五款最受期待网游化的单机游戏

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导读:单机改编网游已经成了泛滥趋势了,网络游戏带来的巨大利润迫使不少厂商把自己的游戏平台移植到网络游戏上,但是往往更多的厂商偷懒,简单的把单机网络化,没有根据网络的特点进行修改,不仅把游戏做坏也砸了自己多年的牌子。 网络游戏发展近十年来,大大小小,经典或不经典的单机游戏都纷纷被移植成了网络游戏。   他们当中有成功的典范,比如:《魔兽世界》《刀剑OL》《大航海时代OL》《剑侠情缘OL》《三国群英传OL》《模拟人生OL》《天骄online》等等;   当然也有不成功的案例,比如:《轩辕剑OL》《梦幻之

单机改编网游已经成了泛滥趋势了,网络游戏带来的巨大利润迫使不少厂商把自己的游戏平台移植到网络游戏上,但是往往更多的厂商偷懒,简单的把单机网络化,没有根据网络的特点进行修改,不仅把游戏做坏也砸了自己多年的牌子。

网络游戏发展近十年来,大大小小,经典或不经典的单机游戏都纷纷被移植成了网络游戏。


他们当中有成功的典范,比如:《魔兽世界》《刀剑OL》《大航海时代OL》《剑侠情缘OL》《三国群英传OL》《模拟人生OL》《天骄online》等等;


当然也有不成功的案例,比如:《轩辕剑OL》《梦幻之星OL》《傲视OL》《大富翁OL》《信长野望OL》《贪吃蛇OL》《龙与地下城OL》等等;


不成功的原因有很多就不在这讨论.现在更多的是即将被搬上网络游戏平台,却还吉凶未卜的经典大作,比如《DOA》《英雄连OL》《仙剑OL》《英雄无敌OL》《合金弹头OL》《战锤OL》《FIFAonline》《真三国无双BB》《三国志OL》《怪物猎人OL》等等。


单机大作网络化可谓有喜有优,做的好会是一个经典的延续,做不好则会彻底砸了自己的招牌!


在这样一种良萎不齐的环境下,你还会期待单机游戏网络化吗?


如果期待,哪款经典作品又是你最期待做成网络版的呢?


这里,罗列出个人最期待的几款作品,它们分别代表着各自的类型和特色,仅供大家参考~~~




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表游戏:《明星志愿》


游戏类型:以恋爱养成为主的社区网游


初步设定:玩家扮演想成为天王巨星的无名艺人,通过打工训练接通告等各种方式来培养自己的各项属性,从而选择要把自己培养成为顶尖的国际巨星。游戏中会提供歌手演员模特等各种职业路线供玩家选择,玩家可以专攻某一项而成为顶尖的天王天后或影帝影后,也可以选择样样精通的全能艺人。同时,玩家之间可以组团,可以争接某部电影的主角,可以合作拍片或者合出唱片,等等,并有可能与异性角色发生绯闻,这将是促成男女玩家恋爱的有效方式。


市场分析:国内的造星运动被“超女”带动地如火如荼,全国各地做着明星梦的年轻人成千上万,而这样一个以明星为题材的社区网游平台,正是他们苦苦寻找的一个展现自我的完美舞台。游戏运营时如果能和各种选秀活动结合起来,网上网下共同造星,必定可以得到少男少女的追捧~~


期待指数: 4

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代表游戏:《鬼泣》


游戏类型:以恶魔猎人为题材的动作网游


初步设定:考虑到网络延时等客观因素的限制,不适宜做成大地图的MMO,建议还是采用《怪物猎人OL》的副本形式:玩家扮演专职的恶魔猎人,在但丁的侦探社里组队接受任务后,分别前往不同的副本消灭恶魔完成任务。特色在于华丽的攻击动作和各种形态的恶魔(吸血鬼僵尸狼人怨魂等),以及不同类型的恶魔猎人之间的分工合作,比如可以加入茅山术士,降头师,阴阳师等具有东方特色的职业。


市场分析:PS系列主机平台上的经典动作游戏,CAPCOM的当家花旦,今年已经推出了它的第4代,拥有亿万狂热FANS。如果再加上具有东方特色的恶魔猎人,将会是一个非常令人期待的猎魔团队,这样的组合势必会掀起一股捉鬼热潮!


期待指数:5

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代表游戏:《模拟城市》


游戏类型:模拟经营+模拟建设


初步设定:吸取EVE的教训,要把游戏尽量简单化,建议考虑OGAME的离线挂机方式,也就是玩家下线后城市还是会继续成长,并根据玩家所选择的发展方针来委任电脑管理,比如方针是“重点发展农业”,系统就会提高农业方面的预算,等等。而玩家上线后需要做的只是调整发展方针,以及进行各种规划建设等操作。而玩家之间可以以相邻城市的身份进行各种贸易或者是竞争。


市场分析:很多人说经营类游戏最不适合做成网游,尤其是在中国。这是很有代理的。可是当我们看到OGAME这样的webgame如此受欢迎的时候,我们是否就可以减轻点顾虑了呢?把更多的计算和执行的东西委任给电脑,让玩家只要扮演好“市长”这个决策者的身份,我想还是有一定的市场的,毕竟《模拟城市》在全球拥有着上亿的忠实FANS。


期待指数:3

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代表游戏:《太阁立志传》


游戏类型:策略+养成+战棋


初步设定:为了避免和《信长野望OL》太过雷同,建议重点突出游戏的角色养成成分和战棋战斗成分。其中,养成成分主要是把能力属性设多一点,相关的工作或者训练方式增多一点,但是又要保证各种能力都有所用途。而战棋战斗成分,主要是把太阁4的卡片战方式替换成一对一的战棋战斗,多支部队同时作战,每一轮结束以后可以更换对手。


市场分析:以战棋为战斗方式的网游目前只有《三国策OL》,以及将要上市的《英雄无敌OL》,但是喜欢这种战斗方式的玩家还是非常地多。而且太阁系列本身也拥有非常多的拥护者,它的小游戏养成系统很受好评,如果能结合战棋战斗一起出现在网游中必定很受欢迎。


期待指数:4

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代表游戏:《全面战争》


游戏类型:即时战略+策略


初步设定:做即时战略网络游戏一直是很多人的梦想,但由于网络等多方面的限制一直难以实现。但是《全面战争》系列自身的特点却可以有效地回避这些问题,每次战斗只允许两个玩家参战(等于是开房间),这样大大减少了多玩家同时操作的计算量;同时单位以兵种划分为若干个小队,单位AI只计算小队的,也就是说我有100个步兵单位,分成2队的话就只需要计算这2队的AI,而不是那100个步兵单位的AI。而玩家扮演的是欧洲大陆的城主,要经营自己的城市招募军队来和其他玩家争夺土地。


市场分析:《全面战争》系列与其他即时战略游戏最大的区别在于它更注重排兵布阵的战略性,而不是单位指挥的战术性,这对于网络游戏所无法突破的技术瓶颈是非常重要的!尽管游戏过程中你看到同一队的50个小人都是同时进退时会觉得别扭,但当你拥有10个小队的时候这些就已经可以欣然接受了—。—


期待指数:5



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