我所看到的日本游戏

tanghy0216 收藏 9 688
导读: 我对这个世界的记忆是从80年代初开始的,那个时候我住在一个非常偏僻的城市里。我最开始接触到的日本游戏是街机上的〈荒原大镖客〉和〈战场之狼〉了。这2个游戏可是CAPCOM早期完成度比较高的作品了,从这以后CAPCOM就确立了成功游戏的几个要素。遗憾的是从此以后创作力也被拘束了,以后所有的作品都差不多是这个样子,再没有什么创新了。后来虽然做出了〈龙与地下城〉但是上手度又太差。即使现在能做出〈铁血战士VS异型〉这样的游戏,可是内涵还是停留在当年的阶段。 街机之后我接触的就是FC游戏了,早期比较成功的就
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我对这个世界的记忆是从80年代初开始的,那个时候我住在一个非常偏僻的城市里。我最开始接触到的日本游戏是街机上的〈荒原大镖客〉和〈战场之狼〉了。这2个游戏可是CAPCOM早期完成度比较高的作品了,从这以后CAPCOM就确立了成功游戏的几个要素。遗憾的是从此以后创作力也被拘束了,以后所有的作品都差不多是这个样子,再没有什么创新了。后来虽然做出了〈龙与地下城〉但是上手度又太差。即使现在能做出〈铁血战士VS异型〉这样的游戏,可是内涵还是停留在当年的阶段。

街机之后我接触的就是FC游戏了,早期比较成功的就是〈玛里奥〉了吧,这个是那个时候做的最好的奔跑类的游戏了。这类游戏的对节奏最主要的控制手段就是速度。不过我一直都觉得最早的〈玛里奥〉在速度上控制得还不是最好,玩家在游戏过程中要么是太快要么就是太慢,这可能和当时的机能有关。后来世嘉也做了一个〈索尼克〉,但是〈索尼克〉的缺点是跑起来太快来,玩家大多数时候还没看清周围的景色就跑过去了。(汗)后来这2个游戏都走多元化发展路线。几年后在SFC上终于出现了一个速度正常的奔跑游戏《大金刚》。这个游戏的速度不快不慢能让所有的人喜欢,所以它成功了。现在再来回忆FC时代,有非常非常多的好游戏。但是有一个游戏绝对不能不说的,那就是《俄罗斯方块》。这个游戏有几个优点:操作简单,绝没有一个多余的动作。平衡性高。所有方块都是随机出现,极大的丰富了游戏可玩性。玩家可以按自己的方式解决问题。《俄罗斯方块》几乎包含了所有成功游戏的优点。现在有很多人都把眼光放在所谓的“大制作”游戏上。但是,最真实的往往就是最简单的。这个裸体一般的游戏,教会我们的更多。

KONAMI在FC上的系列游戏有《魂斗罪〉和〈恶魔城〉2个系列,前一个由于在日本的影响不怎么样所以后续作品也没什么进步。到是〈恶魔城〉系列一直都有提高,到了PS上的〈月下〉终于有了一个大的提升。所以我很惊讶于国产游戏的死板,比如象大宇这样的公司,为什么就没能做出一个以现代社会为背景的〈仙剑〉或是〈轩辕剑〉呢?或者说中国的游戏业思想还停留在原始时代。

很快的,SEGA开发出了MD,16位时代来临了。当年的主打作品是〈战斧〉和〈怒之铁拳〉,从那个绚丽得难以置信的机能里我看到的是僵硬死板。这2个游戏的游戏过程毫无乐趣可言,和CAPCOM同时代的街机作品比起来可差远了。SEGA的街机作品在移植家用机时都只是简单的照搬,而FC上的许多移植作品都会做不小的再创作。后来,任天堂开发出了SFC对抗MD。SFC有着非常强大的机能,对于当时而言。光荣成为SFC时代一匹黑马,其实当时我看到 〈三国志3〉的时候到 没什么惊讶的。在我看来,游戏业发展到这个地步之后出现这样的作品是再正常不过的事了。但是,当〈大航海时代2〉和〈太阁立志传〉之后。这个公司取得了非常大的进步,可惜此后就再没什么创新了。现在居然想做动作游戏,还搞了个〈XX无双〉出来。不过可能是由于缺乏经验的关系 ,这个系列的游戏一直在动作上都是僵硬的。在SFC的机能和当年日本经济基础上,SFC上出现了非常多有创意的游戏,多得我不可能把它们一一写出来。〈最终幻想〉,就象每个人都看到的一样,这个系列每做一部作品都会创作一个新的系统,一个保持了创作热情的团队才能长时间的做好游戏。当一个公司失去创作条件的时候,它就只能做出“ 不坏”的游戏来支撑公司运营。因此,艾尼克斯会落到今天的地步也就不奇怪了。在整个游戏的发展史上,不是每个游戏每个公司都有能力作出突破性创新的。很多的游戏也只能算是“不坏”而已。但是如果连这个标准都做不到,那就是愚蠢了。这样的愚蠢通常都会给玩

家带来不小的折磨,使人充分感受到“他人既地狱 ”这句话的真谛。如〈第3次机器人大战 〉这个游戏最奇怪的设定就是在敌方行动回合玩家不能自由选择应付手段,在游戏理论上这是非常不合理的。幸好到了〈第4次机器人大战〉中这个设定改正常了。在任天堂的强硬控制下,那个时代的烂游戏非常非常少。但是到了PS时代,烂游戏多到了令人发指的地步。记得当年〈电软〉上还有一篇日本人写的批评PS游戏给游戏业带来毁灭性打击的文章。从这个时候开始,很多游戏即使不烂也是傻的。如〈前线任务2〉,这个游戏在读取战斗画面的等待时间上本来就够长了,结果读完一看,就2个傻忽忽的机器人在那扭屁股。天啊。SQUARE哪来这些蠢蛋呢?在某些不必要的细节上浪费时间在我这样的急性子看来是最可怕的。这样的浪费时间行为在〈异度传说〉的最终BOSS上又出现过一次,只要那个BOSS使出那个魔法,完了,你就在那发傻吧。到了〈FF10〉的时候终于改良了一下,机能里可以设定省略版的召唤魔法动画了。

写这些东西的时候,越来越感觉自己老了。拼命回忆曾经的快乐与兴奋,却发现自己已经想不起多少了。也许是长时间的绝望使我失去了自己的灵魂吧。算了,不写了,等我想起什么再写吧



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