一代玩家的光荣与梦想——写给光荣《三国志》系列游戏

tanghy0216 收藏 1 369

玩电脑的这十年,光荣公司(KOEI)又陆续出了好几代《三国志》游戏。这个春天,万众瞩目的《三国志X》又将成为三国迷们的新宠,如同逝去的那几代经典三国一样。


1995年,在一个有钱的小学同学家,第一次看到了电脑,第一次上机,第一次上手了传说中的“PCGame”,碰到的第一个电脑游戏,就是出品于1985年的《三国志I》。


因为热爱,现在还记得起第一代《三国志》的游戏画面。用现在的3D眼光去评判,或者站在杀戮成性的CS一族的角度来看这款游戏,那是可笑的。非常的可笑。


在那时候我们称之为“文字版”的游戏中,《三国志I》已经是极品了,这款游戏,让第一代玩家乐此不疲地从八十年年代玩到九十年代,现在想想是很不可思议的事情。但就是这样的一个经典电脑游戏,它的操控性,它的画面,都可以用“不忍卒睹”来形容。我深刻地记得,为了方便玩家操控,《三国志》一代中的城池是用数字来标号的(那是你不能想象的鼠标没有普及的时代)……


我同时也深刻地记得,为了这样一个“不忍卒睹”的游戏,在之后的一段时间里,我三番五次厚着脸皮上那个有钱的小学同学家坐坐,为的是那奢侈的上机机会……


我深信不疑一点,当初买电脑的动机,一大半要归结于《三国志》。


那时电脑早已经从科研所研究院之类的地方走出,但在市场上,它还是天价。


但凡一切事情归结到“诱惑”这个字眼儿上,一切你就都能想象了。


在父母跟前死皮赖脸了N个回合后,并许下N次好好读书天天向上的虚伪诺言后,我终于如愿以偿抱回了我的第一台PC,马不停蹄,迫不及待地给它装上了当时最风靡的《三国志IV》。


在第十代《三国志》尚未露出庐山真面目之前,我们有充足的理由去坚信《三国志IV》应该是迄今为止《三国志》系列经典游戏中最为经典的一款。信不信由你,数个月前我还在一位骨灰级玩家的爱机上看到已经出品了将近十年的它。


在《三国志IV》中,精致的手工画风,优良的操控性,出色的内政系统,合理的战斗模式……,这像一场游戏革命,光荣公司用它的努力创新,给无数玩家带来了重振“文字版”游戏的信心。一个接近完美的《三国志IV》,不仅成为以后数代《三国志》的蓝本,更积聚起了无数的新旧三国迷。可以说,在中国,三国历史之所以为人熟知,这款游戏几乎起了决定性作用。


一个玩过《三国志IV》的玩家,不一定会成为一个优秀的三国玩家。但一个优秀的三国游戏迷,一定玩过《三国志IV》。对于这款在记忆里生根发芽,在印象中接近不朽的经典三国游戏,我实在不需要给予更多的赞美之词。对于伟大的经典的电脑游戏的歌颂,绝不会是我一个人的行为。


之后的那一年,因为考试,错过了平庸的《三国志V》,直接进入另一代经典《三国志VI》。多少年之后的三国玩家们,仍在啧啧赞叹《三国志VI》的游戏界面,这是迄今为止唯一一款能够让人充分领略到“江山如此多娇,唯我君临天下”气势的三国系列游戏。它的大地图,能够让玩家毫无障碍地观察到全国的每一座城池,以及北方的云,南方的海……这种成就感,是无数历史游戏爱好者们梦寐以求的。


《三国志VI》还有一项创新,就是引入了微观概念,玩家在每一回合中可以随时切入微观视图,观察所辖城池内居民士兵的言行,虽然这一游戏指令在当时还设计得很粗糙,但还是让无数三国玩家们大大的欣喜了一回!玩历史游戏,乐趣不在于通过鼠标点击制造出来打打杀杀,不在于抱起AK47横扫一通带来的宣泄快感,而是一种历史成就感的满足。当看到臣民们在城池里安居乐业,当看到一座又一座的城池被自己统帅的无敌之师攻占,当弱小势力在军事与外交的双重打压之下纷纷向你投降,我简直找不到完整表达这种满足感的方式。这是一种历史与文化在玩家心中的沉淀,一直觉得,三国玩家才是真正的游戏者。


