奇迹世界攻略[狂战]士狂暴+点心得 技能

激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒



按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高



3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力




以上是状态辅助类




4、怒斩:无聊的技能




5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒,上限未知击退100%成功(击退只造成击退过程中敌人的无法控制移动),1级3%击倒,每级加3%,10级30%,1级3秒眩晕,5级和9级各+1秒



几率实在太低了唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的




6、回旋斩:单体攻击,cd5秒特点就是每级居然增加20伤害,最高268而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……




7、割裂:单体攻击cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害




8、真空斩:10级9米射程,单体攻击cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击




一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的




如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能




9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%




这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力



——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度,那么伤害反而会呈现下降的为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混



——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已.pznVVI



我只能说,此技能没有附加效果,不及乾坤一致实用,剑气不能的说,还有点浪费熟练度点数,观望




10、蓄力:帝王斩的配套技能



只有1点可加




11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒




12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率



13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率




——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……




14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击最高492攻击



缺点,长刀类武器启动特别慢??和魔法差不多了已经,斧还好点




15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限1级5%,每级加0.5%,10级9.5%BW|gzk+v+b3C0P




可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效G(og#A9M Z's



加1点打boss还是应该的,不过得见面就用



本文内容于 2007-7-5 17:39:48 被501630编辑

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