书不尽的三国情 道不完的英雄志

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每个男孩都曾藏有自己的英雄梦,或金戈铁马,气吞万里,一夫当关,杀人如麻:或轻摇羽扇,运筹帷幄,指点江山,挥斥方遒;或长河落日,大漠孤烟,踯躅独行,仗剑天涯...在梦中,我们是自我加冕的皇帝,而在现实,我们又只是社会中无华的一分子,一样要考试,升学,成长,烦恼...所有的英雄梦在现实的碰触下总显得苍白无力,如同肥皂泡一般幻灭。为了选择遗失的美好,我选择了游戏,为了找到曾经的英雄梦,我选择了三国。


长河吟,望长江。滚滚歌去英雄浪,铮铮泪打芙蓉妆。丹心枕剑腔热血,雪衣抱琴向夕阳。

东水逝,忆过往。三尺青锋怀天下,一骑白马开吴疆。桃园结义定巴蜀,对酒当歌挟汉皇。


第一次步入这个英雄的年代是从《霸王的大陆》开始的,刚上初二时,在一个星期六的傍晚,杂乱的批发市场里,我与老板讲价半个小时,终于以36元买到了这款游戏。回家后迫不及待得进入游戏,全日文的界面让我有些吃力,仅能从武将的武力智力参数和相貌来辨别,然而凭着对三国的狂热,我还是花了一天的时间用刘备统一大陆(这个游戏卡好像坏了,无法存盘)。随后的日子里甚至在课上自习上总是梦回三国,用圆珠笔画出三国势力分布图,标上城市和下次游戏扩张计划路线,现在想想当时也是傻的可爱,但是就是千千万万当年如痴如醉的老玩家组成了现在单机游戏的中流砥柱。之后,FC的《吞食天地》到手了,虽然没有之前玩的《封神榜》丰富剧情超长流程,但也不失为一款经典的FCRPG,建构了一个三国的虚拟新天地。

随后就是街机的《黄巾起义》《赤壁之战》,那个头裹黄巾,佃农一般打扮的云长兄(小日本画虎类犬...)即使如此,好玩的就是经典的,它们产生于街机如过街老鼠人人喊打的年代,而在如今的许多街机房还是保留曲目,生命力就是硬道理!(同时的还有三国战记)

1958年,电脑这个怪物进入了中国,在三十年后的1998年我才首次亲手玩一把电脑,用电脑玩三国游戏更是2000年的事儿了。这一年三国群英传2横空出世,不禁惊叹三国原来也可以这样玩:400人的大对决,武将成为战场的灵魂,一个“鬼哭神嚎”可以要上白口人的性命(以后的群英传可以搞定千人,离谱.汗..)。这段时期不得不提的是目标软件的《傲世三国》系列,场面宏大,画面精美,目标公然与微软的帝国叫板,即使在游戏的可玩性平衡性上还有较大差距,但仍不失为一部优秀作品。孔明灯、霹雳车、飞天鹫、楼船..这些曾经在脑海里出现的神兵利器出现令我们眼前一亮,甚至游戏中的三国武将释放技能和《魔兽争霸》有几分神似。创意如此,被外国公司看好也不足为怪了。依我看,国产游戏不是缺少创意,而是缺少坚持。与此同时,我恶补了光荣的英杰传系列,《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《曹操传》一个都不能少,即使这些都是94、95年的作品,当时看来在画面上也丝毫不逊色,16色的精良画面的的确确已经站在DOS画面的制高点,再加上紧凑的剧情发展,基于历史而又有合理的想像,游戏的流程时刻牵动我的心。

随后的几年里,《三国演义》系列,《三国群侠传》《赵云传》《三国立志传》《三国霸业》《卧龙与凤雏》《富甲天下》系列《报数三国演义》《幻想三国志》《吕布与貂禅》《反三国志》......几乎每出一款三国游戏总要赏玩一番,每款游戏都有自己独到的地方:《富甲》貌似《大富翁》的轻松愉悦;《报数》里颠覆传统的恶搞;《赵云传》里感情戏的柔肠百转;《群英传》中场面的宏大逼真(5、6越来越瞎搞了,弄的像玄幻游戏,不过国产还是要支持);《三国群侠传》隐藏任务的博大精深(有的任务真是搞得要吐血,这时候才体现攻略的重要性)......其中给我最深印象的竟是《吕布与貂禅》,通关后的某一天看电视,看到有一电视剧(貌似叫《蝶舞天涯》)居然和这款游戏的剧情一样,不禁感叹经典的游戏当然要有电视剧这样的周边产品,后来才得知原来是游戏浓缩自电视剧,不禁自叹孤陋寡闻了...这款游戏的剧情就算称不上缠绵悱恻、一波三折,但也让我感受到了一个完整的爱情故事,游戏的主题似乎在讨论“有情”与“无情”这两种治世理念,围绕阴谋与爱情展开想像,终于阴谋灰飞烟灭,爱情流传千古,英雄成就了美女,美女也造就了英雄。这款游戏没有铺天盖地的宣传,没有好评如潮的反响,通关的人也许只有少数RPG爱好者,甚至游戏本身都存在不少bug,但是少年吕布单纯的话语和少年貂婵清澈的笑靥至今还难以忘却。

最后要说的也是最重要的BOSS级游戏,日本光荣的《三国志》系列,从十五年前《三国志2》第一次出了中文版开始,到现在已经出到《三国志11》,一系列游戏能够出11代,所靠的不仅仅是技术和创意,而是一种精神和态度。“切,日本人..”也许很多朋友都十分鄙夷这三个字,但是日本人的敬业精神已经让KOEI这块牌子百炼成钢,再多的不服气也只能换来一声遗憾,为什么我们中国自己的名著自己的历史却让日本人研究成游戏并且打造成经典,为什么我们自己总能在各大论坛嘴上说小日本的三国志一代比一代差,还爱不释手在家偷偷通了一遍又一遍...中国单机市场,貌似繁荣,其实早已成为资本投资的乐土,当网游成为游戏的代名词时,我们曾经的单机游戏也许永远成了尘封的回忆,一个个放在书架上收藏的正版游戏如同博古架上的古董,代表一个过往时代的流行,这难道不是一种悲哀吗...

《三国志11》第一次出现了3D效果的大地图,如同水墨画一样的风格把游戏做得颇具中国风,再加上中文语音的配音,宛如一款中国人自己的游戏,但是毕竟是人家的东西,于是我心有总种说不出的感觉,是愤慨,是嫉妒,是羡慕,难于言表。

《三国志11》中,著名的英雄都有了年轻和年老的两种肖像,一位老玩家在大软的论坛里发帖,说他看到这些英雄从英姿勃发而变得两鬓斑白时,有种热泪盈眶的感觉,在感慨游戏人物老去的同时,我们自己也老了......

“不是英雄,不读三国,若是英雄怎麽能不懂寂寞...”我们的寂寞我们的老去也许只有我们自己才会懂。写下这些东西,仅仅祭奠那些曾经玩过我的三国游戏。


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