[转帖]ZT 网游模式化呈现老态 未来的世界是竞技的世界

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导读:不知道是什么人写的,看起来像是专业的游戏测评小组,不过觉得其中不少地方说的很有道理,就转来给大家看看 (原文出处:http://www.7fgame.com/)   随着暴雪在2007年5月19日正式发布未来以RTS为核心的星际争霸2(以下简称SC2)后,一个引起全世界竞技爱好者的核辐射话题也随着它的问世而强烈扩散着,那些潜伏已久的星际争霸(以下简称SC)迷们甚至睡觉时还在猜想着SC2到来时的样子和盛况,就如同他们支持了10年SC那样矜持而又高亢。身为FPS出身的笔者也为那些喜欢RTS的朋友感到

不知道是什么人写的,看起来像是专业的游戏测评小组,不过觉得其中不少地方说的很有道理,就转来给大家看看




随着暴雪在2007年5月19日正式发布未来以RTS为核心的星际争霸2(以下简称SC2)后,一个引起全世界竞技爱好者的核辐射话题也随着它的问世而强烈扩散着,那些潜伏已久的星际争霸(以下简称SC)迷们甚至睡觉时还在猜想着SC2到来时的样子和盛况,就如同他们支持了10年SC那样矜持而又高亢。身为FPS出身的笔者也为那些喜欢RTS的朋友感到庆幸和期待,这款游戏预计在1-2年内全球同步发售。


早在暴雪发布星际争霸2之前,笔者和许多业内人士进行了严谨的分析,最终的推测却走上了两种极端:一派以正统的RTS为代表的SC2迷们保持他们狂热的态度持续叫嚣着;而另一派,并且是多数派却认为暴雪未来即将公布一款关于网络类型的游戏,例如网络版的“暗黑三”,以及支持度非常高的“星际世界”。结果暴雪在5月19日发布是正统的RTS的SC2后,那些狂热迷们更狂热,而那些冷静分析局势的人却捶胸顿足的抓不到暴雪的头脑,于是问题来了:


为什么暴雪最终会选择一款以竞技为主的RTS游戏而不是为他们带来巨大利润的网络游戏呢?


一、网络游戏已经出现颓势。


1、网游模式化呈现老态


虽然全世界仍有无数玩家追捧着暴雪的心血网游之作魔兽世界,但是如同一般的网游一样,魔兽世界最终将会由中年走入老年之势,虽然它开辟并精炼了许多网游的优点,但是一个客观、复杂并且实实在在的问题就摆在眼前,那就是“枯燥与乏味的练级模式”。


无论是传统的韩式网游,还是最近兴起的欧美大作,就目前形式而言很难脱离“打怪升级”的网游模式,就连魔兽世界这款世界级网游依然摆脱不了“天天副本”的尴尬境地。


2、网游向竞技化靠拢的无奈


提到暴雪,就会使人想到公平二字。是的,远在SC刚刚出道时,暴雪每一天为了公平二字不断的绞尽脑汁更新着它十几甚至几十次补丁,为了达到竞技化的平衡性做着不懈的努力。


但是自从魔兽世界诞生后,虽然暴雪尽心竭力的更新它的补丁,为每一步尽可能的平衡而不断的更新系统。但是不可否认,魔兽世界总归是网游的产物,达到绝对平衡的竞技性简直难于登天,而网游与竞技之间最大的问题在于——时间。是的,或许你不屑的认为到达60级再困难几个月也会完成。但是,我们有没有想过,在这位玩家到达60级时,有多少位在线时间长的玩家拿到了这个玩家无法想像的装备?除非暴雪将不再更新魔兽世界的补丁,也许在未来的时间里最终会达到竞技的平衡。你认为这件事可能么?显然暴雪很努力的去实现网游竞技化,但是这样的路却越走越远。


3、暴雪的精品路线以及社会问题


暴雪的魔兽世界当初早在测试阶段时,经历过集中、强化、区域以及全世界对外开放式测试,测试的总时间高达1年之多,测试初期与最终成品差距之大令参与过测试的玩家普遍大惊失色,因此暴雪会在魔兽世界刚刚运营2年后选择一款还没有着手制作的网络游戏非常不现实,并且暴雪的这款魔兽世界的网游已经引起不小的社会问题,因此暴雪一来为了长远利益,二来为了保住自己的牌子和声望而做出这样的选择,如今看起来相当的合理。