毫无疑问,《三国志VI》是一款致力于满足玩家历史成就感的历史游戏,基于对它这一点的肯定,我将它归为史上第二经典的三国游戏。


之后的《三国志VII》和《三国志VIII》开创了《三国志》系列游戏的另一种模式:通称之为“人物养成模式”,即玩家可以选择的游戏主角不再仅限于曹操刘备等群雄,可以选择一个普通的武将,在乱世中打打杀杀,经过奋斗拼搏成为割据势力,然后一统天下!对于相当部分的玩家而言,这也具有很新奇的诱惑力。


很显然,这两代《三国志》的游戏理念和操控引擎,移植自光荣公司的另一系列的历史游戏名作《信长的野望》。出于对《三国志IV》所创立的传统三国游戏模式的崇拜,也由于正经历着人生中的第二次重大考试,笔者在这两代《三国志》游戏上所耗时间精力不多,甚至一度觉得,辉煌的《三国志》游戏已经走到了穷途末路。


一代三国游戏迷随着三国游戏的发展而成长。在笔者经历了那次惊天地泣鬼神的伟大考试之后的冬天,2002年12月,《三国志IX》也在千呼万唤之后终于露出了庐山真面目。


这是一款做足了噱头的三国志游戏。它的名字(皇帝争霸)以及双CD的包装都吊足了玩家的胃口。整体而言,这款三国志游戏也没有让追求完美的玩家们感觉到失望,最令笔者欢欣鼓舞的是,它取消了七代和八代的小人物游戏模式,回复到了自经典的第四代以来不断完善的传统《三国志》游戏模式上来。


除了画面比以往更精美,战斗比以往更趋向于真实等优点之外,《三国志IX》还有两项颇得好评的改革,一是每回合的时间由传统的月制改成了更紧凑的旬制,换言之,一个回合的时间由三十天缩短为十天,这让玩家能够在游戏时间中发出更多的内政指令,也使游戏更接近于现实。二是城池引入了“生命值”的概念,这是无数即时和非即时战略游戏早已经运用过的,光荣公司直到第九代《三国志》才将其引入,虽然晚是晚了点,但总比没有好。这一改变,使得游戏中发生的城池攻防战有了更多了不确定因素,更具可玩性了。


如果一定要给《三国志IX》一个心理定位的话,我个人倾向于将它与《三国志VI》并列,同称为史上第二经典的《三国志》系列游戏。


当启动《三国志IX》,熟悉的KOEI标志闪现之后,一声锣响,便正式进入群雄逐鹿的三国时代。伴随悠扬的音乐(一直是光荣历史系列游戏的魅力之一),我依旧挑选了钟爱的曹操作为自己扮演的群雄,游戏剧本选择了“吕温侯豪取兖州,小霸王席卷江东”,是为公元194年。


《三国志IX》仿如第六代,战略倾向特别明显,这倒正合我意。玩这类游戏的第一步,是先分析局势。有意思的是,这一代游戏中,添加了很多人性化的要素。这不,我的军师郭嘉一开场就站出来主动分析。北有袁绍,南有吕布,都是不好伺候的主儿,我仅拥有濮阳一座孤城,要实现统一全国的伟大梦想,还真是有点遥不可及。


好在我手下谋臣猛将云集,先派极具外交长才的荀彧用送礼塞钱等方式麻痹强邻袁绍,然后集中全部兵力,灭掉吕布小儿,并将这个贪生怕死之徒纳入帐下。接下去的一步,可称为关键:利用地理优势尽快占领空城洛阳,将献帝控制下来,做到“挟天子以令诸侯”(光荣公司自第六代三国志起,在游戏中引入献帝,颇得资深三国迷好评),顺便派曹仁把汝南拿下之后,我已经成为一个中等规模的诸侯。这是第一步,自此,拥有了统一全国的基础。


在专心进行了几个月内政之后,兵力调拨也已经完成(兵不在多,而在乎调遣,兵家真言也!)。接下去的战事热热闹闹,败刘备,收关张,平陶谦孔融,灭袁术孔胄。自此,我已经成为拥有青、兖二州和洛阳、许昌等大城市的一等诸侯,兵力也已经接近二十万,重要的是,这时候手下文臣武将的数量质量,已经是其他诸侯不能相比的了(无论谁玩三国游戏,人文倾向都会十分严重)。文有郭嘉荀攸,武有张飞关羽……,真实的曹操要是瞅见这番景象,流的口水怕是快要把棺材板滴穿……


