2006年枪战动作游戏全面报道

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中文名称:冷血杀手四代:喋血赏钱

英文名称:Hitman: Blood Money

开发小组:Io Interactive

发行公司:Eidos Interactive

游戏类型:ACT

操作系统:Windows XP/2000

光碟容量:1DVD

游戏语种:英文版

上市日期:06年3月中旬

期待程度:★★★★★





游戏介绍:


从第一次接触到《终极刺客:代号47》(Hitman:Codename 47)开始,我就被“终极刺客”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《终极刺客2:沉默杀手》(Hitman2:Silent Assassin)中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《终极刺客:契约》(Hitman: Contracts,以下简称《契约》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《终极刺客:血钱》(Hitman: Blood Money,以下简称《血钱》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《血钱》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。





较之前三款作品,《血钱》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《血钱》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《血钱》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。





游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《血钱》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你干掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。





在《血钱》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。





游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《契约》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《血钱》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。





《血钱》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《血钱》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。


至于游戏引擎方面,还是采用了“终极刺客”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“代号47”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。==================================================================================================================

中文名称:时空捍警

英文名称:Timeshift

开发小组: Saber Interactive

发行公司:Atari

游戏类型:FPS

操作系统:Windows XP/2000

光碟容量:1DVD

游戏语种:英文版

上市日期:06年3月

期待程度:★★★★


《时空捍警》(Timeshift)是一款由俄罗斯开发公司Saber Interactive开发制作的动作射击类游戏,游戏中由于使用了改进的3D图形引擎,所以在画面和游戏动作上将会有很出色的表现。





根据开发公司介绍,《时空捍警》中的故事讲述的是主人公Michael Swift受命接受时光跨越这项技术性的测试,但是当他从未来回来之后却发现整个世界都改变了。邪恶组织的领袖Krone不知怎样通过使用自己的时间移动技术控制了世界。Krone甚至开始追杀Swift,因为他拥有全世界唯一一套时空移动装备。于是Swift加入了一个反叛组织,并设法打入了Krone重兵防守的指挥部,推翻恶魔的独裁。





不同于一般的FPS类游戏,该作品不仅仅只有简单的射杀对手,就好像《波斯王子》一样,游戏中的玩家可以使用控制时间的能力,让时间变慢,停止或是倒流,你可以想象《波斯王子》中加入了射击元素将会是一款多么吸引人的作品,





据悉,在《时空捍警》中除了它的突发奇想的高理念,仍然坚守了一些可靠的FPS的惯例,包括精心选择的武器,这些我们在这种游戏中一贯认为至关重要的部分。我们看见了一个标准版本的攻击步枪(附加了手榴弹发射装置),一个快速射击的精准手枪,以及一个有多重放大倍数的狙击枪。





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中文名称:霹雳小组四代:黑帮覆灭

英文名称:Swat 4 The Stetchkov Syndicate

开发小组:Irrational Games

发行公司:VU Games

游戏类型:FPS

操作系统:Windows XP/2000

光碟数量:1DVD

游戏语种:英文版

上市日期:06年3月

期待程度:★★★★


众所周知,《SWAT》系列一直是深受广大玩家喜爱的动作策略游戏作品之一。即使在当今《极度惊慌》,《使命召唤二代》等射击类大作不断推出的情况下,该系列在欧美畅销游戏榜上任占据一定位置。策略FPS游戏与一般FPS最大的区别在于体现“最真实的武器装备”和“战术运用”,《SWAT 4》正是很好地延续了这一类型游戏的特点。正所谓“佳作必出续作”,不错,就在《SWAT4》推出的短短几个月后,游戏开发公司Irrational Games又传来了最新消息:该作定名为《SWAT 4: The Stetchkov Syndicate》





