国产即时战略游戏回顾与展望

哈德逊之鹰 收藏 16 2409
导读:  即时战略游戏是电子游戏的一重要类别,也是大家平时玩的最多的游戏类型之一,但大家玩的如《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》和《英雄连》等都是舶来品,其实国产即时战略游戏也曾有过一段辉煌的岁月(辉煌也许有点夸张,但说红红火火是一点也不过份的),现在我就在这里重温这段“历史”,一方面帮新玩家了解过去,另一方面本文也希望借此勾起一些老玩家夕日的回忆。 一线生机   我记忆中最早的国产(包含港台)即时战略游戏应该是台湾宏申开发的《一线生机》,其是在1995年发售的,在推出时间上同《命令与征服》很

即时战略游戏是电子游戏的一重要类别,也是大家平时玩的最多的游戏类型之一,但大家玩的如《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》和《英雄连》等都是舶来品,其实国产即时战略游戏也曾有过一段辉煌的岁月(辉煌也许有点夸张,但说红红火火是一点也不过份的),现在我就在这里重温这段“历史”,一方面帮新玩家了解过去,另一方面本文也希望借此勾起一些老玩家夕日的回忆。


一线生机


我记忆中最早的国产(包含港台)即时战略游戏应该是台湾宏申开发的《一线生机》,其是在1995年发售的,在推出时间上同《命令与征服》很像近,但依然只是一个《沙丘魔堡2》(Dune 2)的跟风作品,几乎继承了其所有的元素,甚至颇有末日情调的游戏风格都极为类似。《一线生机》在游戏系统也有些革新,如建筑物需要管道连接。但其在控制系统上同《沙丘魔堡2》相比较也几乎没有什么发展,如选取单位只能选择单个单位,而不能选择多个,画面也比较差,还是采用正上视角,缺乏立体感,使得其在当年并没有引起很大反响,被淹没在《命令与征服》光辉之下。(由于游戏太久远,我也没有找到图)


殖民计划1/2


《殖民计划》是台湾光谱公司推出的集模拟建设、经营、战斗为一体的游戏。游戏中有二十种以上的建筑,十种战斗单位,七种自然资源。“殖民计划”中玩家还可控制情报人员进行活动,如:制造暴动、窃取科技等。其在系统上已经比较完善,小编我当年还在其上花费了不少的时间。2000年光谱还再接再厉推出了《殖民计划2》,其虽然有些模仿同期的《帝国时代》,但还是有不少自己独创的设计,使得整体系统比较完善,如引入了居民数和后勤补给的概念,还有完善的科技树,同时还支持多人对战。


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殖民计划


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殖民计划2


血狮


尚洋的《血狮》是最不能不提的国产游戏,它当年几乎承载了全国玩家对国产游戏期望,传说曾有几名湖北的大学生专程去北京参加《血狮》的首发,可见它当年在玩家心目的非同一般。当然希望越大失望也救越大。


1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。 血狮宣传的时候自夸绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。 但实际游戏画面粗糙,BUG众多,AI和寻路有很大问题,经常南辕北辙。综上所述,《血狮》成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。其甚至严重的打击了中国的单机游戏产业,让不少玩家对国产游戏心灰意冷。


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