[原创]★士兵突击~记我在闪点的日子★

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导读:[size=14]士兵突击~记我在闪点的日子 [img]http://pic.tiexue.net/pics/2007_10_6_78809_6178809.jpg[/img] 闪点:指在规定的加热条件下,并按一定的间隔用火焰在加热油品所逸出的蒸气和空气混合物上划过,能使油面发生闪火现象的最低温度! [img]http://pic.tiexue.net/pics/2007_10_6_78799_6178799.jpg[/img] 记得在2001年年底,我弟弟回家的时候又给我带来一张盘
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士兵突击~记我在闪点的日子


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闪点:指在规定的加热条件下,并按一定的间隔用火焰在加热油品所逸出的蒸气和空气混合物上划过,能使油面发生闪火现象的最低温度!


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记得在2001年年底,我弟弟回家的时候又给我带来一张盘《闪点行动~雷霆救兵》(上次是猎杀潜航,呵呵•••我这里的游戏几乎全都是从弟弟那里剥削来的,他当时在一家电脑公司上班所以在时下游戏信息和渠道方面总是会便捷一些,在这里先要谢谢弟弟一下)这回可是正版哦!这大概是我们家的第二张正版盘(第一张也是弟弟买的)看着厚实的包装,我想这个傻弟弟不是又让人家骗了吧(那年头已经开始流行伪正版了,不过对我等玩家没有杀伤力,我们那帮哥们一直都是盗版的忠实拥护者,我们觉得这帮老外以前没少从咱们国家抢走好东西,现在我们有机会就该盗他们的版!)有些跑题了赶紧回来。

打开包装,发现里面东西还挺全的,除了两张盘还有一本厚厚的说明书名字叫《战地生存手册》!当时我想,我靠!这也太唬人了吧!我那是就已经是一个军迷了,这只是个游戏罢了说的也太玄了吧!当时唯一吸引我的是在包装上它的宣传:采用真实卫星数据的复杂地形环境,可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏! 可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具!(刚从盒子上抄了一遍,呵•••) 好在它是一个汉化版,装上以后一看就明白差不多了,说实话那汉字可够难看的。对机器的配置要求也不是很高,我当时那台P4 1.5G 256MB GF2的机器跑得很爽。

进入游戏,选择了生涯任务,从一个小兵开始了游戏,在这之前我玩过一些射击游戏,如当时赫赫有名的三角洲、雷神之锤、虚幻等,自认为射击水平和意识还是有一定水准的,过了训练关以后进入任务,我一如往日的英勇往前猛冲,突然屏幕一晃!我挂了!画面开始转成观察模式,我趴在地上,镜头逐渐拉远,一个敌兵在不远的地方(画面目测最少有百米开外)鬼鬼祟祟的跑来跑去,我突然意识到就是他把我挂了!最后居然在屏幕中间还出现一些莫名奇妙的话,谁谁谁说,死亡可以远离战争之类的看似深奥的语言,我倒•••死了还让人家给教育一下,真是长了见识。又经历了几次几乎相同的遭遇我想应该认真面对这款游戏了,在这个游戏中我不再有长长的血槽、不会再能一口气从身上掏出数把骇人武器,最多我只能承受两三发没命中要害的子弹,再也没有满地的血包和弹药进行补充,面对强大的敌人,想活下去并且完成任务你必须学会并认真遵守步兵的基本战术和团队配合。


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在打过几仗以后(其实又被毙了几次),我渐渐的迷上了这款游戏,在这之前我想几乎在每个男人的脑海里都有一种成为军人的冲动!其实又有多少人真正想过战争的残酷呢?在以前我玩过的枪战游戏和看过的枪战电影中,主角们几乎都是超人英雄!带着长枪短炮和无数的弹药还有厚重的装备,上窜下跳、人挡杀人!佛挡杀佛!这种杀戮的快感可能让更多玩家有了上战场的冲动。而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来向亲朋好友炫耀你的经历?

