乱谈网游

tanghy0216 收藏 0 47

时代的变化,已经让人们从现实生活的角度,更多地向网络生活转变了。书信来往已经更多地被电邮代替,即时聊天已经被QQ、MSN代替等等。而,在其中,网游也扮演了不小的角色。不少的人已经被网游深深的吸引住了,很多人为之疯狂,用RMB买游戏道具,疯狂充点卡换游戏币,血拼装备......

于是,网游就呈现出不少商机在很多投资者面前,就像曾经一度丢弃了网游的巨人,也成功回到IT行业,搞起了《征途》。

网络混乱的年代,出现的网游则是一种什么状态呢?

我先以自己的能力来将现在出现的,或者即将出现的网游来分个类别吧。

以愚之见,现在的网游可以分为如下几类:

其一:角色扮演PK类。 此类游戏,以《魔兽世界》为代表,而紧跟其后的应该是《完美世界》、《传奇世界》、《天堂》等等。其主要特征,我认为是,以玩家烧钱的方式,来冲击极品的角色。当然,这只是针对那些比较痴迷于此类游戏的玩家而言,如果只是随便玩玩,我想,此类游戏应该不是很烧钱。为什么这么说?我就拿《魔兽世界》来举例吧。《魔兽世界》的最高等级应该是60级。其已经运行了很长一段时间,我相信很多人都已经是满级了。而,玩家到了60级之后干吗呢?攻城、帮战等等。这些活动主要依靠的是什么?那就是装备,等级已经没有差距,有差距的只是在于装备了。装备从何而来?1.通过打怪暴出来;2.就是通过玩家之间的人民币交易而来。第二种方式我就不说了, 我就说说第一种方式吧。通常,一件极品装备是不那么容易掉的,一个服务器能有10件超极品装备已经很了不起了。极品装备的暴率低,那就得通过长时间的杀怪,通过数量的累计,来达到增加极品装备的暴率。这也就是哲学上的“量变到质变”。数量的积累在现实生活中的反应就是,时间的积累,而《魔兽世界》是收费游戏,于是乎,这也就变成了金钱的积累,人民币的积累。当然,此类游戏主要是通过完成NPC的任务来获取经验,而,任务的完成也是有时间的积累来达到目的的。于是,这也就顺其自然地演变成了烧钱的游戏。

其二:角色扮演竞技类。此类游戏,以《跑跑卡丁车》和《劲舞团》为代表。此类游戏的主要特征是,终身免费,以休闲为目的,没有等级的限制。这里的“等级没有限制”不是指游戏运营商没有游戏最高等级的限制,而是指,此类游戏的玩家,不是通过等级来区分实力的高低,即使等级低,只要有足够的实力,完全能够在与高等级玩家对决的时候胜出。而,游戏本身的目的只是希望能够通过游戏来放松玩家的身心。然而,由于此类游戏有一种变相的收费,即,通过玩家购买游戏商城中的道具,来变相收取费用。当然,还是像之前的游戏一样,只要你没有着迷,只是随便玩玩,那你也就真的免费了。

其三:角色扮演杀怪类。此类游戏,以〈冒险岛〉最为典型。这也是我最早接触的一款游戏。2004年,盛大成为《冒险岛》的运营商,此以终身免费为口号,吸引了众多的玩家来玩耍此款游戏。然后,当玩家玩的时间长了之后,就会发现,此类游戏做NPC任务的经验少得可怜,只能单纯的以杀怪升级。而一个怪的经验又很少,游戏玩家角色等级高了之后,升一级的经验又要求超高。举例说明:一个70级的月牙牛魔王的经验只有270点,而一个70级的玩家升71的经验居然要200W+。显然,等级的提高是时间的累计的结果。而,此类游戏的一个致命伤是——外G的存在。外G会直接导致玩家的游戏情绪。

以上,就是我对现在网游的分类。我相信,现在的网游很难能够逃出以上的三种类型。当然,我也不排除意外,毕竟,不是所有的网游我都玩过。

以上的三种类型网游直接左右了此后网游的类型。看看当今网游,多少新游戏能够不是其中的一份子?过多的雷同,已经让很多的玩家丧失了信心。当然,让很多玩家脱离网游未尝不是一件好事儿。毕竟,人,都是活在现实,而不是在虚拟的世界里。

最后祝愿沉迷于网游的各位同胞能够早日回到现实生活中来!


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