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HT激光对抗系统

HT200激光对抗系统,是由光电技术和微电脑处理技术集合而成的现代高科技产品。该系统可广泛应用于军事训练、企业拓展培训、休闲娱乐等方面,适用人群包括学生、办公一族、军事爱好者、退伍军人等。


本系统第一代产品是以CS游戏系列枪族为原型,目前有3种型号:AK47、M4、AWP、AUG、G36C等。本套系统主要由三部分组成:激光发射器、微电脑接收器、无线接收系统。并在此基础上,加入了相应的高科技仿真效果,如发射器配套逼真的枪声效果、仿真后坐力效果、模拟快慢机系统,微电脑接收器在接收发射器发射的激光后,会通过信号传递在相应位置发出震动效果,并在内置音响中发出声音报知使用者,让使用者不但在视觉上感觉到其真实性,更在触觉、听觉上感受真枪的作战效果,该产品还装有标准军用光学瞄准镜,并针对狙击步枪型号专门安装狙击用高倍数瞄准镜,使真实感增

加数倍。整套设备有效使用半径在无遮蔽物条件下可达300米以上,可在室内场地和野外进行,不受环境、气候、距离影响,而且,该产品采用绿色环保变频激光束,对人体无任何损害,可放心使用。



HT200激光对抗系统为了在最大程度上区别于仿真枪械,严格遵守《中华人民共和国枪支管理法》,特在发射器明显位置对颜色及标识进行处理,以防止与仿真枪的混淆。



配合本系统还装备美式最新作战服装和携行装备,配合着多变的场地布局和专门人员的指导,会使使用者有身临其境的震撼感觉。



设备说明

1、本系统的概念平台是竞技,不是游戏。

2、单兵装备由计算机通过无线数据传输通道进行控制;

3、能够自动识别对方与己方,击中己方人员无效(就如同在CS网络游戏中击中我方人员无效一样);

4、能准确判断射击者与被击中者,以及被击中的是什么部位(分为三部位:头、胸、正胸、背)

5、开枪时有枪声有后坐力振动,激光预瞄指示。被击中者发出惨叫声与闪光,击中对手时有由“语音”提示音。;

6、评估软件能打印每位参赛者和团队的成绩单;

7、能为举行“CS真人战”比赛提供准确的计分记录和胜负战况;

8、本产品属模块化设计,用户维护维修方便。系统和设备升级方便,后台接口公开,用户可自助修改;

9、新功能:采用杀伤力命中功能,即:打中不同部位受到伤害不同,达到一定伤害值才被击毙,不是传统的方式,一枪一个的概念。

10、显示屏显示:ID,HP,子弹等信息








企业前景

最原始的室内激光对抗游戏起源于80年代末欧美国家,受到男女老少的喜爱,很快风靡欧美大陆,成为家庭休闲、公司职员派对、生日晚会、学生课外活动的好去处。这个项目必将成为娱乐业的一个新兴产业。

近几年来,反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到成人已达到人人皆知的程度。CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。我国对枪支的管理极为严格,现已将原来属于游戏玩具用的BB弹枪和彩弹枪列入枪支管理,仿真枪模也被列入禁止上柜销售。而爱好玩枪的人群却是有增无减,他们又是本产品的一个极大消费群。市场前景和市场定位就应定义在这些尚未被开发出来的消费人群。我公司研发的CS真人战系统不仅能够满足上述人群的消费欲望,而在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。

和目前市场上的BB弹和彩弹枪类游戏相比,CS真人战系统具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经营费用少,无消耗),并且适合多个年龄段的人群参与:不论是7岁还是57岁,都可以从中得到无穷的乐趣。

CS真人战系统,新颖、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命周期长,必将在我国引导娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚,是不可多得的好项目。现今整个社会的新型休闲娱乐产品少之又少,对身体有益的休闲娱乐项目更是凤毛麟角,而旅游休闲娱乐人群则呈逐年快速上升之势,因此发展前景极为广阔。


市场定位:

本游戏的消费人群主要集中在7-40岁之间的青少年,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)


市场范围:

1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐

2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动

3、网吧:与网吧合作,开展CS真人赛活动

4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会

5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。

对抗场址的选定:

1、游乐场、休闲娱乐场所较为集中的地区或娱乐城

2、旅游景点或公园

3、学校较为集中的区域

4、白领办公以及居住相对集中区域, 以及消费集中区和对当地影响大的区域

对抗装备及场址选定

目前为我公司第三代产品。三型与前二代相比,有如下特点:

1.射击时没有“光”的反射“跳弹”现象;

2 近距离和远距离的射击有效性完全一致;

3.金属枪体,质感和动作逼真;

4.对抗参数和内容编制灵活多样;