于是在这个竞技天堂的国度里来宣布SC2的发布可谓顺水推舟的事情。


未来必将是竞技的世界。


二、竞技人看国内网游的未来走势


如果说国产网游是产业急躁的产物,那么看看韩国这个更加浮躁的网络游戏产业国家来说,我们显然是小巫见大巫的。但是无论如何,网络的颓势已经无法避免,甚至无法摆脱“枯燥的练级,陪衬的时间”这种尴尬的境地,随着纯网游如“石器时代”,“传奇”“奇迹”等传统网游的过气之后,应潮流的需求,半竞技半网游如“街头篮球”、“劲舞团”、“跑跑卡丁车”等需要些技术性的游戏如雨后春笋般茁壮成长开来。


这种半竞技半网游的休闲游戏给那些喜欢练就技术而绝非时间上消磨的玩家带来巨大的动力,与其说休闲游戏模式下的成功,不如说是玩家对竞技游戏,公平游戏的一种需求。但是很可惜,这种“现代消费观”的带动下促使其无法向绝对公平下的游戏延伸,购买道具提升能力或者购买道具使自己高人一筹的形式只能迫使玩家不断的追求物质的延伸而绝非竞技本身的需要,以此来说,虽然休闲游戏与竞技游戏有着相似之处,但是却无法归结在电子竞技的门下,这是一种金钱下的悲哀。


但是人们渴望竞技,渴望“更高,更快,更强”的运动精神却没有改变,中国竞技占据着网络市场的三分之一,难道就没有商家注意到这块潜在且强大的市场吗?当然有,只是不知从何下手而已。


三,论中国竞技现况


首先,竞技游戏多以单机游戏模式下销售光盘为主,在中国这个长期受困于D版的条件下,妄想以此做成做大简直是天方夜谭,以往中国最大的电子竞技代理商奥美电子还不是因为D版的严重问题前挤后压下最终导致了公司的破产,而中国在如今非常红火的网游大潮下,又有几人敢卧薪尝胆着走自己的中国竞技游戏开发路线?答案是:有,但是凤毛麟角。


其次,中国的游戏产业现状还相当的不成熟,以何种经营模式创造盈利是相当值得研究的,尤其是以竞技市场为导向更是让人望而却步,如何能做出一款公平公正的电子竞技为中心且还可以盈利的游戏?这需要不断的投入开发和钻研方可修成正果,而国内的游戏公司如你所见,基本上属于跟风模式,即一款游戏开发出来后其他相继模仿者立刻上榜,如此恶性的开发环境也使中国竞技游戏的开发和制作停滞不前,但是殊不知这些厂商只顾眼前的利益,却没有看见潮流正在逐渐的流向竞技模式下的产业,试问一款游戏,可以玩上长达十年之久,那么这十年的利润是何等之高?


四、中国国产竞技游戏开始出现苗头


所谓蛇无头不走,鸟无头不飞。在中国如此环境下游戏产业中,没有一个领头的前行者,那么那些所谓的大厂商似乎总是会持续观望着。


好在理想与创造赋予了年轻人永远的活力与梦想,而起凡游戏以它名不见经传的姿态亮相于国内竞技市场,给人们一个很好的启发,那就是:以平台为模式,进行公平的竞赛游戏,而《三国争霸》正是由起凡游戏完全自主开发的国产竞技游戏。虽然平台模式并非是他们独创的专利,但是我们已经看到了一个事实,那就是做公平的竞技游戏,是有利益可图的,其实那些做竞技游戏开发的人并不是需要有没有市场,而是有没有可以打破D版并且提供良好带宽的平台服务项目,中国人争强好胜,对胜利的渴望不亚于任何人,而竞技游戏更是体现着体育人文精神的开拓与发展的产物。随着电子竞技不断的推陈出新的发展,而国内电子竞技的热潮已经不可避免,谁抓住了市场先机,谁就有可能获得巨大的利益,这是亘古不变的硬道理。


虽然起凡这款《三国争霸》的竞技游戏还处于测试的阶段,游戏中的BUG也是客观存在着,但是只冲着“做我们自己的竞技游戏”来看,起凡的胆量和梦想是巨大的,同时也是对网络游戏市场潮流做出了客观的评价。可以想像,未来的电子竞技事业将会在中国迎来一个春天,也许到那时竞技游戏如潮水般涌到我们面前,那时,我们将不再“枯燥的练级”,不再陷入“中国网游免费的陷阱”,不再“无法公平的游戏”,而是向着“更高,更快,更强”的体育精神而努力。


或许不久的将来,家长们会像看待我们打篮球一样看着我们打竞技游戏,不久的将来是多久?


08年将会是一个竞技年。


未来的世界——将会是一个充满朝气的竞技世界。


本文内容于 2007-7-2 16:36:39 被一等兵joyce编辑

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