《突袭》延续——“二战”你来指挥


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铁血网提醒您:点击查看大图海面上的美国海军鱼雷攻击机

战争,是人类永恒的话题。


人类文明的历程就是一部绵延不断的战争史,研究战争可以让军事家总结得失,可以让史学家考究成败,可以让文学家壮怀激烈,更可以让后世的人们得以鞭挞罪恶、赞美正义。对于现代人而言,距我们不远不近的第二次世界大战实在是挥之不去的一段记忆。从战火燃起的那一天起,无数的小说、诗歌、戏剧乃至电视、电影就在记载着这段壮烈的历史。60多年后,在多如过江之鲫的军事题材游戏中,二战游戏也占了巨大的比例,在这些游戏中有一款将即时战略因素与历史题材成功结合的“大众化”产品——《突袭(Sudden Strike)》。


序曲——石破天惊,《突袭》诞生


2000年,名不见经传的德国CDV公司代理发行了一款即时战略类战争游戏《突袭》。一开始,这款游戏并不被人看好,但它以自身的特点努力挖掘着市场。该游戏虽然最大可以模拟一个装甲师规模的作战,但并未采取依靠疯狂采集资源然后以坦克突袭的“红警”模式。它的设计者Fireglow宣称,自己的游戏取消了当时即时战略游戏中通用的“采集——生产——进攻”方式,在游戏中,玩家几乎没有生成作战单位的权利,只有在占领特定兵工厂或者触发增援条件后才可以得到额外的支援。




铁血网提醒您:点击查看大图在炮兵掩护下的苏军空降突击

与以往西方游戏的唯武器论不同,这款游戏极为强调人的因素,所有的兵种都有经验值的设定,而各类武器的威力效果也与操作者的经验息息相关。例如远程重炮的命中准确率会因为炮兵的经验值高低而相差悬殊,满经验值的炮手可以做到一击杀敌,零经验值的炮手则很容易把炮弹打光也无法摧毁一辆慢吞吞移动的坦克。


该游戏极为推崇侦察的重要性,虽然是2D游戏,但士兵进入一座建筑物后视野依然开阔,此外,游戏甚至还专门设计了一个“隐蔽”选项,可以命令士兵就地散开隐匿在树丛等遮蔽物下。


除了普通的作战单位之外,《突袭》中还有所谓的精锐部队设计。例如德军有武装党卫队(SS)、苏军有内务部部队(NKVD)等,这些精锐部队数量虽少,但作战技能较高,是战场上的生力军。




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德军轰炸机群空袭美军

作为一个新兴公司的处女作,《突袭》也暴露出诸多弱点。游戏设计者没有跳出单纯较量、彼此防御和攻击数值的模式,于是经常可以见到虎王式重型坦克被20mm小炮连射击毁的战例,兵种相克的因素也没有被很好地表现出来。除了机枪和火炮可以被缴获外,任何装甲车辆和飞机等都不可被缴获也令玩家苦恼不已。


幸而瑕不掩瑜,《突袭》并没有成为昙花一现的产物。2001年,CDV推出了《突袭》的后续产品——《永远的突袭》。这款游戏的战争模式、武器和《突袭》大同小异,但难度大为增强。在这款游戏中强调了作战任务的连续性,常常是消灭完一批敌军以后,敌援军就立即出现进行反扑,能不能保住胜利果实就要看玩家的意志和耐力了。战列舰向偷袭的潜艇开火


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