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假如从我第一次接触电脑游戏的1995年算起,我的“游戏龄”已经有十几年,想来我也算是一个电脑游戏老手了。我亲眼见证了电脑游戏从dos到windows的过渡,单机游戏的衰落和网游的兴起。总的来说,我喜欢单机游戏多过网络游戏(事实上我从来都没接触过任何网络游戏),rpg游戏多过其它类型的游戏,因为我认为rpg游戏能为我带来最多的感动。

废话结束,开始进入正题。

我最喜爱的游戏自然也是一个rpg游戏,它就是最终幻想8。之所以会喜爱它,我想很重要的一个原因是因为这是我玩到通关的第一个rpg游戏,因此印象最为深刻(我是后来才接触仙剑奇侠传的,不然的话我像今天我的主体可能就是关于仙剑的了)。记得当时是因为我买ps,经与游戏店老板介绍才接触到这款神作的。

刚开始玩的时候我多少有点被游戏那颇为复杂的系统搞得有点不知所措,但是值得庆幸的是我并没有因此像放弃其他游戏一样的放弃它。随着游戏的深入,我发现最终幻想8的道具系统,魔法系统,卡片系统原来是一环环紧扣的,你可以依靠集中最简单的魔法和道具打造出最强的终极武器,大有可研究之处。游戏的另外一个特别指出就在于游戏主角的等级在游戏中一点都不重要,只要你的角色能结合到强有力的魔法,零经验通关并非难事。相反的,即使你的角色的等级都统统封顶(事实上要做到这点一点都不难),假如你没有合适的魔法帮助的话,一样是寸步难行。到了后来我才发现,我竟然渐渐的被游戏的系统给迷住了。

最终幻想8处才之处当然不仅仅限于它的游戏系统,游戏的剧情也是十分的出色。总共四张光碟的游戏保证了至少30多个小时的游戏,在“量”的方面已是做得相当充分了。在游戏中给我印象最为深刻的场景就是在游戏初期男女主角在校园舞会上的第一次相遇,游戏中期时男女铸就在太空站的重逢以及游戏最后的结局(关于最终幻想8的结局是喜是悲,网络上有两种不同的见解,这种“双关”式的结局也无意进一步增加了游戏的魅力)。能再像这种大型游戏不同阶段都能作出出彩之处的能力,体现了游戏制作方深厚的游戏制作功力,相比之下,许多国内的游戏制作公司就相形见绌了。

当然,提到最终幻想系列,特别是最终幻想8不得不体的就是它那美轮美奂的电脑动画了。在游戏的进程中时不时会穿插一些制作精美的电脑动画。虽然这些动画在今天看来制作未免有些粗糙,在精细程度上甚至比不上当下许多游戏的即时演算画面,但那这款游戏距今毕竟也已经有十年的历史了,在当时看来是绝对对得起“惊为天人”这四个字的。记得大概就是从那个时候开始,多少也有受到这款最终幻想8的影响,游戏制作公司开越来越多地在游戏中穿插电脑动画,开始越来越注重游戏的画面。

除此之外,我对游戏最深刻的印象还在于游戏在结局结束之后有一段 模仿dv摄像的温馨片断。片断中所有的角色,不分善恶,都在开派队,时不时出现许多打闹和拥抱的画面,场面十分温馨。看着看着,我竟然慢慢不自觉地开始哭了。我第一次发现原来虚幻和真实之间的距离原来可以是那么的近。在将近40多个小时的游戏之后,多少对游戏有一些依依不舍,我了解到天下无不散之宴席,我发现一切原来都是幻影,一切原来都已经结束了。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
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