[原创]我眼中的【抗战】三大“缺陷”,个人观点!

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导读:[img]http://pic.tiexue.net/pics/2007_8_29_57555_5957555.jpg[/img] [I]一、玩家的服装五花八门,没有统一制服[/I] 八路军没有八路军制服,新四军也没有新四军制服,不知道各位有没有觉得有点别扭。【抗战】里主要有八路军、新四军、游击队三种角色,但是不管你是选择八路军还是新四军、游击队,进入游戏以后,玩家的服装都要自己选择(购),服装样式五花八门,红黄蓝绿紫什么颜色都有,唯独就是没有八路军或新四军的军服,游戏里也只看到系统角色穿着

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一、玩家的服装五花八门,没有统一制服

八路军没有八路军制服,新四军也没有新四军制服,不知道各位有没有觉得有点别扭。【抗战】里主要有八路军、新四军、游击队三种角色,但是不管你是选择八路军还是新四军、游击队,进入游戏以后,玩家的服装都要自己选择(购),服装样式五花八门,红黄蓝绿紫什么颜色都有,唯独就是没有八路军或新四军的军服,游戏里也只看到系统角色穿着军装。不知道是由于级别的原因还是其他原因,反正我已经17级了还没有正式的八路军服装,如果是级别问题,那还要多少级别才能穿军装,不是要到像那些八路军指战员那样80级才能穿吧?!不管是出于什么原因,我都认为不让玩家穿着军装战斗是【抗战】最大的缺陷——让众多玩家在游戏中穿着五花八门的衣服和着装统一日本鬼子进行战斗,总让人觉得很别扭,很不过瘾——游戏里别说是鬼子、伪军了,就连土匪、便衣、奸细都有统一的着装,唯独我们玩家没有,感觉似乎连土匪都不如,反正玩着就是心理不爽!【抗战】游戏才推出不久,从我看到的大部分玩家的级别都是25级以下,更多的都是10级左右,如果真要等到80、90级才能换八路军制服的话我觉得“制服”这个“门槛”也太高了吧,电影里才参加八路几天的小八路都有军服,游戏里却要等到“修炼成精”了才有,低级别的玩家只能整天泡在身着五花八门服装的队伍里战斗,真的感觉很没有真实感和成就感,这肯定大大影响玩家的兴趣和参与热度。

所以,我个人觉得,游戏里玩家的服装还是应该按角色来统一战斗服(至少应该可以选择),八路军和新四军就是要按统一样式选择服装,游击队的服装样式可以考虑多样化(颜色上的多样化),新兵入伍的服装可以相对简单一点,但我认为10级或者15级(级别太高会减低玩家的热度)以上的玩家服装的款式应该统一,并且我个人认为没有必要给制服设置不同的“防御级别”,这也不符合实际情况,如果非要体现游戏级别的多样化和增强游戏“互动交易功能”可以在背心、马甲、靴子、手套等其他非主流服装上设置“防御级别”,以便给玩家更多的选择。当然,如果是执行特别任务需要,玩家也可以换便装。总之,游戏应该尽量给玩家一个真实的历史环境,让玩家在游戏中接受历史的熏陶。


(如果是出于游戏的“互动交易”来考虑的话,我觉得可以在特殊服饰类别和其他器械上来体现,制服应该体现统一性)


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二、玩家武器的攻击力差异太大

问各位玩家一个问题:你打死一个18级的鬼子一等兵需要打多少枪?我的答案是——15枪以上(我17级,用普通毛瑟步枪),就是说要打死一个鬼子,我需要拿着步枪顶着他的脑袋连开15枪以上才足以让他毙命——抛开射击精准度不说,一般向我这样级别的一枪击中敌人损耗的生命值一般在40-60左右(致命一击能达到115左右)——当然如果你是狙击手或者使用技能就不在此列,另当别论。所以在游戏中,我最大的体会就是尽量避免“一对俩”或者“一对多”的情形,一旦你被敌人围攻,如果你的级别不是明显高于敌人,而又没有特技而只是用常规武器对攻,那你只能选择逃命,否则你几本没有胜算,所以我一再强调:一般情况下,要力求保证绝对的“一对一”,这样才能稳操胜卷。

还是回到武器攻击力的问题,正因为武器的攻击力不足,才会导致一般很难以一敌众的情况,你想想对付一个敌人你都要开15枪以上,两个就要30枪以上——像我这样级别的一般都很难熬过20枪的。仔细研究其他玩家的战斗情行,我们不难发现,高级别的玩家武器的攻击力还是很强的,特别是拥有高级别特技的玩家常常都可以达到一击毙命的效果——但这样的高级玩家毕竟要修炼到很高的级别。

抛开特技不说,我的观点是:游戏中一般的常规武器还是应当适当提高攻击力和攻击效果——这一点可以参考纯射击类游戏的武器攻击力设置,我觉得近距离不躲闪对射应该在5枪内解决问题更合理,而只要精准度够高,一枪毙命也应该是合理的。另外在武器的攻击力上,武器攻击力的差异应该更多的体现在武器种类上,而不是在玩家级别上,玩家级别的优势更多的应该体现在特技上和攻击效果上(比如射击精准度、比如射击敏捷度),而不应该出现同一种武器,级别高的玩家一枪可以毙命,级别低的玩家却要打上10来枪——这也有悖于实际情况。

之所以不厌其烦地讨论武器的攻击力问题,我就希望【抗战】的战斗应该是这样的模式:在战斗中强调的是运动和精准,而不是两个人拿着枪站在那里傻乎乎的你打我一枪我打你一枪,到最后谁的生命值高攻击力强就谁获胜,战斗应该更注重运动、精准、速度和敏捷;我希望一个身手敏捷的射击手可以随时应对多个敌人,通过运动战来消灭敌人的围攻,这样才是真正的战场吧。


(玩家的级别优势我觉得可以在生命值、特技和武器种类、攻击效果上来体现,而不应该在“攻击强度”有太多差异)


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三、敌人的感官太迟钝

只要玩过【抗战】,各位玩家就都有这样的战斗情形:当你也一个敌人对射的时候,只要你和周边其他敌人保持一定的距离,不进入他们的“射击视线范围”,他就不会对你发动攻击,他们对战友被攻击的情形往往都无动于衷,敌人是正儿八经的聋子和“近视眼”。游戏之所以这样设置敌人的“智商”,基本上还是出于对玩家安全考虑,就是尽量保持玩家的“一对一”情形,为玩家解除后顾之忧。之所以出现这样的情形,还是和我上面所说的“武器攻击力”有关,因为武器攻击力不足以让玩家短时间内击毙敌人,为了避免玩家陷入敌人围攻而死于非命,所以只能在敌人的反应能力上做手脚了,就是让敌人都变成聋子和近视眼,这样玩家就可以大胆地毫无顾忌的射杀了——否则,以游戏战斗中敌人的队伍密度,几乎没有哪个玩家能避免敌人的围攻(如果敌人的智商正常的话)。所以要解决这个问题,必须首先解决“武器攻击力”问题。



以上是我玩【抗战】以来的几点体会和建议,当然也许是我的级别还太低,很多本来不是问题的问题都被我当作问题提出来了,还希望各位老鸟出来指教指教!


不管我这个所谓的“缺陷”算不算得上是缺陷,但我还是衷心希望【抗战】在以后的版本中注重这方面的改进,让我们玩家玩得更开心,杀鬼子杀得更舒心!

本文内容于 2007-8-30 20:50:51 被老农911编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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