合理利用游戏,达到有益身心的目的

寓教于乐,乐在其中

很长一段时间以来,游戏的生存环境显得尤为尴尬,大人们对此闻之色变,小孩们却是趋之若骛,于是小孩在不停的偷偷摸摸的玩游戏,大人们犹如抓贼般到处寻找,好不亦乐乎,人们对游戏的看法莫若洪水野兽、精神鸦片,认为游戏是孩子玩的,同样也是影响孩子学业最主要的因素,在这个一切以学为主的时代,任何影响它的事物必然被打压,于是“玩物丧志”成为对游戏最文雅的评价,一直也犹如紧箍咒般套在游戏的头上,游戏便长期以来生存在夹缝之中,承担着各类恶劣的名声。

游戏本身是不是罪恶的呢,这个问题犹如讨论人性善与人性恶一般,争来论去始终不会有什么定论,只是一群无聊的人发出一阵阵慷慨激昂的声音,其实就是比谁嗓门大,压根谁也不服谁,所以为了避免无谓的口水,在探讨游戏本身的罪恶之前不如先来探讨一个过与不及的问题,过与不及其实就是一个关于度的问题,在线的左边是不及,在线的右边是过,对于不及而言,虽然它没有达到最完美的境界,可是它仍然有达到完美的机会,可对于过而言,它已经永远不可能再完美了,它已经远远超越了度的界限,所以古人云:过犹不及,意思就是过还不如不及,不及至少还有机会,过了可就啥也没有了,所以说任何事情只要过度了,即使是再美好的东西也会成为丑陋的罪恶的东西,所以回过头来,再来看看游戏,其实游戏的本身并不存在恶与善,关键是游戏的人,过度的游戏使游戏成为了罪恶,而适度的游戏你才会发现游戏本身的美好,有句话说的好,不会休息就是不会工作,休息好是为了更好的工作,其实对于游戏也是这样的,适当的游戏可以舒缓人的压力,减轻人的疲劳,可以让自己更好的休息与工作,古人对游戏其实远没有现代人这么恐惧,孔子提出过六艺,其实在现代人看来,有很多都是游戏,古人通过这些游戏调节自己,一方面使自己学识渊博,另一方面也使自己获得更多的乐趣,孔子正是凭借着这些游戏激励着自己的学生,使学生对学习产生浓厚兴趣,从而取得了教育的丰硕成功,所以说游戏是带来乐趣的根源,游戏不仅不会阻碍学习,相反,适当的游戏还会促进学习。

前段时间,有款韩国的网络游戏被引进了教学之中引起了轩然大波,但是韩国人就是这么干的,在这里不得不承认,在某些理念上相对于韩国人来说我们确实落后很多,至少很多事情他们敢干而我们不敢干,比如当年小日本公然修改教科书,咱中国人天天表示强烈愤慨,慷慨激昂,人家韩国人却说干就干,烧日本旗子,抵制日货,甚至发展到砍手指以表决心,这样的事情咱中国人一样也做不出来,所以说韩国人还是比较具有实干精神的,正是这种实干精神才促使其经济的腾飞,全民的理念在很大程度上还是决定了一个国家的实力,当然这个话题扯的有点远了,继续再说说这个被引进教学的游戏,这款游戏叫做《欢乐君主Online》,是一款很不错的游戏,这款游戏最大的亮点是在这款游戏中溶入了许多益智的成分,与其说你是在游戏,还不如说你是在学习,据相关报道 《欢乐君主Online》是针对熟悉网络世界的当代青少年而开发的世界上第一款以金融,谋略为主题的网络游戏,首次在网络游戏中添加金融,谋略等沉重的主题。使青少年可以通过游戏,顺其自然的学习金融概念.

《欢乐君主Online》游戏中使用的所有道具都是玩家自己亲自制作,并且通过集市系统进行流通可以轻易了解到金融的基本原理。拥有与现实中体验不了的股票交易,房地产买卖,银行交易等金融活动。以及直接参加竞选,选拔出领导者,另外还包括根据城镇和地区等等,全部包括在游戏内。去年在韩国游戏产业协会和经营研究所举办的“网络游戏教育活跃PrOject”中获得“《欢乐君主Online》中的体验能够提高经济知识和学习经济的效率”的评价,被汉城经营大学院和中央大学商经学院采纳为教材。

不得不说这绝对是个奇迹,能被允许登堂入室就已经感觉到幸运莫名了,竟然还被大学纳为教材,中国广大的游戏迷们该是多么羡慕韩国的大学生啊(试想中国要是也这样,每年高考估计大家都得拼着命的考大学),一款游戏能上升到这个高度简直就是奇迹,开发这款游戏的人简直也是个奇迹,将枯燥与无味的知识转化为游戏,必然会激发学生更大的兴趣,不难想象学生对知识的掌握和运用也会越来越娴熟,这应该也是一款好的游戏该达到的标准,首先它不应该是一款无聊的暴力的纯粹浪费时间的游戏,其次它该是一款益智的能够给人以知识和学识的让人逐步成长的游戏,或者这应该就是绿色游戏的概念,对人没有任何伤害,只会给人增添学识与乐趣,在游戏中学习,在游戏中成长。

所以这款游戏在韩国的出现并被引进教科书,再一次有力的证明了适度的健康游戏是对人有益的,不仅不会使人沉迷而玩物丧志,反而会让人成长,让人增添乐趣的同时增长知识,真正的教育应该是一种快乐的教育,而不是一种疲于奔命的填鸭教育,在心情舒畅的环境下人才会更好的吸取知识,锻炼出有用的人才,因为不管从哪个角度说,游戏虽然仅仅是一种虚拟的生活,但是它的确也是一种实践,在游戏中玩家所收获的不仅仅会是快乐,还有伴随着快乐而来的知识与实践的经验,经验是书本永远无法给予的,可是如同《欢乐君主Online》这样的游戏却真正给予了,所以对于这样的游戏一定要支持其发展,要让更多的中国人参与到这样的游戏中来,来丰富自己、完善自己,使自己在游戏中成长,成为一名具备多方面金融知识的人才,教育的根本目的是培养人才,因为其手段完全可以多样化,如果说游戏可以带来这样的效果,为什么不尝试这样的手段呢?寓教于乐,才会乐在其中,才会学有所成



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