《死囚大逃杀》:凄凄;惨惨;戚戚

潇湘~夜雨 收藏 0 220
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我在想,把洪荒之年的那种弱肉强食的生存方式放到文明高度发达的现代社会里来,当成是一种商业活动以及人们茶余饭后的娱乐节目;这样的做法是否值得商榷呢。我所进行的反思是,从一个比较积极而且缓和的角度来看这部电影:纵然这部电影的这种做法显得非常残酷,然而是不是正是因为这样的残酷而极尽了嘲讽之能事,用一种反讽的手法对当前这种畸态扭曲的审美观以及媒体对这种扭曲审美的进一步误导、一味地迁就、媚俗地炒作和献媚进行了全面的否定和批判呢。

当然,这只是我的一种个人的假设和推断。而如果这部电影不是出于这样的一种创作角度的话,那么这无疑是一部不人道的而且违反了文明和人性的电影,一部过于残酷并且十分愚蠢的电影。可惜的是,电影的创作方并没有让我看到这样的可能性,他们也许并不屑于来证实我的这种假设和推断。他们仅仅只是对这部电影剧本里的这个故事以及没有用电脑特技来为其动作设计锦上添花而津津乐道,于是在推翻了我的那个关于美好的假设和推断之余;这部在美国被评为R级片的电影并不冤枉而且的确是一部十分愚蠢的动作电影。


毫无疑问,这是一部强悍的硬派动作电影。为了把前摔角明星史蒂夫·奥斯汀迅速而成功地包装成一名动作电影明星,这部电影里采用了大量的摔角运动里特有的动作设计。而更毫无疑部的是,摔角运动本身的动作就具有的那种强烈的视觉冲激也因此被带入到这部电影里来;我不否认这部电影在动作设计上的可观赏性以及其在视听效果上的成功。至少在看这部电影的时候,纯粹从动作电影的角度来看,整个观影过程还是颇为愉快的。从这方面来说,这部电影会获得动作影迷以及摔角运动爱好者的青睐,这一点勿庸置疑。

这纯粹是一部为了动作而动作,为了厮杀而厮杀,为了暴力而暴力的电影。不论是这部电影里的这个并不太吸引人的故事,或是这部电影的创作方对这部电影所寄予的厚望来说都是如此。这就赋予了这部电影沉重的舆论压力;至少在我看来,这部电影要获得好评是十分困难的。一部电影的优劣评判并不仅仅只是这部电影所出来的视听效果如何,更重要的应该是电影深处所隐含着的人文思考和精神主旨;而在这方面来看,这部电影几乎可以说是苍白得近乎无味。于是,这部电影成了一部视听效果成功却毫无营养的视觉快餐式垃圾。在我看来,这部电影里的这些厮杀以及那些残酷有余的虐杀,显得非常多余而且乏味,甚至有点无的放矢了。


我说,这是一部凄凄、惨惨、戚戚的电影,指的是这部电影将要背负上的骂名,以及电影里的这些人物所面临的那种无奈的处境和更无奈的残酷。也许你可以说,看一部电影何必想那么多,只要拍得好看就行了。也许,看一部电影的要求可以如此;可是评价一部电影是否可以如此随意而率性呢。

十个被全世界各国被判处死刑的人被放置在一个无人的而且逃脱无门的孤岛上,身上绑着一个30小时的定时炸弹,除非坚持到最后或者杀死其他的九个竞争对手才能获得通往自由以及存活下来的唯一机会。杀死其他所有人并且活下来,或者被他人杀死;这个游戏似乎就是这么简单的。整个厮杀对打斗智斗勇的过程将被岛上的几十个摄影机拍摄下来并且通过卫星在互联网上直播收费观看。无疑,真人秀、真人厮杀、真实地杀人,这是一个具有诱惑力的噱头;毕竟我们已经看过了太多的假打以及电影里的那些挠痒痒式的决斗,真实的血腥味以及死亡,只要收费标准不是太过分的话,许多的人都会为之而趋之若鹜。也许,每一个人身体里或多或少都会有着从洪荒时代的先辈那里遗传下来的嗜血、残酷和虐杀的原始基因;我们的先祖曾经就是那样子生活,不被杀死就是杀死他人,而我们每一个活着的人,至少在那个时代里,我们的先祖都是最凶残而且成功的猎手,他们的血脉才有可能流传至今。


且不说这部电影里所玩的这个真人游戏是否是违背了人性本身,或者真的是顺应了那种在人性里最阴暗面的残暴因子而有了市场;更重要的是,它有悖于现在的道德准则和人道主义精神。死囚,是注定将要死之人;用电影里的伊恩·布瑞克的话来说:“我选择了十个死囚,他们无一例外地将要面临处决;而我把他们带到这里,给了他们一个自由和生存下去的机会,这对他们来说并没有什么不好,至少他们有了再来一次的机会。”

