[原创]【我最喜爱的游戏】仙剑奇侠传

renze2001 收藏 1 136
导读: [B]这是一个传说。这个传说有太多的不可思议。它是“一个人”的传说,“一个故事”的传说,“一个时代”的传说和“一个无法终结”的传说。这个传说有个名字,叫做“仙剑奇侠传”。它有一个父亲,叫“姚壮宪”。[/B] [B]传说源自于神话。[/B]没有人可以想象,这个传说是由一个人谱写完成的,也仅仅只有这一个人。姚壮宪在开创这个神话之前,只是台湾大宇公司的一个普通职员。“艺术是需要灵感的。”这句话在姚壮宪身上得到了充分的体现。仙剑奇侠传设计的初衷,仅仅是姚某人在某个特殊的时刻迸发出的一点如星光般

这是一个传说。这个传说有太多的不可思议。它是“一个人”的传说,“一个故事”的传说,“一个时代”的传说和“一个无法终结”的传说。这个传说有个名字,叫做“仙剑奇侠传”。它有一个父亲,叫“姚壮宪”。


传说源自于神话。没有人可以想象,这个传说是由一个人谱写完成的,也仅仅只有这一个人。姚壮宪在开创这个神话之前,只是台湾大宇公司的一个普通职员。“艺术是需要灵感的。”这句话在姚壮宪身上得到了充分的体现。仙剑奇侠传设计的初衷,仅仅是姚某人在某个特殊的时刻迸发出的一点如星光般的灵感,再加上同事的鼓励和公司对于这名普通职员爱好的赞许和支持,便让这点星光忽然绽放出璀璨的光芒,甚至与皓月同辉,神话便使始于此。时间的长河往往会掩埋历史的真相。如今,我们已经无法考证大宇公司对姚壮宪在这个神话的缔造上究竟提供了多少支持,也许只记得那条“约法三章”吧。但是,不可否认,即便是在最低限度上的同意,给姚壮宪的创作带来的精神上的影响是无法估计的。有时候,帮助别人或许不需要过多的行动和言语,仅仅是几句鼓励的话和一点点支持便足够了。如今看来,这一点点鼓励和支持的回报,是如此的丰硕和不可思议,或许这又是另一段神话吧。


传说中的故事刻骨铭心。眼泪,只有在人拥有最真挚的感情时,才是最有价值的。但是,在经历过这样一个传说时,你会发现无数真挚的泪水无法抑制。也许在平时,人们都会选择伪装自己,控制自己的感情。然而,为了这样一个传说,适当的宣泄自己泛滥的感情,应该也是值得的吧。真挚的泪有俩种,一种是悲伤的,一种是快乐的。在这个传说中,我们同时拥有这俩种感情。因为在这个传说中,有太多的鲜活的人物,甚至让我们怀疑他们就是存在在我们身边的血肉之躯。我们无法忘记在这个传说里出现的每一个人物:款款深情的李逍遥,温柔体贴的赵灵儿,敢爱敢恨的林月如,古灵精怪的阿奴,重女轻男的暴力大婶,放荡不羁的酒剑仙,刚直不阿却又仁心内敛的剑圣,以命报恩的彩依,悲天悯人的女娲娘娘,万恶的拜月教主等等。每当提起他们,一个个鲜活的故事便浮现在眼前:曾经为了大婶的铁锅神功而笑到流泪,也曾经为了逍遥失忆为灵儿伤心;曾经为了逍遥逃婚而笑到流泪,也曾经为了月如的猝亡而悲伤欲绝;曾经为了酒剑仙的洋相而笑到流泪,也曾经为了彩依的深情而感动低泣;还有为了剑圣的仁心而折服,为了女娲娘娘的胸怀而感动,为了阿奴的调皮而欢乐,为了拜月教主的邪恶而咬牙切齿,为了灵儿最后的成全而哭泣。这些故事深深的埋藏在我记忆的最深处,每时每刻感动着我的心灵。然而,故事终有完结,悲剧似乎是传说逃不开的命运。然而,在最后,当我们看到已死的月如抱着小忆如等着逍遥归来的时刻,即便我们心中知道那不是真正的月如,只是蛊术控尸,但是,我们仍禁不住想象那就是月如,那个敢爱敢恨的月如,那个重生回来的月如。因为,我们有太多的不舍,太多的刻骨铭心。


传说开始于不败。仙剑曾经连续数年霸占RPG市场头名的位置,这样的记录在今天看来仍然不可思议。即便强如暴雪这样的国际级游戏公司,也没有一款产品可以有如此长的生命周期,和如此辉煌的业绩,更何况,这曾经只是属于“一个人”的神话。从dos平台开始,仙剑跨越了数个平台,感动了无数人。如史诗般壮丽的剧本,如仙境般婉转的配乐无不吸引着无数游戏玩家顶礼膜拜,即使那在今天看来糟糕的游戏画面,却也无法降低人们对于仙剑无比的热情。从仙剑诞生起,它就像是武侠rpg市场的一盏明灯,吸引无数的制作商推崇和模仿。在仙剑发布之日至今出品的武侠rpg游戏都或多或少的保留仙剑的影子。仙剑最大的成功在于在史诗般壮丽背景的支撑下,完善的游戏体系,这表现在游戏的可玩度,剧情体系的紧凑,朴实灵动的视音体验等等。在游戏过程中,没有任何拖沓的痕迹,让玩家从开始到最后不会有一丝的热情消失。好看的视频,好听的音乐,感人的剧本固然是游戏不可少的要素,可是游戏的本质还是玩。仙剑就是一款让玩家“玩”得最舒服的游戏,这样的游戏怎么可能失败?


传说仍然在继续。虽然我们对于仙剑有着各种各样难以割舍的情怀,然而它毕竟是一款上世纪90年代初期的游戏作品。我们希望有后辈人能够超越前辈人的业绩,再续辉煌。然而,经过漫长的等待,我们等来的除了失望还是失望。并不是玩家太过挑剔,或许只是因为仙剑太过完美。我想即使是姚仙本人也无法逾越自己创造的高峰。等于完美的仙剑来说,等待它的恐怕只有下一款同样完美的游戏,超越便成了奢望。至于仙剑后续的作品,都无法与仙剑相提并论,也许作为玩家,我们可以在失望中期待,在失望中回味。其实我们需要的仅仅是一款“简单”“好玩”“感人”的游戏,如此而已。


让每个人都记住,曾经有这样一个传说,它的名字叫“仙剑奇侠传”。


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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