作小组的深厚功底以及游戏再现二战历史的优秀设定,相信它还是近期值得期待的大作。


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