(原创)谈谈"前线任务"全系列的开盘动画和ENDING

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谈谈"前线任务"全系列的开盘动画和ENDING



前线任务玩了这么多年,大家一定都对每一部的开盘和翻版动画印象深刻吧.说说我个人的印象,虽然我是去年才玩到前线任务1的,但为了连贯性,下面还是从1代开始说.


前线任务1:开篇动画7分,ENDING动画10分!


本作由于受到SFC机能所限,开篇和结尾都是2D动画,远远没有现在前线系列里的3D动画视觉效果效果好,不过我要说,最震撼我心灵的,还是本作的结尾动画.


本作的开篇记得是平面影像,用静态的2D图片和几张真实的相片闪回构成,音乐属于气氛诡异的电子乐,很好的揭示了本作的主题,让我这个一开始玩日文版并不了解剧情的人也感到了人体和WANZER通过不道德的外科手术来结合的恐惧感.后来在PC模拟器上的中文版中得知,原来男主角的女友被强行切除脑部并安置在了WANZER上!实在是恐怖的悲剧啊!


因此,尽管画面简单的本作结尾动画,我却奉为全系列的经典!因为那种忧伤感,因为那种失落感被完全表现出来了,很有意境!在夕阳西下的山冈上,曾经生死与共的战友们的剪影或座或站,享受着大战之后的宁静,激情过去了,天下没有不散的宴席,战友们也要告别主角去过自己的生活,在忧伤的音乐声中,我眼看着一个个自己亲手培养的角色离去,那个伤心啊...最后主角走向他唯一剩下的女友-----装有卡莲大脑的那台WANZER,身影越来越小,随着一抹闪光,为了抹去战争的伤痕,主角炸掉了那部WANZER,永远告别了卡莲.无限悲痛中......(看完了演职员表,史克威尔总算给我等玩家一个小小的惊喜,大家在新的行动中再次聚首,实在让人从大悲中又走向大喜,想到那样失去女友的主角总算在以后的生活里还有战友们的陪伴,玩家心里也替他高兴吧.)


前线任务2:开篇动画10分!结尾动画6分


前线史上迄今为止最深刻的OPENNING来了!本作开篇是全3D动画,画面精美自不必说,我这里只从意境角度评价得分高低.一开始,生锈的巨大风扇转动的吱呀声伴随着忽明忽暗的光影出现,镜头拉开,竟是一座破旧的生产WANZER的巨大厂房.


接下来,几个阴沉天气里萧条的城市街头的影响,让人立刻对未来机器工业化发展到及至所带来的那种虚无和萧瑟充满失落"难道未来就这么惨淡?"战争带来的伤害,世界的人口,资源紧张,过渡消费,工业化替代人类真实的情感等等,通过几个简单的,但意味深长的镜头表现的一览无余.在整个游戏过程中,你也能发现从头至尾前线任务2里的世界都是阴天或夜晚,很少见到晴朗的蓝天,呵呵,的确够阴沉的,玩家 的心里头恐怕也一直沉甸甸的吧...


断翅的瓢虫,粘满血渍的WANZER玩具,发绣的街头广告牌,还有垃圾场里如山的废旧机甲部件,乌云密布的天空....一个前线任务独特而深厚的世界观就这样呈现在大家眼前.伴随着一部WANZER头部的跌落和最后在垃圾堆中似乎是挣扎着指向天空的一只机械手,整片结束,韵味无穷啊,这是我所能给出的对此片的唯一评价!毫无疑问地,10分!!


令人迷惑的是,和片头相比,本作的ENDING实在是虎头蛇尾,我不懂日文,也许看懂最后的对话感觉会好一点,但单纯从视觉上说,片尾的确有够"烂",依稀记得就是一群海鸥站在被主角击毁的那部最终BOSS身上,此时的天空总算是湛蓝了...呵呵,没有带给我任何值得玩味的东西,只能6分了!