我记得布瑞克在说这句话的时候,他满脸上带着一种救世主以及施舍的表情。而我,对他的这句话以及这个表情极其反感。电视主持人反问他关于道德和法律的谴责时他是满脸的不屑,而我则在思考的是,如果他真的把那些死囚当成是同类的人来看待的话,他又将他们作为一个人最基本的尊严和尊重放在了哪里。

给他们一个机会,向他们承诺了或许有的自由和奖金,他们又是不是就该感激涕零了呢。其实,只是他们连选择的机会也没有罢了;强迫他们接受一个残酷的游戏以及游戏规则,并且利用这个游戏来为自己获取丰厚的利润,这本身已经体现了一种弱肉强食的强势思维和逻辑方式了。

在我看来,这是一个违背了人道主义精神的游戏。而因为创作方对于这部电影所赋予的仅仅只是视听效果以及商业上的利益,于是,这又成了一部违背人道主义精神的电影了。尤其是布瑞克对待死囚的那种态度;一个人犯了过错触犯了法律自然应该受到惩戒并且承担自己所有行为后应该承担的责任,然而也就仅限于此了。

我记得《绿里奇迹》里有一句说得非常好的话,非常能体现这种精神:一个死囚在受刑死了之后,他已经偿还了他对这个世界所犯下的所有过错了,所以他们也就一样变得纯洁无瑕了。一个人的性命能偿还给这个世界多少呢,其实并不多;可是这句话却体现出了一种对囚作为一个人最基本的尊重,也是对死囚作为一个人应该有的尊重,法律可以剥夺一个人的生命,但是不应该也没有权利剥夺一个人作为一个人基本的尊严。这句话之所以让我感动,也许就是因为这种人道主义精神背后的那种伟大的人文反思。一个人犯了过错触犯了法律而被惩罚,这一点无可厚非;然而,更重要的是那种宽恕,比惩罚更艰难的应该就是宽恕了。


再来看这部电影,我根本找不到类似的闪光点。它所选择的都是一些极端的而且极其残酷的犯了十恶不赦的死囚犯,于是我又开始想,这样的一些人,给了他们自由的权利以及生存下去的机会之后,这样的行为到底又有多少意义呢。回归到社会之后,他们只会继续犯罪继续为害社会,不是么。当然,除了史蒂夫·奥斯汀所饰演的那个被美国政府所背叛并且置之于不顾的特工,然而不要忘记的是,这个人物在这部电影里是被作为一个正面人物形象来塑造的,也是这部电影国了争取舆论好感所抛出来的唯一一颗情感炸弹。可是在我看来,这依旧改变不了这部电影八面楚歌的舆论窘境。

好像维尼·琼斯所饰演的那个英国特种兵尤恩·迈克斯塔利,因为在非洲烧毁了一整个村庄,在一天之内强奸了九名妇女并且虐杀了许多人而被判处死刑;这个生存的机会在他眼里是势在必得,然而在除了杀死竞争对手之外,他似乎也很享受这种杀人的感觉和虐杀的快感。我对这部电影印象最深的就是他在虐杀那对毫无还手之力的墨西哥夫妇罗莎和帕高,他可以一刀了解了他们,可是他不那样做,他必须慢慢地把他们折磨至死。在我看来,这完全是带有一种病态的施虐心理来施暴的。而我无法想像的是,如果他真的赢得了这个游戏并且得到了自由的话,他真的会规规矩矩、改过自新安分守己地生活?在我看来那是不可能发生的事;他只会更加变本加厉地更疯狂地肆虐他更加疯狂的欲望。


当然,在电影里的这个游戏本身就是一个商业行为;而这部电影也同样是一个商业行为。正如布瑞克所说,我为什么要帮助尤恩·迈克斯塔利一路不停地胜利而赢得游戏呢,因为他适合表演,他能给他一场goodshow让他的观众觉得他们信用卡上的钱划到他的账户里是物有所值的。一切,仅仅只是利益的驱使罢了。这部电影所做的,也是一种同样的努力,它似乎想给我们这样的感觉,它所呈现给我们的,也同样是一场goodshow。

电影的最后的那个看似美满的结局似乎在昭示着天理循环,安排这场游戏的所有人们都被游戏里的人给杀死了,而杰克则平冤昭雪回到了属于他的幸福生活。这个结局似乎是在向舆论以及人道主义者妥协,可是在我看来,这样的妥协依旧显得苍白而无力。更重要的是,文明高度发达的今天,我们已经不能再像野兽一样地活着了。而且,我没有办法把这部电影仅仅只是当成是一部电影或者是一场游戏来看待,曾经有过的道德优势以及人道主义精神不允许我如此草率而轻快地面对它。

凄凄;惨惨;戚戚。其实不只是电影里这些毫无选择的死囚,也是这部电影,还有拍出这部电影带着勃勃雄心的WWE及其旗下的WWE电影公司。


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