[原创]战地2在战火中成长

chenlei819 收藏 1 354


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有些怀疑论者及爱唱反调的人会说,《战地2》只不过是前作的加强版本,或是说其不过是将《战地1942》中非常受欢迎的沙漠战模式进行改进而已。实际上,他们并没有说错。不过EA和Digital Illusions这款备受关注的新作,无论在哪方面都达到了人们期待的水准,在某些方面它甚至还超出了人们预期。《战地2》是一款令人激动得全身发抖的PC游戏,它将无与伦比的游戏性、出色的画面以及无尽的重玩性完美地结合在了一起。可以说,《战地2》是今年我们玩到的最好、最有意思的PC游戏了。


《战地2》名字是2代,但实际上,它却是《战地》系列的第三部作品。和前两部作品类似,游戏的每场战斗中,两队最多各32名玩家将在巨大的战场中一决胜负。不同的是,这一次你将使用现代化的武器和装备投入到战斗中。游戏背景设定在近未来世界,假设中相互冲突的三方分别是美国、中国以及虚构的中东联盟组织。


奇怪的是,《战地2》只有征服模式这么一种游戏模式,但《战地》系列之所以能够成功,也就是依靠这个模式。该模式中,双方将对散布在地图中的多个控制点(也有些是生产点)的控制权展开争夺,任何夺得所有控制点或是将对方队伍的得分降为0的队伍,都将获得胜利(当然,还有一种获胜的方法是消灭对方所有的成员)。游戏的规则确实简单,但这确是为即将发生的狂热而真实的战争奠定了良好的基础。


和前两部作品一样,《战地2》的优点就在于它的完全不可预知性。虽然简单,但在游戏中却有太多精彩的瞬间值得回味。在一场战斗中,你可以使用数十种恐怖的武器,当你和你的队友们顶着无数的火箭和子弹战胜对方或是达成既定的目标的时候,那种成就感可以说是任何游戏都无法比拟的。游戏中,你能见到玩家驾驶着直升机在城市的街道上空徘徊,也能看到一些玩家冒着炮火,冲到对方的坦克前安置炸弹。你将在其中体验到地狱般的炮火,见到自己那些的战友,冒着死亡的危险和你并肩战斗在最前线。


而令《战地2》比前作更加出色的部分,其实可以说是一些非常大胆的尝试。《战地2》中的那些新特点将能使你在游戏中的行动变得更有效率。首先就是游戏中新的语音系统,这使得游戏中的玩家通过语音交流成为可能。虽然《战地2》将其基于键盘的交流系统也进行了改进,但这显然不如即时语音交流来得快捷、方便,通过语音,使你与自己队友间的交流也更容易。《战地2》的语音交流系统也非常简单易用,你完全没有必要使用第三方软件来代替它。


更出色的是,与那种所有玩家都在同一个频道下互相喋喋不休的聊天不同,游戏中的语音聊天系统引入了指挥官和小队的概念。在早期的《战地》系列中,你加入的只不过是一群没有组织的乌合之众,玩家之间基本上就没有协调和配合。《战地2》通过指挥官的设立很好地解决了这些问题。一个32人的大团队,可以分成5到6个小队,而这些小队各自设定一个队长,由队长负责指挥小队的行动。这样,就基本上解决了这类游戏中那种独狼式玩家存在的问题,同时也能很好地解决队伍缺少配合的毛病。

在战场上,指挥官需要时刻注视着大地图上敌人的动向,向整个团队中的所有成员发布最新的战场信息,不断地派出空投部队,向队员投放补给物资以及治疗物品,还能向敌人发射炮弹,指挥官同样能够对小队长发出各种指令,指挥他们的行动。而要使小队更像一个统一的整体,使其行动更加有效率,那么,选出一名优秀的而有能力的队长是非常重要的。语音系统能自动过滤所有信息,因此如果你是一个小队的成员,那么你就只能和这个小队的其他成员进行交流。这个队的队长,在和这个队中成员交流的同时,通过另一个频道和指挥官进行交谈,而指挥官则只能和各个小队的队长交谈。这样,全部命令就通过这么一个指挥系统在各个阶层之间传递,这与真实的军事战争有些类似。


这个系统确实非常出色,使得人们在《战地2》中能感受到和以往任何类似游戏都无法体会到的出色体验。虽然其他一些游戏也有类似的指挥官和小队的概念,但都不如《战地2》般与各方面结合得如此完美。


即使在你周围都充斥着子弹飞过的声音、炮火声以及爆炸声的时候,你依旧能够通过语音来和自己的队友们“交流感情”。有时候,你可能会大声地叫“医疗兵”过来治疗;也可能会大喊一声:“掩护我!”然后就冲过一段没有任何遮蔽物的开阔地;或者是迅速地组织起一次对敌军的突袭行动。而如果你作为一名小队长,则可能会在自己的请求被指挥官批准之后,迅速地带领自己的小队对敌方目标展开行动。或者,当我们在进攻一个敌人的控制点的时候,大声叫道“GO,go,go”,然后指挥自己的队伍在敌军炮火到来之前,迅速地穿过危险地带。实际上,游戏的这个系统唯一的毛病就是,无法保存自己的朋友或好友名单。当你遇到一个好的小队的时候,想要在以后再和他们一起战斗就比较困难了,这不能不说是一个小小的遗憾。


