[原创]菜鸟玩生存——我的点滴

听涛*观风 收藏 13 124
导读:我在生存的经历

来铁血时间也不算短了,一直感觉还不错。这里是一个大平台,高手云集,骨灰众多。就是我自己不努力,不是没时间,就是懒惰所以至今还是个兵(上士),哎,想着怎么快点也长进些,换副带星星的肩章戴戴(哈哈,太功利了点),正好看到了生存的公告。嘿,还不错,有的玩,还有工分挣,有章章戴,不错啊。找小编要了号,迫不及待的进去喽。

以前也玩过网游,切以为都大同小异呢,进生存一看,不是那么回事。这里很强调团队的协作。实话说,我玩游戏,纯粹是抱着玩的心态来的,从不去过多的考量游戏本身的设置和最合理的玩法,所以大多数时间是跟着别人瞎混,要不就是不停的问玩的好的玩家。有时难免人家烦,我还觉得委屈。在生存里我还是重复着以往的历史步骤;就依然很菜,把我的经历说与各位高手,权做贻笑,唯请诸高手留情,使我不至湮灭在砖海石洋中,恳请恳请!切切!

(一)升级

上了发给我的号,进入生存,站在联盟的广场上就开始发呆:我该去那呢?先跑跑看看吧,四下转一圈,还是一头雾水;买东西吧,没钱,换东西吧,我没的换,做任务吧,找不着地方。我是迫切的要升级啊,就是弄不清去那!想着游戏应该都是键盘和鼠标配合使用的,可面前键盘好几排,就是不知道那些按键那个是管那个的。晕哦,退出来吧,好好看看生存的介绍,这才想起刚进来好象弹出个窗口,没在意那是什么,该不会那是基础知识的介绍吧?看了键盘设置示意,重进来,按了F1,弹出的窗口果然就是基本指南。捶自己两下,菜鸟啊,你该哦。

找到直升机,点开看,不用问我也是只能去新手村了,好,那去吧。

新手村还不错,都是和我一样的(废话啊),端着枪跑出村子,也不管那么多了,见着拿枪的就打吧,哈,找到了。盯住两个不放,一直就打你们俩喽。出来的物品不管三七二十一,全部捡上,一会包袱满了,仓库也满了,这该怎么办那?看看哪个都舍不得丢,谁知道什么时候就有用了呢。跑回村里,缠着一位战友问人家我怎么办好。“不要的卖掉,找供给官”!听的出,语气很有些轻蔑和厌烦!哈,原来供给官还做生意那。留下了子弹包包、红瓶瓶、蓝瓶瓶,一狠心把其余的都卖了。继续去打那两个既定目标,很快到了10级,我可以进城了。

乱点一下,进了腾冲。

一下飞机,还没看清楚周围环境呢,乒乒乓乓一阵枪响,我,倒下了。等我回过神来,就看见好多人进进出出忙碌不已。他们在干什么呢?有拿枪的、扛炮的、拿狙击的,好羡慕他们的级别哦。管他呢,我也去,或许这里升级就是这样吧。

跟着跑去几回,发现问题了,怎么我的升级数值(我也没仔细看该叫什么,自己编了这个词)没有升反而在下降呢?这是怎么回事啊?

还是一个穿一身白(后来知道那是雪地服装)的战友告诉我:“你也来打仗PK啊,你级别那么低,不是当靶子吗。先去升级再来吧”。啊,我那是来打什么仗的啊,我是来升级的。那我该去那升级呢?“去城外面找拿枪的打,别乱跑啊,就在我们的城外边打,要不你又要挂”。谢过这位无私的战友。我又发呆了,那是我们的城啊(别拍我啊)?咳,别管了,反正你们去那我不去那就是了吧?出了城左拐,找到两个拿枪的,就是你们了。打啊,恩,升级数值开始走了,我正美呢,一阵枪响,我,又倒下了。

那里打枪啊?(后来知道是敌对联盟的攻击过来了)这里不好玩,还是换个地方吧,去那呢?

去了安卡拉城。

哈,这里真好,都是来升级的没有人理会你。赶快升级啊。

先找拿手枪的打,看到别的战友在打的敌人和我不一样,又去打端步枪的。这里有少尉那;还有中尉、还有上尉;啊,还有少校呢。好啊,就在这里升级吧。

打的东西多了,也不加筛选的一概卖钱了,到24级了,发现没有24级的裤子。我晕哦,一身草绿配条白裤子,这是什么形象嘛!一战友还打趣我“哈,你打扮的酷啊,万绿一点白啊,呵呵”。我心说,我也不想这样啊,你那知道我对24级裤子的那份热切期盼那!真是不懂得未雨绸缪,我去打,我就不信我打不着!

