[原创][我最喜爱的游戏]成人的武侠梦境―――《新英雄门》一款让人难以忘怀的游戏

断剑---阿丁 收藏 11 433
导读: 2002年初,一次偶然的机会,我接触到了一个叫《新英雄门》的网络游戏,这款游戏是由韩国TAEWOOL公司制作,上海盛大网络国内总运营的大型3D武侠网络RPG,游戏以整个中国大陆的武林作为游戏背景,玩家能在游戏中充分体会到江湖中的快意恩仇。 说实话,作为我这种年纪的人,自认为不会对某种事物特别的迷恋,特别是看到当时很多孩子深陷《传奇》、《千年》、《CS》等而不能自拔的时候,感到有些不解。但当我玩了几天《新英雄门》(内部测试版)之后就已经渐渐明白了什么叫网瘾,为什么有人称其为电子鸦片。扯远了,呵呵。还是接着

2002年初,一次偶然的机会,我接触到了一个叫《新英雄门》的网络游戏,这款游戏是由韩国TAEWOOL公司制作,上海盛大网络国内总运营的大型3D武侠网络RPG,游戏以整个中国大陆的武林作为游戏背景,玩家能在游戏中充分体会到江湖中的快意恩仇。

说实话,作为我这种年纪的人,自认为不会对某种事物特别的迷恋,特别是看到当时很多孩子深陷《传奇》、《千年》、《CS》等而不能自拔的时候,感到有些不解。但当我玩了几天《新英雄门》(内部测试版)之后就已经渐渐明白了什么叫网瘾,为什么有人称其为电子鸦片。扯远了,呵呵。还是接着说正题。

《新英雄门》整个游戏所有的场景以及角色均以3D构模组成,用斜45度角的显示方式展现整个游戏介面。角色的动作采用了动态捕捉技术,使得人物的动作显得比较自然;每个角色分别还赋予了8种表情动作,每位角色的操作者都可以使用这些表情动作键来体现不同的个性。在武功动作表现上更是花样百出,一套武功可连续发出与现实情形极为相似的三个招式, 每套武功的招式又有三到六个不等的招式,你可以凭个人喜好任意组合。当一种武功练到最高境界时,就会出现大绝―――绝杀之技,其精妙绝伦的动作配上绚丽耀眼的激光般的光彩,整个画面都会被大绝发出时的光芒所笼罩,真是令人叹为观止。对了,这个游戏里,人是可以修炼轻功的,初级的能跳离地面,最高的可直接纵上三楼房顶。想想,当你一飞冲天,站上高楼房顶与人对决时,大侠的感觉是不是会油然而生呢?

《新英雄门》还有一个独到之处的设计,就是随着人物功力的升高,你可以驯服野马作为你的个人坐骑,马分三行等,最初级的只能在地上跑,中等的能跨越沟壑,是高级的是飞天马,光听这名字就够诱人的了,骑上它可以腾云驾雾般飞出很高很远,地图中比较遥远的省份倾刻间可达。记得刚进游戏时,看见过有人骑赤兔马(中行等)便羡慕得不得了,后来到自己骑上了飞天马,那种成就感更是不言而喻了,呵呵。还有就是当功力达到足够高时,也可以驯养熊、虎、狼、蛇等猛兽作为宠物(当然啦,养宠物是要耗费一定功力的),作战时与你同进退。想想看,一个人屁股后面跟着群老虎和熊在城里(游戏中的城市)招摇过市是个什么感觉,那是相当的拉风啊,呵呵,可比有些游戏中的骷髅、狗儿有意思多了。

我没玩过其它游戏,但对《新英雄门》的动画制作以及游戏中人和动物做各种动作的流畅表现是有很高评价的,虽然没亲手玩其它的游戏,但看别人玩过不少(照看了半年网吧),因此,我觉得作为3D画面的游戏《新英雄门》做得最棒。当然,现在可能有更好的,我好些年都没再玩过游戏,对近几年的新品没什么发言权,至少在当时没有游戏能出其右。

尽管《新英雄门》以RPG为基础开发而成,但游戏并不拘泥于RPG的题材,而是综合了其它种类游戏的特点(RPG、动作类、模拟类等等)。其中新英雄门独特的生命模拟得到了进一步强化,玩家控制的各角色不仅能进行打招呼、骑马、打猎、种地、练功打坐、睡觉、拥抱、跳舞等生活中日常动作,而且能建造房屋、锻造兵器、炼制丹药、织造衣物、烹制美食(当然不同的技能又分若干等级,修炼的技能等级越高,做出的产品性能越好)、结婚甚至是收养小孩等种种与现实生活更接近的活动,为玩家提供了更多新鲜乐趣。

