[原创]每场比赛铁血收益多少

nodrill 收藏 12 112

看了control2009朋友发表的帖子:《每举办一场比赛,铁血收益是?》,感觉上计算有点偏差,说出来大家讨论一下哈。

150金币能在铁血干什么?

1. 订阅VIP章节小说,每金币换1工分同时获1劳动点(这是铁血的规定,得1工分自动得1劳动点),总计得150工分和150劳动点,其中工分只对升军衔有用;

2. 到铁血汇市上兑换劳动点,按当前汇率(以1:30计算)可得4500左右;

3. 到水区去盖金子楼,只要封楼的时机掌握好应该可以获得200以上的工分和劳动点;

4. 去菠菜,偶从来不参加菠菜,所以请菠菜高手给以补充,谢谢了;

5. 举办一场马赛,如果参赛等级限制为100的话通常参赛人数不会超过300,一般就是200冒头,按300计算可得200工分和劳动点,在马区给举办免费比赛加分的政策前(原先规定一场比赛给20工分,现在是50),即使是相对阅读VIP章节小说也是亏损的,如果按参赛人数200计算则亏损更多,更不要说举办低等级的比赛了。

如果以订阅VIP章节小说作为评价基准的话(因为这是标准的明买明卖),那么举办免费比赛是不便宜的。

那么铁血从中获得多少呢?比楼主所说的要多许多。

1. 如同control2009朋友发表的帖子中所提出的收益,铁血获90金币。

2. 按照铁血规定:参加一场比赛小马消耗体力10,消耗温饱10,体重减0.5 ,体力为负时比赛所获经验很少或没有经验。其中体力可以靠系统自然恢复,而温饱和体重就得用劳动点来填补了。小马的标准体重和危险体重是随着天数的增长而增长的,与小马的等级无关,从目前的赛马排行榜来看,危险体重最大应该在140到150之间,取中间值,体重74时加10劳动点大致可增加19饱暖,也就是说为了恢复小马赛前得饱暖度必须付出平均5左右的劳动点,按参赛人数150计算,铁血将收益750劳动点。

3. 为了调整小马的状态,除了发帖或回帖得到的小马亢奋之外,其它有利的状态包括决斗胜利、诈骗成功、求爱得逞都要付出体力和金币的代价,每场比赛应该至少有5个ID以上很认真(呵呵,在可能得奖的阶段,偶一直很认真),所以有经验的马友通常都是选择决斗的状态(为什么?《[原创][周年庆典]养马必读 成功捷径(入门篇)》中有说),按照平均剩余体力50、布施100劳动点可获得5体力计算,铁血大致能得到25000劳动点左右的收益(以上是估计值,没严格测算过)。

4. 不定期的会有比赛集中期,系统每天能自动恢复96体力,参加10场以上的比赛通常就要布施劳动点换体力,极端的时候偶曾经1天参加了31场比赛,布施了3000多的劳动点换体力,事实上所有布施的劳动点基本都被铁血自然回收,总量偶没统计过,不好说。不过那么多个乞丐马养的挺肥应该不少吧。

写这么多没别的意思,铁血是个企业,必须赢利才能生存下去。事实上现在的网站通常都是靠点击率吸引广告来生存,好象铁血在其它能赢利的手段都做得不出色,否则就不会在每回升级和日常运行中出这么些问题了。当初设立金、银、铜币也是有想法的吧,银币半途而废了。不好,真的不好。好想法是需要坚持并持续改进的。比如铁血赛马,如果少算计马民会赚到多少而多计算铁血会挣多少的话,铁血应该会挣得更多。

点击率才是铁血这类网站生存的基础,当初取名“铁血”恐怕也是为了吸引眼球吧,被迫开了很多与军事无关的大区应该也是无奈之举。铁血赛马应该算是个不错的创意,当然也许是从别的什么地方借鉴来的,但是想有利可图就得让参加的人觉得有利可图,这样才能获得大收益。

算是给核心的建议吧。反正您已经让众多马民失望了。毕竟至少从目前看来,马区还是铁血回收劳动点的主要场所。




虽然您并未申请原创,但是我们认为完全符合原创标准,希望看到您更多优秀主题。已经为您编辑!谢谢您对马区提的建议

本文内容于 2007-8-18 16:34:02 被nodrill编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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