在《SWAT4》中,广大玩家已经体验到采用“Unreal 2 Engine”加强版引擎表现出来的逼真图像。由于该作只是以《SWAT 4》资料片形式发布,我们预期在图像表现方面的变化并不会太大。鉴于制作小组有了开发《SWAT 4》的成功经验,对Unreal Engine 的运用也将会是驾轻就熟了。而且,新加入DirectX 9.0图形特效中的动态阴影、SM3.0等新特征 ,这都将会使资料片在纹理、人物和武器的建模方面都做得更加精彩细致。此外,资料片也继续会沿用在前作中所使用的Havok物理引擎。游戏中的各种物件都有着真实的物理特性,也提供了玩家与场景之间的互动性。遵循的现实中的物理规律,这使我们在战术运用方面更加多元化。诸如使用AK47步枪可以穿透游戏中的部分障碍物体然后在匪徒身上开几个洞,或是使用杀伤力更强劲的武器攻击墙壁使其坍塌,让匪徒受到砖块砸伤。当然,这些物理上的特性也完全有可能被匪徒们所利用来袭击玩家。总之,敌我双方都必须利用地形地物躲避攻击,随机应变。





从游戏的副标题“The Stetchkov Syndicate”我们可以得知,该资料片中英勇的反恐特警队员们面对的不再是一群普通的恐怖分子,而是一个跨国犯罪辛迪加组织:斯代奇柯夫( Stetchkov), 一个源于东欧以黑手党为背景的国际犯罪集团。在这个犯罪团伙的幕后操控下,城市犯罪日益严重,从贩运毒品、武器到洗钱活动,无不涉及。而且犯罪活动在范围、程度和复杂性方面都有所增加,随时威胁着市民的安全。霹雳小组被任命调查这些骚乱的源头。最终,我们将操纵霹雳小组将这个危险残忍的集团一一瓦解。游戏将会新增7个风格迥然的单人关卡和20个多人联机游戏任务(地图)。比如在布满了很多的狙击点仓库环境执行秘密行动,需要在爆炸前把人质从办公区解救出来以及支援一家遭到抢劫的珠宝行等等。除了前作中丰富的多人游戏模式之外,资料片还新加入“粉碎”和“夺取”两种模式。 此外,在某些特殊任务中为了安全拯救人质的需要,游戏还加强了特种部队队员近身攻击的能力。广大《合金装备(Metal Gear)》系列的玩家对这种近身格斗术(Close Quarter Combat)应当非常熟悉了。的确,实战中在你不能使用枪支的室内战情况下,比如恐怖分子在建筑物,飞机上挟持人质的场合,合理选择格斗战术是非常必要的。当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗。





为了增强游戏的节奏感,游戏在操作上进一步优化了指令的下达和执行。玩家可以设置“唯一队长模式”,整个队伍行动将由一个人全权命令。命令可以待发,全队命令设置完毕后通过队长发布“GO”的命令进行,队员严格地按照你下达给他们的指令执行下去。在单人模式中玩家可以通过“拦截指令”来暂停行动,直到发出完整的行动命令。在多人联机部分,游戏更是提供了IP语音通讯系统,队友之间可以通过麦克风语音对话,即时交流作战情报信息, 配合游戏中的通讯系统使你可以迅速对突发事件作出反应。玩家可以随意在全队任意一个队员的视角之间切换,至于行动队员的人数可以根据执行不同任务的难度进行任意分配,然后通过简明快捷的命令键指挥自己的小队。





一如既往,《SWAT 4: The Stetchkov Syndicate》仍将以逼真的武器装备来作为卖点,除了该系列之前出现的兵器之外,玩家们还能够接触到最新的武器和反恐高科技装备。诸如柯尔特M1911、1911Al,金巴TLEⅡ与TLE/RLⅡ等新式手枪和机枪。当然,作为以贩卖兵器起家的斯代奇柯夫集团也不是等闲之辈,只有是SWAT拥有的装备,他们也一样能够弄到手。在执行一些空旷场景任务时,玩家还可以装备雷达跟踪仪器。准确分析作战环境,对于顺利完成任务尤为重要。

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中文名称:人质危机[已经上市]