这款游戏的武功设计更为独特,它在角色诞生时便要求选择武功的阴阳五行属性,玩家可根据个人的喜好选择。最妙的地方在于PK时武功属性也起着很大作用,假如你的武功属性正好克对方,那么你的攻击力首先强对手30%。当然,一个人可以将五个属性全部修炼齐。每一属性的武功又有刀、枪、剑、戟、弓箭、拳法等大项,共计三十余大项,可凭自己的个人喜好选修每一属性武功中的一门即可,这可不是件短时间能做到的,庆幸的是本人不但做到了(因工作之便没事就在上面“苦练”),练出了刀、剑、棍、拳、弓五个不同属性的大绝(每门武功100级才出大绝),而且还修炼了锻造100级(到顶了)、厨艺100级、织造66级、制药80级,差点“10项全能”(因工作变动,没能继续玩下去),够牛吧,呵呵。如果你五个都修炼好了的话可便能针对对手的属性不断作出调整,这样在战斗中始终能占上风,那感觉的确是很爽的。因为你拥有各种手艺,可以帮人修兵器、赠送人食物药品与衣物等等,反下是自产的,成本不高(比买的便宜多了),既练手艺又做慈善,其成就感不用多言。

玩家们在游戏上的大部分时间将不再是机械重复的打杀,以及枯燥的练功循环上。因为,这里无论是取得武功秘籍还是壮大自身帮派势力,都被玩家与玩家之间错综复杂的互动性强烈影响着,以往那样通过苦练来成为大侠已行不通了。在游戏设计上,更加注重社会性。当你加入一个社团(门派)时,你的生存就容易得多,可以借助团队的力量得到许多个人很费劲才能得到的生活必须品,比如住房、床铺、物品收藏柜、食物、药品、武器、武功秘籍(武功书)等等,练功时也可以提高10~20%的效率(同师傅一块修炼时)。

玩家在新英雄门游戏中享有很高的游戏自由度,不仅能直接建立角色、设计多种多样的物品和衣物,还可以自己造房,创立武功以及收徒创派。另外,玩家还可以利用一些技术来制造物品并贩卖从而提高收入。玩家不管选择怎样的人物都可以用其特定的技能生存。在建立角色方面,《新英雄门》将只有1/18432000的几率才会产生2个一摸一样的角色!游戏的这些特点将为玩家提供巨大无比的自由发挥空间。可以这样说,现实生活中的人所必然有的做的,游戏里的人物全有,而且生存手段与武侠世界的人物没什么两样。如果说看金庸的武侠小说能从精神上满足你对武侠世界的梦想,那么玩《新英雄门》可以让你在虚拟的武侠世界中得到成为一代大侠成就感。

我之所以喜欢上《新英雄门》这款游戏,主要不是上面所描述的各种精彩,而是游戏里面的和谐氛围。在游戏中,每个角色创建初都是一个身负家仇的小孩(13岁),被大侠(系统设置的)搭救后只是简单地教会生存技能,便进入游戏,孤单地一个人面对生活,而先进去的人物一般大都成人(18岁成人,每三天角色长大一岁,不管在线与否),99%以上的大人都会对小孩予以无私的帮助,而且游戏中很难听见(当然是看见更准确些)脏话,胡乱杀人的现象更是少见,一旦有个别这样的垃圾,肯定会招致众多大侠们的通力围剿,直杀得他上不了线才会罢手,这一点是我在其他游戏中很少见到的。因为游戏设计得比较复杂,所以一般现实中未成年人鲜有人涉猎这款游戏,这个游戏的玩家,年龄一般在25岁左右,3、40岁的人占的比重不小,很多还是当时《传奇》高等级玩家转过来的,学历一般也是大学以上的居多。由于游戏的良好氛围加上社会性与现实性的独特构思设计,使得许多的玩家经常分不清虚拟与现实,以致很多人下线后仍陶醉在虚拟武侠世界中,久久回不到现实,到今天,我身边的玩家朋友都还常常在一起怀念那段美好时光。可惜的是,那么好的东西被糟蹋了,还没能真正正式推出,便胎死腹中,不能不令人感到一丝伤感,更多的是怀念,凡美好的东西总是令人难以忘怀的,是么?


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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