[原创]游戏与音乐

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上一次我讲了游戏与知识的联系,意犹未尽。我不是在鼓吹游戏,其实,适当的时候玩一下游戏,确能活络人们的大脑,启发一点想象,能给人们紧张有压力的生活充上一点润滑剂!

为什么这样说呢?有以下几种看法供大家借鉴:

一、游戏是一种轻松、易吸引人的活动,它不同于其他活动。其他活动易使人产生厌倦感,且有年龄段上的限制;而游戏则没有这种区分:少有少的益智游戏;老有老的“动脑”游戏,在这些老少游戏当中,那简洁明了的游戏画面,配以那种轻松愉快、促人向上的背景音乐,简直使人能返老还童,老人在这种活动中即锻炼了大脑(防止健忘),又愉悦了心情,对老年人的身心健康有一定的帮助。

二、游戏中的音乐丰富多变,且情景交融、“图声”并茂,使现实中的你我在这虚拟的世界中的此时此刻对心目中的理想境界有了希冀和向往;在不知不觉中对生活有了原始动力和希望。

国外科学家早已论证了音乐的作用,指出:音乐能影响人们的情绪;能愉悦人们的心情;还能治疗一些心理和情绪方面的病理。一个人每天有一段时间好心情那对他的健康有一定的帮助作用。游戏音乐就是一种更好的题材!所以游戏音乐除了具有一般音乐的功能之外,因配之以图,更能使人产生遐想、浮想联翩,进而愉悦心身、达到健康的目的。

上面说了游戏与音乐的作用,下面再来叙说一下几款经典游戏及其音乐的绝妙搭配。

一、音乐在情景方面的搭配 这方面首推《幻想的传说》(指单版机,网络游戏在这方面较逊色,搁以后再讲),在主人翁经历磨难到达一个世外桃源般 补给村是,顿时响起与时、与景、与事相联系的天籁之音。在当时那种历经艰难困苦、百般磨难的情况下,到了一个安宁静谧、和平幸福的小村庄,耳边响起欢乐动人的音乐,不由得你不动容,感情丰富的人绝对会潸然泪下。本人已将该音乐设为铃声和提示音。

二、音乐在时空方面的搭配 这方面有《大航海》和《古墓丽影》为代表,这两款游戏都在时空上有很大的 转换,特别是《大航海》,在跨地域的同时,背景音乐也随之变换,恰到好处地切换出当地的特色音乐。可以说 ,玩一遍《大航海》就可以浏览世界各地风貌和欣赏世界各地的音乐。譬如,当船行驶到埃及,就会出现金字塔、亚丁港,同时响起那种含有阿拉伯韵味的北非音乐;当船行驶到西班牙,就会出现斗牛士斗牛的场面,同时也响起卡门主题曲;当船行驶到杭州时,则出现中国皇帝、皇宫的图景,同时也立时响起袅袅的丝竹音乐。.......

三、音乐与情感方面的搭配 当推《星海的传说》。这款游戏人文背景很突出,背景音乐也很抒情。从主人翁不慎坠入昔日世界到拯救世界打败星际贤者,始终贯穿一个“情”字,尤其感人的是:主人翁第二次到上次踏入地点神护之森村和村民见面的场面及背景音乐,很是感人。另外,队伍中的几个人的情感波折的场面背景音乐也很动人。

四、音乐与事件搭配方面 这方面当《生化危机》和《枪神》莫属,《寂静岭》次之。尤其是《生化危机》-2,主角在废弃仓库里和变异boss的恶斗:主角边和形状可怖的变异BOSS拼搏,边不时的听到整个变异异种老窝已启动的定时炸弹爆炸的倒计时女报数声:“the all time is to ... miunte of bomb”(离爆炸时间还有...秒了)。每隔3秒呼报一次,总共15分钟时间。那种恐怖的、接近歇斯底里的女呼叫声简直是炼狱里的呼喊!一般的人根本就无法在心理上过这一关。

总之,游戏与音乐能给人们的生活、工作、学习有一定的辅助作用,游戏延伸的好的话就会拍成电影。譬如:《生化危机》、《古墓探险》、《仙剑情缘》等。游戏中的一些幻想、预想、设想等有的也成为美国太空计划的参考;游戏中的一些技巧、动作造型也成为电影拍摄的借鉴;甚至一些军事题材的游戏软件也成为一些国家训练军事干部的模拟器,为所在国节约了一大笔资金。所以,任何东西只要疏以利导,不以恶而恶之,就会成为人们用之所用。


以上偶感,个人所见,请勿转载!




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