当然,你也得知道,你在《战地2》中的在线体验完全依靠自己的队友们。如果发现自己的队伍没有一点组织性和合作精神,确实会令自己感到非常沮丧;而如果发现自己所面对的是一支有组织的强大队伍,这种感觉可能还会更加严重。依靠游戏中强大的队伍交流工具,一支人数较少但却组织性强的队伍完全可以击败一支人数众多但没有组织纪律的乌合之众。虽说游戏中的一些设计让你能很快熟悉各种操作,但你依旧需要队友的帮助。如果你进入游戏之后,并没有做到队员们要求你必须做到的事情,那一般来说你将会被踢出队伍。不过,由于指挥官系统的存在,游戏中必然会有些玩家不能直接参与战斗。游戏使用了一个更好的自动平衡系统,调整双方的人数,使差距不会变得过于悬殊。


当然,如果由于某些无组织无纪律的家伙破坏了你美好的游戏体验,那么,你可以投票决定将他或者她踢出服务器。如果他或她确实令人讨厌,队友们投票同意了你的提议,那么服务器将会自动将此人踢掉。此外,游戏还引入了固定ID的概念,当你第一次登临《战地2》的时候,将创建一个独特的账号,这个账号将随着你的在线过程,记录你的等级排名和统计数据。你玩得越好,等级排名就会上升得越高,而等级越高,将能使用的武器也越多,而且等级高也意味着你在游戏中扮演指挥官这个角色的几率也越高。

我们注意到,《战地2》中的数据统计非常丰富,如你使用某种武器的杀敌数,你最喜欢使用的装备,最常玩的地图等等。而通过各种特定的任务,你也能获得各种不同的勋章。医疗兵在对倒下的士兵进行治疗的时候能得到奖励,工兵则能通过对交通工具的修理来的到奖励,诸如此类。虽然我们很喜欢这个系统,但我们也得承认,在使用游戏主菜单或服务器浏览器打算进入游戏的时候,这些东西往往会让人眼花缭乱。而服务器浏览器的速度也比较慢,当你想通过它来寻找游戏的时候,往往会让你感到很讨厌。考虑到这是战地系列的第三部作品,因此我们都十分期待游戏设计者在将来设计出一个比较好的服务器浏览器来。


如果你不喜欢和其他人一起玩这个游戏,那么,你可以试试与游戏中的机器人一起合作。在前两部作品中,由电脑控制的机器人虽然不像白痴,但也差不到哪去(他们大多数时间都在某个地方转圈)。和他们比起来,在《战地2》中机器人简直就是爱因斯坦的亲戚了,我们常能看到这些机器人会做出玩家们常做出的举动,虽然有时这些家伙也会做一些愚蠢的事情。


《战地2》共有12张地图,看起来似乎少了点,但实际上每张地图都有三种不同的尺寸,而且,游戏的环境会随着地图的尺寸和玩家数量的变化而变化。比如说,在小地图上举行的16人的比赛中的控制点和可骑乘的车辆工具也比较少,而32及64人的地图则要大得多。游戏的地图设计显然要比前两部作品强上很多,各个控制点之间的距离都不会离得太远。而这些新地图的地形设定也非常不错,你能在其中看到城市、山脉、峡谷、河流及沼泽等不同的地形,而在这些地形上,你也能看到各种细节,如村庄、旅馆、建筑区、炼油厂等等。


在《战地2》中,有7种不同的装备(或者可以说是职业),各个国家势力的这些装备基本上都是一样的,不会出现《战地越南》中美军的工兵装备与越南军的工兵装备完全不一样的情况。而且,这些装备之间的平衡性非常好,不会出现类似《战地越南》中越南方的M-60/LAW这样的超级装备。比如说,在游戏前期,火力支援装备似乎显得非常强大,因为其配备的轻机枪不仅威力大,而且弹药充足,但实际上它的射程比较近,一般只能在中、近距离使用。只要和使用这种武器的家伙拉开距离,然后用射程大的狙击枪就能轻松搞定这个家伙。而狙击装备,在这类游戏中通常都是最强的武器,因为它不仅有着一枪一个的强大威力,而且射程也非常远。但正因为如此,狙击手在游戏中只能作为对部队进行火力支援或是利用其超高的可视距离为自己队友报告敌军单位具体位置的角色。


