做了关于中日韩的一个帝国时代II游戏的模拟环境,大家过来看看怎么打!

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导读:游戏,,游戏而已,莫与实际联系。

大家好,最近比较无聊,今天又下雨在家打了一天帝国时代II,偶尔看到有中日韩的地图。打了几次标准战役,感觉很不满意。想从新设定游


戏,又比较懒,现在把设想写下来,看看大家有什么好方法可以让战争重演激烈。


关于游戏环境的介绍和设定:

帝国时代II中时代的界定:黑暗时代,封建时代,城堡时代和帝国时代。由于想模仿历史的某段时期,所以起始时各方时代并不统一。

参加游戏人数设定:六方,大家可以选择一方开始,将自己的作战及升级方案列出,回帖讨论出,不同和共同点,然后选出最优秀的战法,


来实际争论下,看能不能打出一个漂亮仗来。就当下次兵棋吧。


实际游戏设定请参考帝国时代II。游戏人数有上限设置,但在本贴游戏中,没有这个选项。但是民居还是要建的。


地图设定为日本海(东海);起始国际关系为中立,可更改。地图位置为小键盘数字位置。


六方设定如下:

文明(游戏代号) 开始时代 开始资源 木材 食物 黄金 石头 地理位置 农民人数 起始人员/住房上限


中国(GM) 封建时代 500 500 500 500 5、2、1 15 127/130


中国(GC) 黑暗时代 100 100 100 100 4 5 30/100


中国(JF) 封建时代 300 300 300 300 4、5 15 106/120


高丽(CX) 黑暗时代 200 200 200 200 5 10 58/60


日本(JG) 城堡时代 2000 2000 1000 500 9、6、3 20 177/200


波斯(SE) 城堡时代 800 800 800 1500 7、8 10 42/100





起始建筑状态: 城镇中心 民房 兵营 靶场 马厩 船坞 教堂 铁匠铺 大学 矿物仓库 木材仓库 市场 商船 渔船 贸易马车


中国(GM) 3 23 2 2 1 1 0 0 0 2 2 1 2 2 2


中国(GC) 1 19 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1


中国(JF) 1 23 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 2 2 2


高丽(CX) 1 11 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 2 0


日本(JG) 4 36 3 3 2 3 1 1 0 4 4 1 4 4 0


波斯(SE) 1 19 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0




起始兵员状态: 步兵 戟兵 轻骑兵 重骑兵 弓箭手 投矛手 骑射手 喷火船 战船 炮船 自爆船 牧师


中国(GM) 20 20 10 5 10 10 10 3 6 0 10 2


中国(GC) 2 2 3 0 3 4 2 0 0 0 0 8


中国(JF) 20 15 8 4 8 5 5 2 6 0 10 2


高丽(CX) 10 5 10 2 6 4 2 2 3 0 1 0


日本(JG) 25 10 15 15 15 15 15 8 20 4 2 5


波斯(SE) 5 5 8 2 4 4 2 0 0 0 0 2



游戏环境暂定如此:游戏开始时不没有运兵船和城堡及箭塔和炮塔的设定,需要大家自己开始建造。


游戏资源设定如游戏随机选定。

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