《征途》里,你愿意做王夫吗?

不定哪有些玩家最近在《征途》里,经常能看到聊天频道中某人的名字加上了“王夫”二字的前缀,会心一笑之余,稍感纳闷,怎么以前没见着这个称号呢?

王夫扬名,玩家才是始作俑者

王夫就是女国王的老公,事实上在游戏中一直都有,只因平时深居简出,平常人不大能看到而已。自从上次的游戏版本更新后,王夫们“出名”了,可以堂堂正正的在聊天频道中显示自己的称谓,皇夫(女皇帝的夫君)们也享受相同的待遇。有的男性玩家们或许刚从封建社会走出来,玩笑称无法接受这种“倒插门”的称号,女玩家们站出来鸣不平了,现在都21世纪了,男女平等的口号都喊了几十年,为什么女人叫王后就是妇以夫荣,男人叫王夫就是没尊严?也有人说了,在爱情面前,地位与尊严都不重要。

不管争论如何,这样的设置确实增加了游戏的趣味性,很多人都报以一笑。从这个设置中,折射出《征途》一直以来的宗旨——让玩家参与到游戏的设计中来。因为“王夫”这个称号的公开化,正是由玩家在之前的《征途》玩家见面会上提出的。这只是其中一点,翻开那次的玩家见面会纪录,再对比《征途》最近的更新,就会发现其中的很多变化都是来自于玩家的建议。

玩家说什么,《征途》做什么

见面会上玩家都说了什么,《征途》又怎么做的呢?

推出新坐骑。见面会上有玩家希望能推出更多的高级坐骑,并开玩笑说需要开发大尾巴鸡和女性玩家专用的蕾丝黑马。在之后的更新中,官方虽然没有推出大尾巴鸡和蕾丝黑马,但是却有了九天神龙和帝王御马,让高级玩家看上去更威武、雄壮。

变性。见面会上有个男玩家说,当初一时冲动选了“人妖”号,导致了现在不能和真正的MM结婚。他开玩笑的说希望在游戏里能开放变性功能,让众多“人妖”号找回真身。话虽是玩笑,《征途》却当真了,在随后的更新中真的推出了变性功能!

任务日。有玩家表示,《征途》里的任务太多了,虽然好玩,但是全部做完需要耗费太多精力,希望能将任务精简。既然这些任务都是好玩的,为什么要精简呢?《征途》想到了更好的办法,那就是任务日,周一至周日每天专设两个特殊任务,完成即可获双倍经验。节省了时间,经验却是一样多,玩家们当然高兴。

个人发布自行车赛。玩家们都很喜欢自行车赛,但是有人却表示自己每次下班回家都赶不上国王发布车赛的时间,希望可以自己发布车赛。也是随口一说,《征途》又当真了。

副族长、副帮主。正式版新增了擂台赛、龙舟赛、家族帮会BOSS和总舵争夺等多种玩法,再加上原有的采集任务等,都需要族长或帮主发起,一旦族长和帮主有事不能上线,任务就耽误了,玩家希望每个家族和帮会有多个领导者,于是不久后《征途》里就有个副族长和副帮主,可以在族长和帮主不在的时候代替行使某些权利。

玩家反映说擂台赛双方对战,既耗时又单调,于是《征途》将擂台赛调整为三方竞争。

玩家说需要更多的中立区,以保障玩家更安全的做任务,于是《征途》将皇城魔族巢穴、机械工厂入口处设为安全区。

玩家说弱国的大臣被砍时,他们无能为力,于是《征途》增加弱国大臣保护功能,让大臣处于保护状态,无法被攻击。

玩家说帮会经营任务经验少,奖励薄,于是《征途》将经营任务的经验和银两奖励大幅提高。

……

玩家设计属于自己的游戏

这些建议,都是在玩家见面会上由玩家提出来的,虽然到场的玩家不多,但是他们的声音代表着所有玩家的声音,而《征途》也将这些好的建议一一采纳,在随后的第一次版本更新里就做出了相应的调整,更在随后的两个星期内,将这些建议全部添加到了游戏当中。如此快的反应速度,令人佩服。玩家们的建议取得立竿见影的效果,也使得他们真正体会到自己的游戏自己设计的兴奋。

当然,这只是拿那次的玩家见面会做一个例子,官方会不定期的举办类似的玩家见面会。实际上《征途》获取玩家建议的途径还有很多,论坛、游戏里、市场调查等都是听取玩家声音的渠道,就连史玉柱本人都每天在游戏里、论坛上到处收集玩家意见。

细心的玩家可以发现,《征途》的每次版本更新,都顺应着玩家的声音。如果你有什么奇思妙想的点子,说出来,说一天就会在游戏里出现!


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