想着少校级别高,出的东西一定好,去打少校。一出东西我就往上冲,冲上去几回倒几回!恨的咬牙切齿,可又无可奈何。哎,换个地方吧,最后还是在下士那打上了。哈,还打了条43级的裤子。打扮停当再回头一看级别,我26级了。


(二)联盟

23级了,自认为可以去参加打仗了。再说老是升级也无聊,去腾冲看看吧。

跟着大部队冲啊,运气不错,一个高手打了半天,最后一枪毙命的子弹是我发出的(汗)。老远看见一玩家站那不动,冲过去就是一梭子,恩?怎么没倒下!再来一梭子,还没倒?这怎么回事啊?

没倒还冲我跑了过来,我还没反应过来呢,“你神经病啊,自己人打什么呢,看清楚再打,不会玩走远点去”!我这才看清我们的臂章是一样的,他拿的是狙击步枪。

忙不迭的道歉,心说:又没把你怎么样,那么凶干吗,我不是还不太会玩嘛,至于的吗。

人家不理我,走了。

哎,看来打仗PK这活我是真干不了,帮不上忙还老添乱,我还是去升级吧,别再给人添堵喽。

我就一直升级了

再没去打仗了。。。。。。


(三)PK自己

在安卡拉看见别的玩家扛着炮杀敌,心想那一定打的快,我也扛一个,还真快,两发炮弹死四个敌人。站累了,蹲下打吧。趴下行不行呢?轰一声,我倒下了。

躲在一块石头后面,没考虑那么多,一发射,打在前面的石头上,把自己炸了。

看别人扔手榴弹,我心痒了,我也来扔。扔一个,啊,怎么在我脚前面那,还在纳闷呢,轰,手榴弹炸了,我倒下了。怎么搞的嘛?再扔,这回有准备了,怎么还是在脚前面那,快跑啊,轰,这会到是没倒,就是血剩一半了。后来发现扔手榴弹有个圆圈,我就等圆圈全满了,变红色了,扔出去,哈,成功!原来是这样啊。出了城,对着两个敌人就扔过去,惊讶的发现那手榴弹又回来了,还没来得及跑呢,轰,我又倒下了。。。。。。

出城没认真看方位,扔在城外的地基上弹回来了。

可以安放地雷了,以前级别低,点地雷老是红色的字一串,拿好了地雷,找两个拿手枪的,一放了转身就跑,远远的看着,还美呢,看我炸死你们。等半天,怎么没响啊?过去看看吧,放好了啊,旁边两把讨厌的手枪不停向我射击,烦人,先打死你们在研究。没注意放地雷时没拿枪,一点击发,轰,我和敌人一起倒下了。

哎,太菜了,高手尽可一笑置之。

(四)感受、建议

我自己玩的是实在不怎么样,本来是没有资格在这里罗唣什么建议的,想着自己很菜,先就原谅了自己,才敢放胆胡诌几句:

生存的画面色彩显单调,感觉就象是增加了作战地区和人员的、放大了的CS。虽然增加了武器、服装等,大的模式还是没有完全脱离开CS的玩法,痕迹明显(当然不可能是复制的CS)。

生存的升级过程单调、枯燥。定位是一款军事游戏,在升级时,就不应单单只是设定单一的模式,现在无论是用枪也好,使炮也好,拿狙击,扔手雷,安地雷也罢,只是把选定那几个敌人杀死就OK了。而大多数玩家是不会选择长时间的扔手雷、放地雷的,这样就只剩一种方法——射击了!排除有奖励而升级的因素,有谁会长时间的、机械的重复同一个单调的动作而不心生疲倦甚或是厌倦呢?军事里有很多可以开发的升级程序啊,比方说是不是可以考虑设计什么炸炸碉堡、地堡啊,打打坦克、装甲车啊(就是固定的目标也行),类似的不一而足。

既然是军事题材的游戏,所要体现的应该是进攻与防御的对抗性。而对抗性的体现,有很多因素包含其中。策略啊,战术啊,火力配置啊,小纵深、大纵深匹配啊等等。现在这一切在生存里都交给系统设定好了。我以为在客观上限制了玩家的创造性,没有顾及到玩家自身的指挥、智慧。扩大了系统的功用,缩小了玩家的作用。游戏设计的好不好,玩家是最终的权威。虽然也有对抗就是攻城战,但城堡已经是建造好了的,连守卫城堡的人员也是设定好了的。攻击城堡就只能停留在平面上了,没有立体感。还多少有些“人海战术”的味道。生存已经几乎可以不要后方了,打仗基本都是独立部署的无后援作战(我是没参加过几次PK,显有主观之嫌)。有点类似荷兰足球的全攻全守了。而把这一切都交给玩家自己去安排,会不会更好一些呢。生存的地图画面也不算小,而真正激烈的对抗没有表现出来。

也许我还没有看到游戏的实质和真谛,主观乱言,请见谅!

罗罗嗦嗦半天了,高手们肯定打哈欠了。

菜鸟絮言,认识肤浅,一家之言,显属涂鸦,尚望雅正。

唯请诸高手手下留情,不至被口水、砖石淹没足矣!

本文内容于 2007-8-20 15:03:42 被听涛*观风编辑

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