《2006 FIFA世界杯》任意球图解指南

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导读:自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墙来决定角度.初时为了保险,调较角度时,人墙不会超过龙门框范围,如下图1.固然容易命中,但过不了守门员.   FIFA玩家应该都见识过,即使任意球射向远柱,正中死角.门将却能够膝不弯,脚不抬,在草地上滑行,将球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下图.   WC 06推出后,我先玩Global Challenge.当中有三项挑战:Congo DR vs Congo,EI Salvador vs Honduras,Tahiti vs Vanuatu,甫开始便
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自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墙来决定角度.初时为了保险,调较角度时,人墙不会超过龙门框范围,如下图1.固然容易命中,但过不了守门员.

FIFA玩家应该都见识过,即使任意球射向远柱,正中死角.门将却能够膝不弯,脚不抬,在草地上滑行,将球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下图.




WC 06推出后,我先玩Global Challenge.当中有三项挑战:Congo DR vs Congo,EI Salvador vs Honduras,Tahiti vs Vanuatu,甫开始便获得罚球.我认为在这里练习任意球比Practice更佳,因为后者将任意球地点粗分为四类,射门位置不断变化.但在上述挑战,一射不中,立即按Restart Match,可以在相同位置上再接再厉.屡败屡试,得出结论如下:


1.除非情况特殊,否则必定将球射向远离门将那一边.


2.先将球对准那一边门柱,作为调教较角度基础,再根据情况加以调节.


3.守门员能否及时作出反应,球速至为重要.所以不论罚球地点,调较角度时均按↓到尽为止作起点.距离较近的话,按一两下↑作为平衡,避免射向人墙.


4.射门角度(几乎)不受弧度影响.各位或会觉得,既然按shift+←/→,准备射出香蕉球弯向死角,那么决定角度时便得预留一点空间,人墙不要太贴近门柱.避免因弧度改变方向,无法命中龙门.我认为不然.首先若非使用球星,一般球员即使按shift+方向键到极限,产生弧度也微乎其微.其次才是关键,WC 06的任意球,按D后射门角度会自动进行调整:左脚施射者向左,右脚施射者向右.而且弧度愈大,调整幅度愈大.所以在某角度下直射能够射向死角,弧线球的角度也差不多.


5.直射比弧线球易进,内弯球比外弯球易进.


本文内容于 2007-7-10 12:23:32 被501630编辑

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