[原创]求助!即时战略游戏的兵种设定!

sydneyhelen 收藏 2 105
导读: 我最近在搞一个春秋战国的即时战略游戏,对于兵种划分有点疑问,我现在的设想是:步兵、骑兵、车兵、舟师大类兵种的基础属性是有区别的,列如骑兵有骑乘属性,不能把步兵用作骑兵。 在某一个兵种大类下,希望兵种的特性通过武器熟练度来体现,能尽可能的模拟现实,不对细小兵种做机械的划分。例如玩家征召了500名士兵,可以指定200人装备弩,在战斗中以远程射击为主;可以指定300人装备剑和甲,在战斗中以近身肉搏为主。这样几次战斗之后,200装备弩的士兵努箭熟练度会很高而近身攻击及护甲精通较差,300装备剑的士兵近
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我最近在搞一个春秋战国的即时战略游戏,对于兵种划分有点疑问,我现在的设想是:步兵、骑兵、车兵、舟师大类兵种的基础属性是有区别的,列如骑兵有骑乘属性,不能把步兵用作骑兵。

在某一个兵种大类下,希望兵种的特性通过武器熟练度来体现,能尽可能的模拟现实,不对细小兵种做机械的划分。例如玩家征召了500名士兵,可以指定200人装备弩,在战斗中以远程射击为主;可以指定300人装备剑和甲,在战斗中以近身肉搏为主。这样几次战斗之后,200装备弩的士兵努箭熟练度会很高而近身攻击及护甲精通较差,300装备剑的士兵近身攻击很高但几乎没有远程攻击的能力,由此来体现出细小兵种的区别。和现实一样,怎样练兵都是由主将来决定的,玩家也可以把士兵训练的各种武器都很平均,但实战效果系统不能保证。

但这样有个问题,不太了解那个时代的玩家,很可能会以没有马蹬的骑兵去冲锋,损失惨重还说游戏做的烂. 我在考虑是不是按照原有的流行模式,直接兵营出兵,事先做好战国的兵种模版,新玩家容易接受

事先征求了一些同事朋友的意见,都不太一样,听人说这个论坛不错,发上来请求有经验的高人指点下!

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