前线任务(抉择):开篇动画8.5分,ENDING动画9分


说实话,本作是本人最喜爱的两部前线任务系列之一,游戏没得说,爽就一个字,然而紧接着前线2发售的本作,其开篇动画的风格却完全掘弃了前两作那种阴暗晦涩的风格,转而用十分电子化的,现代化的手法表现近未来机甲战争的"科技,机械,热血"等等要素.....画面不时变成黑白底片的感觉,镜头剪接节奏非常快,还有那首当时最流行的TICHNO风格的电子舞曲,给人们所送上的是一个尖端科技+机甲战斗+热血青年的世界.说老实话,个人认为还是以前走厚重世界观的路线较好....


抉择的片尾动画其实很简单,在收拾了两台敌军的新锐大型机动兵器后,麦考伊简单和长官交谈后率队乘直升机离开,实在乏善可陈,我给的9分确切的说是给在了演职员表出来的那一刻.玩过该作的FANS们是不是和我一样喜欢呢?乐曲极为动听,但一丝淡淡的伤感似乎伴随着每一个音符,前两作那种厚重深沉的感觉来了!!


此时,黑色的画面上由近至远飘落一朵朵鲜红色的玫瑰花瓣,一张张游戏人设图片伴随着战后历史介绍出现,那个时候,精美的画面组合,意味深远的花瓣调落的镜头和充满忧伤的音乐都让我发出一声怒吼:"吗的!!到底写的什么啊!就没有中文的吗!!!"尽管看不懂文字的我无法完全领略ENDING的所有精髓,但那种仅凭视觉和听觉就调动了我所有想像力的ENDING动画的确值得我给它高分!!


前线任务3:开篇动画8分,ENDING8分


现在想来,从3代开始,正统的前线任务主线(除枪支危机和抉择两款)游戏的片头开始步入商业化轨道.怎么这么说?因为本作开始的片头着重刻画的不在是战争的内涵,而更侧重描写WANZER战斗的大魄力场面!3代的片头\片尾动画除了高素质的画面和令人叫绝的机甲战斗外,实在没有什么值得大书特书的"感觉"在里面....不过不失,中庸之道,全部8分吧


前线任务4:开篇动画8.5分 ENDING动画7分


前线4 的开篇让我们的确是大开了一把眼界,PS2就是强!!机甲战斗总算能被真实的表现出来了!漫天的炮火,猛冲的WANZER,激动人心的战斗....然而,前几作里那种意识流的东西却消失殆尽,我们更象是在看一部投资巨大的好赖钨科幻动作大片,热闹,兴奋,血脉喷张,可是几遍看下来,静静想一下,还有什么呢?能把我们真切带进前线任务的那个世界里的东西,那个能让你和主角从开始一路和战友们一同悲\一同喜的东西到哪儿去了?4代可以说是全系列里最轻松的"前线任务",轻松不是指战斗,而是整个游戏给人带来的世界观和氛围,主角最后竟然可以分到数亿美金的金块去享受人生,实在是全系列里最幸运的人,美国式的典型大团圆结局固然让玩家感到过瘾,可是前线从一开始就营造的宏大深刻的主题却没有了,也许是史克威尔认为在连番深沉的前线作品之后,是时候让玩家开心一把了....(笑)


前线任务5:开篇动画8.5分 ENDINGD动画:9分


很高兴,本作开始所营造的气氛终于有所回归原点了,尽管不多,但总算是有了苗头,期待着下部前线任务最终能带给我们1.2代那种可以悲凉到让玩家放下手柄欲哭无泪.


画面继承了前作精美的特点,从一开始小孩子们天真的玩耍到后来忽然出现的残酷WANZER战斗,似乎想努力迎合本作的标题"战争的伤痕".不过个人认为,2代的开篇动画才叫真正让人感受一把什么是"战争的伤痕",本作依然还是在动画的制作上偏重大魄力战斗场面带给我们的爽快感,没有深刻的内涵,最高也职能是8.5分


要说明的是,本作的ENDING还是很有些味道的,给了9分,看完后感觉象足了美式大片,不过中间当MIDAS快要爆炸时,主角和好友的那场道别却颇有日本游戏的特色,象不象FF....?最后从基地脱出时,我还以为是高达呢,哈哈,在次给史克威尔提个小小建议,千万别在下部前线里真的弄个高达或沙扎比那么夸张的机体出来,本作ENDING中美女中佐的爱机已经十足象级了高达SEED里的扎伏特量产机了,背后还装有加力喷射装置可以飞的,这...这...这还是前线吗!!!



本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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