游戏的画面在现在看起来应该也还可以接受的,装甲车辆飞驰而过卷起的尘土、士兵们投下的影子,火炮轰击后留下的焦土,每一次枪口在射击后卷起的硝烟……在比大地更广阔的天空上,除了漂亮的云层,还有根据时间和天气而改变的光线,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、以及真实排布的星辰和月亮。整个游戏其实就是一个虚拟的世界,游戏的介绍中说大概有300多平方公里的区域(我倒是没有实际测量,没有那么有瘾的人吧!)广阔的地域足以进行一场营一级的战术对抗,没有个交通工具你还真不行。战场上的互动是我比较欣赏的,你真的可以从你身边到下去的战友和敌人身上拿取他们的装备,M16、AK74、狙击枪甚至RPG火箭筒,记得有一回我和几个战友坐着个小吉普去干嘛,我第一次开车,我这通忙活,半天才把车开上正路(当时那个急呀!)后来我真的发现能用很多大家伙呢,M1A1、M113、当然还有好些苏制的武器。车辆和飞机操作并不复通常也就是那几个热键,有几次你也就熟悉了。我其实不愿意开那些大家伙,目标太大了!上战场第一个挂!我扮演过好几个兵种,还是狙击兵能活的长一些,不是我怕死,确实是敌人太狡猾了!如前所述,玩闪点行动的刺激不是那种集团式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的兰博(第一滴血看过吗?),面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字“死”。同样你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令我头痛,我能感觉到同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的呆瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。好几次我试过战斗一开始我就跑啊跑啊,跑到远远的一个山梁上看两边打仗,耳机(音箱)里还传来领导的命令:“5#5#回到自己的位置,12点方向接敌!”不管,我跑!我趴在那里打冷枪,倒也敲掉不少敌兵,一会儿有几个家伙居然从我的两翼包抄了过来,晕!!我赶紧转移阵地•••挂了•••看来团队精神很重要啊!

在后来的几次战斗中,我和我的电脑队友就不怎么分开了,在一个标准的步兵小分队中只要你与电脑战友们做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而电脑队员可说是比较令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上(有时略显呆板,防守方向转换不够快捷,近距离射击反应有时迟钝但这些都不是什么重要的问题。)当你负伤你看到医护兵顶着枪林弹雨向你跑来的时候,你就明白了什么是战友!。

我个人认为在那个时期闪点行动比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,认真的玩进去,你倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,你看到一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水(一点儿不夸张,只要你用心去体会)。这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在被敌人重重包围,但却缺少弹药的时候,当你在全力奔跑时子弹打在你身边的叭叭声,当你趴在地上从瞄准镜中看到漫山遍野的敌军向你冲来,即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,那种发自内心一种迷茫的感觉,让身在战场的你深深体会到自己的渺小和无助。

我疯狂的玩了多少天我都不记得了(上次是猎杀潜航),当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,想想今天的荣誉勋章、使命召唤这些优秀的射击游戏我都玩过,我问问你们大家通关以后你们又能玩几遍呢?闪点行动也不例外。但它是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。闪点行动内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役。记得我曾经花了近一天的时间来做一个地图,不停的测试改进,玩过的兄弟应该会有印象里面的细节设置非常繁杂,你来自由发挥的地方非常的多,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!在网上找找就能看到有多少高手制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的),我的水平同他们相比是远远不够的,但是我非常高兴还有那么多喜好闪点行动的朋友!

当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,这不是一个在仓库里打架的游戏,作为一个对军事完全外行的人来说,玩这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实闪点行动的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如我在网上看到的说“玩闪点的没有玩1942的多,玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的闪点行动才是他们真正的选择!

最后很高兴听到闪点要推出二代了!从网上也能找到一些截图和消息,我和同样喜欢闪点的朋友们期待它的早日到来,期待重新回到闪点的日子!


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(另注:版主你好,我非常喜欢海军论坛,我说的虽然是游戏的体会但也不想贴在游戏论坛上,希望能引起更多的军事游戏爱好者的共鸣,谢谢!)为版面整洁,版主可将此句编辑掉。

本文内容于 2007-10-6 13:56:13 被退役新兵编辑

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