英文名称:The Regiment

开发小组:Kuju Entertainment

发行公司:Konami

游戏类型:FPS

操作系统:Windows XP/2000

光碟数量:1DVD

游戏语种:英文版

上市日期:06年2月

期待程度:★★★★





游戏市场逐渐低迷的影响下,很多大型游戏商都寻求多方面发展为求脱离‘赤字危机’,近日Konami公布了一款新型的第一视角射击游戏《The Regiment》,对于做惯日式传统风格的Konami来说,算是一个大胆的尝试。





此款游戏是Kuju公司根据英国空军特别部队(SAS)制作的,Konami负责发行。本作的故事发生在近未来,其中的各个任务由虚构的也有根据英国空军特别部队案例教科书改编的事件,其中包括1980年的伊朗大使馆围攻事件以及英国国会大厦营救事件等。将会带给玩家真实与虚幻相结合的独特感觉。游戏中,完家将扮演最出色的国际反恐精英部队—S.A.S其中一员,通过跟其他3个队员协作完成一系列的任务,游戏也提供专业的武器供玩家选择,任务和场景多样化,Konami也表示协作玩家完成任务的BOT队员将加入智能AI程式,玩家不必担心《The Regiment》里面的BOT像CS里面的BOT那样“独自行动”。游戏感觉有点类似《零点行动》。





与多数FPS游戏一样,《The Regiment》强调的是真实性。制作组在开发这款游戏的过程中取得了英国空军特别部队军官RhettButler的支持,为本作设计了即时命令系统,以及“反革命战役”的全过程,另外SAS著名的训练场所“杀戮屋”也在本作中再现。本作的PC和PS2版都设计了多人游戏模式。另外从目前公布的画面来看,这将会是一款暴力程度相当高的FPS游戏。





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中文名称:教父

英文名称:The Godfather

开发小组:EA Pacific

发行公司:Electronic Arts

游戏类型:ACT

操作系统:Windows XP/2000

光碟容量:1DVD

游戏语种:英文版

上市日期:06年3月


Electronic Arts(以下简称EA)将把玩家带到根据马里奥·普佐(Mario Puzo)的畅销小说改编的电影《教父》的游戏版中去。让玩家体验一把黑手党的惊险生活,例如,策划、暗杀、追逐、枪战等。这就是EA开发的开放式动作类游戏《教父》。游戏乍看上去给玩家的印象是很像《Grand Theft Auto》(侠盗飞车)和《True Crime》(真实罪恶),但是开发商大有一举超过(侠盗飞车)和(真实罪恶)的雄心和势头。EA在曼哈顿的"小意大利"众星会上邀请了詹姆斯·凯恩、罗伯特·杜瓦尔、香侬道荷蒂还有托尼·丹扎等为游戏造势。除了上述提到的明星外EA共邀请了20多位知名演员为游戏助阵,游戏的画外音由马龙·白兰度担当。这些明星的形象将会在游戏的很多借鉴电影和小说中的剧情中出现。





游戏发生在1945-1955动荡的美国纽约城。玩家扮演的人物就是来自Tattaglia, Cuneo, Sollozzo, Brazini,和 Stracci这五大黑手党家族其中之一。


游戏模式方面20%的时间玩家会在车上度过其余部分是步行。当玩家步行的时候会面临激烈的枪战或其它一些意外事情。玩家的角色为了爬到家族的顶端不惜使用暴力和外交手段。跟其他家族联合,聚敛钱财,扩大自己的势力面和威信。这些就是玩家需要做的,也是游戏想让玩家体验的。为了使游戏更出色,EA还借007系列游戏开发小组的帮助。还专门请了EA开发《Tiger Woods》系列的麦克奥尔森为游戏设计创新的游戏控制方式。这是EA坚信可以超过竞争对手的法宝。游戏中的角色创建系统依然借鉴了《Tiger Woods》系列的风格。通过逐步的选择为玩家创建自己独一无二的角色形象,不过没有《Tiger Woods》系列那样多的选项。





不同的发展道路,不同的选择,不同的结果,全凭玩家的抉择。NPC会对玩家的一言一行都加留意。在应付人物及周围发生的事情时玩家可以变成残忍的杀手或者机智的领袖。开发商为玩家提供了一个有序可延伸的游戏世界。通过开发商发的一小段电影和CG并没有为我们提供太多的细节。唯一确定的是游戏里大明星的表现都很优秀