系统由单兵装备+辅助武器+评估软件+数控中心组成。

单兵装备包括迷彩头盔、防弹背心、仿真枪。

迷彩头盔、迷彩防弹背心(如下图所示)(注:迷彩图案以订货时的图案为准),头盔与防弹背心通过电缆相连接。防弹背心背部有控制器,与控制中心进行无线数据传输;各种枪械都是1比1的模拟枪(全金属或钢塑混合)。射击时发出红色射线和逼真的枪声。枪上设有LED显示,可显示弹夹内的子弹数,弹夹内的子弹打完后,拉动枪栓便又将弹夹装满(如下图所示)。各种枪械的有效射程可根据实际要求和环境而设定。当击中目标,被击中者会发出一声惨叫,暂时退出战斗5秒钟;当击中对方时,会发出“嘀嘀”提示音。击中对方时的喜悦和被击中时的惊恐,使您瞬间享受到无法比拟的震撼与刺激。对抗结束时,计算机评估系统自动统计并打印出每个队员的战绩单。中心电脑评估系统是整个系统的核心,包括两部分:一是计算机(投资者自备)和评估管理软件,另一个是数据控制器,用于控制和管理整个对抗过程;工作人员在登录评估软件后,录入参加者的姓名、队名、人数、场次等数据,并打开个人装备的控制开关,即可开始。中心电脑评估系统会自动运算过程中的所有数据,自动控制对抗的开始和结束时间。对抗结束后工作人员打印成绩单,并关闭每个队员的单兵装备,本场对抗结束。



抗场址选定可设计成室内和野外两种。可设置在市内的休闲区、公园、旅游景点和郊外风景区。室内与室外是两种不同的场景,它们的特点各有不同。

1、室内场地主要建在市区繁华或娱乐集中区,这样既能保证客流量,又可使顾客降低其他费用(因为来玩的有一多半是学生);室内由于不受天气的影响,可全天候营业,并能对场景进行能够营造出紧张、激烈的战争气氛的装饰装修。室内的场景装饰一般以木箱、废旧轮胎、油桶和沙袋组成的迷宫为主,辅以恐怖喷涂画进行点缀。缺点是租金可能较高(相对于室外场地)。

2、室外场地主要建在郊区,可依地形地势建造,自然景观强,场地宽阔,郊区的租金低。室外的场景装饰一般以地形地势建造,以战壕、地道、碉堡、废弃房屋。缺点:1、受天气气候的影响大,尤其是在冬夏季节和雨雪天气,这样就会使全年的营业时间减少近一半;2、因场地宽阔给单兵装备的管理带来了相当大的麻烦,如场地全封闭,则投资太大,如场地未封闭,则有遗失装备的可能;3、由于场地在郊区使顾客的成本增加,就会影响到客流量(主要是学生)。


设备价格及售后服务(以下均为金属枪支)

1、装备的价格根据场地的规模而定,基本上可分为以下3种:

(1)小型系统10用户(可供10人同时参加)4万元:

● 10个头盔,10件防弹背心,10支枪

● 数据控制器1台

● 10块配套充电电池

● 配套充电器1个

● 评估软件

(2)中型系统20用户(可供20人同时参加)8万元:

● 20个头盔,20件防弹背心,20支枪

● 中心控制器1台

● 20块配套充电电池

● 配套充电器2个

● 评估系统软件一套

(3)大型系统50用户(可供50人同时参加)15万元:

● 50个头盔,50件防弹背心,50支枪

● 中心控制器1台

● 50块配套充电电池

● 配套充电器3个

● 评估管理系统软件一套

2、售后服务包括:

● 产品的电子设备保修期为壹年,保修期过后以成本价进行设备维护,人为损坏和电池不在保修范围之内

● 不定期进行设备监测及调试

● 工作人员培训及提供管理促销文件

3、经营商分为地市级、省级和全国总代理三级,其中作为全国总代理和省级经营商,每年应当完成最低销售额(另议),最低销售额按实际供货价格计算。





八、投资规模及利润计算

举例计算:

现仅以某对抗基地为例进行计算,租用面积为300m²房高4.5m的旧厂房来计算:系统装备投资5万元,其他设备投资和场地装修费用合计投资1万元。投资总额共计6万元。

预计每年的经营费用:

房屋年租金为:3万元;人工成本:以三名工作人员计算,年工资1.8万元;其他年经营费用:0.24万元;年税费合计为:0.06万元。全年的经营费用为:5.1万元。

以比较保守的数字进行计算:

1、每场次10人,每场20分钟,每人每场次收费标准20元,每周平均有23个场次(周一至周四每天2场,周五和周末每天5场)的顾客光临进行计算:

年营业额:10×20×23×52=239200

设备投资回收期=40000/239200=0.167年

第一年纯利润=239200-(40000+51000)=148200元

2、每场次10人,每场20分钟,每人每场次收费标准15元,每周平均有23个场次(周一至周四每天2场,周五和周末每天5场)的顾客光临进行计算:

年营业额:10×15×23×52=179400

设备投资回收期=40000/179400=0.222年

第一年纯利润=179400-(40000+51000)=88400元

3、一年以后的纯利润只需抵销营运成本,即每年可增加利润40000元。

4、每人每场次收费应根据本地区的收入,场地的租金和场地的装修条件而定。中型城市应在30元/场,大城市应在50元/场以上。

促销手段及其今后的发展

在经营上还可借助以下促销手段:

1、会员卡、月卡、年卡

2、团体包时间段,如20人的团体,收取200元/小时,按每小时2场计算,每人玩2场,则收入400元

3、举办各种比赛,可与各种俱乐部、当地电视台、报社、网站、大企业等合作

4、各种其他促销手段



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