[原创]我对中日动漫的看法之一

nothingreal 收藏 13 1225

不得不佩服日本人对多元化价值观的宽容和鼓励。我认为,日本动漫产业之所以可以发展到今天,这种以多元价值观为主导的价值取向是关键因素之一。由于无可避免的人的多样性的存在,必然导致各人的价值取向的不同,而这种不同最终会反映在各人对精神消费产品的需求的不同上。在日本,“御宅”,“罗丽”等在我们看来莫名其妙的阶层都有属于自己的精神消费产品,而针对各种阶层的动漫产品则是最主要的。

而在国内,且不论多元化价值观是否存在,在支撑动漫产业最主要的支柱人群——青年人群中,即便是核心价值观,也很难得到确切的定义。这群人对所谓的“唯一价值观”不屑一顾,但是又找不到自己的本源价值所在,因而姑且可以称之为“worthless的一代”。在这种价值真空的年代,很难对偏上层建筑的动漫产业进行合理规划——都不知道他们要什么,自然就无法规划。所以,我认为,想要振兴中国的动漫产业,不能仅仅建立几个动漫基地,也不能仅仅简单的培养一批技术人员,而是应该有计划地用几代人的时间,逐渐的建立以核心价值观为主轴的多元价值观系统——首先让动漫消费人群知道他们想要什么,然后我们才能提供相应的内容——这样才能让动漫的发展有立足的根本。国内的发展有点陷入了“技术流”的误区。当然,我的想法已经脱离了纯粹的“动漫”的领域,也不是一个立竿见影的解决方案,但是我仍然坚持我的观点:动漫产业是社会精神发展的指示剂和催化剂,必须也至少要用几代人的时间才能够真正的振兴我们的动漫产业,在注重技术的同时,必须更加关注价值观的建立。

和国内不同,这次的日本参选动画都很“成人”。这也是一个争论已久的问题,动漫仅仅是给小孩子看的吗?我想这个问题似乎已经没有了争论的必要,地球人都应该知道怎么回事。

日本CG产业链的完整和高效则是另一个吸引我们的地方。他们从吸引投资,本片制作,衍生产品制作,相关游戏开发,发行放映,影片租赁,海外投放到最后的观众反馈,都已经形成了一个完整的环环相扣的流程,并且在每个环节都有高素质的专业人员把控和操作。

一个典型的动画片的完整产品流程如下:

海外融资(可选)> 动画制作 > 放送 > 产品开发 > 零售

在动画制作的前期设定阶段,已经考虑到了角色设定是否方便进行进行相关的衍生产品制作,故事情节是否宜于改变成各种版本的游戏。在发行时,首先进行电视台的播放,然后再制作DVD和录像带进行零售与租赁。

日本的动漫行业有一句话叫“一个故事应该至少赚十年的钱”,这种对动漫产品长期的规划思路是很值得我们学习的。中国的动漫制作者则缺乏这种长期的远景期望,往往以短期内收回成本为唯一目标,似乎目光短浅了一些。


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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