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中文名称:英雄豪客[已经上市]

英文名称:MARC ECKOS GETTING UP CONTENTS UNDER PRESSURE

开发小组:The Collective

发行公司:Atari

游戏类型:ACT

操作系统:Windows XP/2000

光碟容量:1DVD

游戏语种:英文版

上市日期:06年2月

期待程度:★★★





乍看起来,《Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure》好像让人困惑不解,实际上深入了解之后就会兴趣倍增。本作将城市文化,格斗和动作等多种元素完美地融合在一起,通过杰出的艺术表现画面,的确称得上是一款优秀的第三人称动作游戏。这款游戏主角的名字叫作“Trane”,它是一个著名的画家,经常在“New Radius”这座城市的街道上四处活动。





颇具吸引力的动作乐趣


新作的游戏性极强,主要体现在三大特色上——格斗,追随和凌波平航。游戏开始就会进入战斗,在“New Radius”这座城市中玩家们将会看到11种不同风格的环境画面,每一个环境中将会包含20多个不同类型的活动场所。不管身处哪一个活动场所,玩家都能够通过层层封锁袭击敌人,找到自己前进的道路。由于Trane被迫卷入到一场冒险战争之中,很快在“New Radius这座城市就变成一个英雄角色。


游戏中总共有11种水平,和玩家进行作战的敌人多种多样。首先遇到的是正规暴徒,时隔不久,很快就会增加很多敌对势力。其中包含大量无知的建筑工人和一个被称作“Civil Conduct Keepers(简称CCK)”的警察机关。根据不同作战环境,常常玩家会采取更加有效的攻击方法。 作为一款杰出的动作冒险游戏,《Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure》里会出现很多令人惊讶的暴力格斗场面。敌人会利用大量的先进武器来进行打击,玩家也必须选择相应的武器,使用独特的战斗技能竭尽全力来迎战。





一旦你和一个对手激战,就可以执行各种动作技巧。比如说踢打,滚爬,猛追和随机应变的格斗等。如果对手被打倒在地,你也可以将它们推倒悬崖深处,或者比较隐蔽的地方。移动尸体的能力有一定限制的,通过一个技能仪表就可以观察到什么时候就失效了。要是技能仪表用完,你就不能再向前移动一点。倘若玩家能够在同一时间内使用这两个工作,Trane就可以轻松干掉对手。


不可忽视的名誉影响力


玩家可以凭借自己的直觉来选择有利的活动区域,这些区域激活之后用一种黄色圈点出来。这个时候,会有一种飞快的移动声音从扬声器中传出来,与此同时屏幕上会形成一种彩色漩涡。如果声音听起来是陌生的,它对于玩家里说是非常有利的。等到漩涡瞬间闪过之后,就会在区域上汇聚成一个点。这就意味着,玩家有机会这些特殊地方上作战会获得以外的红利。





一般当玩家胜利完成任务之后,就会收到相应的红利,当然了这些主要是建立在快速作战的基础之上。每一个红利会让玩家进一步提升名誉的影响力,同时等级水平也会跟着上升,从而向更高级改进自己的设计方案。要想获得更大的声望,需要玩家尽最大努力来战胜许多自由挑战。而且,这些自由挑战都是通过你的直觉来进行的,时刻保持雪亮的眼睛来进行,就会马上扩大自己的声望影响。





通过很多实例测试之后,很大程度上让人感觉本作特别好玩。图形画面非常优秀,这里有很多著名的艺术家参加制作,比如象RJD2,Mobb Deep,Bloc Party和Talib Kweli等。除此之外,本作的声音效果也别具一格,尤其是人物配音上更加引人注目。你将会欣赏到赫赫有名的P. Diddy,Andy Dick,Adam West,The RZA,Giovanni Ribisi和George Hamilton先生等人物配音。有了上面这些优秀特色,《Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure》的确是值得玩家等待的一款好游戏。






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