不同的装备之间也是相互克制的,特种部队的装备能够在安装塑胶炸弹来破坏敌人的基础设施——从桥梁到为敌军发射、接收卫星信号的雷达站等等。实际上,出于平衡性的考虑,只有这种(职业的)装备才有这种能力。炸掉敌人的大炮,除非它们被修好,否则敌军指挥官将无法使用炮火来对你们进行打击。而工兵的装备能够对这类损坏的设施或交通工具进行修理,因此工兵在战斗中的分量极重。如果工兵或者医疗兵乘上更具机动性的交通工具,那么就意味着他们将拥有更大的影响范围,在游戏中起到的作用就更加突出了。


一般来说,在《战地2》中,任何一种武器都有着另一种武器能够克制它,而这种互相克制的关系还存在于游戏各种交通工具方面。表面上,似乎某种交通工具显得过于强大了点,没错,操作熟练的玩家可能可以凭借一辆攻击直升机扭转整个战局,但这是建立在熟练操作以及你还不懂如何充分利用其它交通工具的基础上。比方说,坦克以及其他一些地面车辆,能被敌方地面车辆、直升机、飞机以及反坦克导弹轻松击毁;直升机能被喷气式战机及防空武器击落;而喷气式战机,则会被其他的喷气战机或导弹击。





这些交通工具中有许多都是《战地1942》及《战地越南》中出现交通工具的现代版,因此玩过前两作的玩家会对其感到很熟悉。但是它们还是有一些新的特点,比如说,现在坦克能够发射烟雾弹,以此来摆脱导弹的袭击。直升机和战斗机能够发射制导导弹,能使其一次干掉多个目标。为了能更好地控制这些飞行器,我们强烈建议您使用操纵杆。与《战地越南》相比,由于采用了类似街机的操作,《战地2》中的直升机的操作显得更加简单。而当熟悉了其操作之后,相信你不会放过类似驾驶直升机穿过森林、突然出现在某个建筑上空对从此经过的敌人开火突袭的体验。


《战地2》进一步改进了游戏的画面。新的图形引擎几乎可以算得上是一个奇迹,不仅画面改进非常大不说,而且运行得比前两部作品还要流畅稳定。前两作中,当进入到大规模地面战的时候,游戏总是会变得忽快忽慢,很不流畅,但在《战地2》中你却见不到这种情况。可以说几乎所有的东西都是非常漂亮的,即便你处在运动中也是如此。坦克以及其它交通工具呈现出极为出色的细节,如摇动着的天线。而周围的环境——除了一些粗杂的杂草之外——看起来全都非常漂亮。此外,游戏中还有非常多出色的细节,如当你附近发生爆炸的时候视线会产生的振荡效果,坦克的火炮开火时造成的烟尘,以及玩家走动时脚底下带起的少量的土等等。当然,如此出色的画面也会带来一些遗憾,如除了某些特定的道路、桥梁可以将其毁坏之外,游戏中的环境基本上都无法破坏。此外,从初代就有的,在上、下交通工具时的瞬间传送现象依旧存在于游戏中。你可能会希望自己的角色在进出这些交通工具时,能有一个过渡动画来展现其出入的动作(这样也显得更加真实),但很可惜,没有。不过我们更关心的是在驾驶着高速行驶战机时的图像迅速接近的效果,因为在开火之前你只有一、二秒的时间来确定并锁定自己的目标。


《战地2》中你同样能享受到极为出众的听觉体验:炮弹从头顶飞过时的尖啸,各种枪支开火时发出的声音,坦克行驶时履带压过地面发出的声音以及其引擎发生的轰鸣声,直升飞机螺旋桨高速旋转时发出的轰隆声等等,一切都显得非常真实。或许唯一不是特别令人满意的是游戏的音乐,目前在较长的读盘期间我们听到的多是那些较为柔和的亚洲及中东风格的音乐。提到读盘(lording)时间,没错,读盘时间长可以说是《战地2》唯一的毛病,每次我们都得等上较长的一段时间来等待游戏的开始,即便在高配置的机器上也是如此。此外,《战地2》也是一款对硬件要求很高的游戏,你需要一款比较新的显卡来运行它(使用寿命超过2年的显卡都可能跑不动),当然,你也得为其准备较大的内存以及一块不错的CPU。好消息是,在这样的配置下,游戏能够非常流畅地运行,即使在中端的配置下游戏依旧能够呈现出非常不错的细节。但是,《战地2》这款游戏完全值得你为其去升级自己的电脑,因为这款游戏是如此出色,相信如果在熟练操作并和其他玩家展开配合之后,你将会在《战地2》上花上大把的时间。游戏内置的录像系统——战地电视,能记录整场游戏中的所有情形,通过它,你能看清那些游戏的玩家们使用的战士,了解到什么地方是最好的狙击点等等。


虽然要让我们说出《战地2》最好的地方和说出它最不好的地方一样困难,但不能否则《战地2》是一款和其前作一样好玩的游戏。通过即时语音聊天系统以及玩家间的相互合作,使得《战地2》成为一款与众不同的游戏。可以说,《战地2》最好的地方就是,它将这一类型的在线游戏提到了一个全新的高度。简单一点来说,它就是一款令人激动的、革命性的游戏,只要是玩家,肯定不能错过这款《战地2》。





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