派求战心切的徐晃许诸等人,把马腾的长安城也打下来,既为我的中心城洛阳设立了西部屏障,也标志着三分之一个中国都已经成为我的属地。是该考虑南征北伐的时候了。


这时候实力尚存的诸侯,仅剩南方的孙策刘表,北方的袁绍。至于西北的马腾和西南的刘璋,都是唯唯诺诺的角色,我不犯他,谅它也不敢犯我。


就在我犹犹豫豫,是应该先发起北伐战争还是征南战役的时候,这些平时勾心斗角一盘散沙的诸侯们意识到了危机感,居然发起了“反曹操联盟”,推袁绍为盟主!好啊,既然如此,也就由不得我了,决定尊重历史,先拿袁绍开刀。


根据战略需要,派遣忠心耿耿的徐晃镇守长安,智勇双全的关羽坐镇庐江,几员颇具潜质的小将屯兵新野,将马腾、孙策和刘表这三大敌对势力拒于国门之外,然后,发倾国之兵,以濮阳和北海为基地,互为钳制之势,大举北伐。不几月间,连官渡之战都不用打,就攻下了邺、平原,一时间威震天下。袁绍不得不收拾残兵败将,龟缩南皮做殊死一搏。


这时候我倒有点儿心存怜悯,改变了战略方针,派出大批政治力高强的文臣四处进行劝降游说。几个回合之后,北方弱小的张燕等势力兵不血刃被我收服,袁绍依然不降。


于是,十万大军开进了南皮城,袁绍灭亡。顺势打下白马将军公孙瓒之后,北方初步得到平定。但为了长远的安宁和发展,我扮演的曹操御驾亲征,用十五万兵力平定了北方的少数民族乌丸(又是一个惊人的历史重合!)。


江南诸侯依旧不服,于是,刚刚经历多场恶战的“曹家军”主力不经休整,直接挥师南下,同时,三十多万乌丸降兵也迅速补充到了各地方军队之中,我军的士兵总数达到了惊人的一百万之巨。军粮成了大问题,于是赶紧调遣在军事斗争的岁月中一直派不上用场的满宠等人组建后方军团,专事内政开发。


第二年开春,仓禀充实。军队也完成了又一次全国性的大调遣。是该进行南征的时候了。公元198年2月,以关羽、张辽、赵云、夏侯惇等人为统帅,以庐江、新野为后方基地的南方统一战争正式开战。


除了我的武将们不习惯水战,在长江里吃了点不妨大碍的小亏之外,南方战事进行得很顺利,使得我腾出精力来,派张飞带了几个小将,去收拾躲藏在大西北马腾。


整个南方统一战争进行了一年多,终于将孙策和刘表制服,山越族和南蛮也归入我华夏统治。在此之前,征西将军张飞不负我重托,在天水将马腾擒服,心仪已久的马超庞德等猛将也来到了南方的广袤疆土上发挥作用……


关张黄赵马,五虎将聚集齐了,为他们搞了个小仪式,以示威仪。在信望值终于达到1000之后,那个傀儡汉献帝把我召进宫,宣布禅位于我。我也就不做虚伪的推辞了,顺便定了国号“越”。


大陆上最后剩下的刘璋,已经不用我亲自动手,派陈宫跑了成都两个来回之后,他就乖乖的摇起白旗投入我的帐下。哈,算他识时务!


至此,公元201年9月,中华一统。我封诸葛亮为相国,关羽为大元帅,马超为西域都护,刘备为后继者。据说,“越”国的繁荣持续了两百多年……


在某一个凌晨,苍白的脸目睹屏幕上的这一切,为见证了一个奇迹的诞生,为自己能够创造的历史而激动不已。这就是《三国志IX》带给我的满足和成就感。


重复前文的一句话:一直觉得,三国玩家才是真正的游戏者。《三国志》这样的历史游戏,带给玩家的,已经不仅仅是人的心理官能的满足,而可以上升到一个精神高度。愿越来越多的游戏迷们加入到《三国志》的阵营中来吧!愿这种光荣和梦想成为更多的玩家的骄傲。


我相信,人,是可以创造历史的。


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