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望东方周刊:主旋律游戏如何占领玩家的心

瞭望东方周刊

当玩家的HP(生命值)减少的时候,可以通过与党支部书记“谈心”来增加生命值,俗称“补血”

《瞭望东方周刊》记者李瑞先、实习记者朱秋坤/北京报道

当你看到郑成功和雷锋亲切握手,也许会以为这是一幕历史荒诞剧,其实,这是大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》为观众做的一场精彩演出。该网络游戏中首批亮相的五位中华英雄是:郑和、雷锋、包拯、郑成功和岳飞。

国家新闻出版总署为了青少年的健康成长、消除网络游戏所带来的负面作用,近期连续启动了两项计划。

一是出台了《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)》,通过限制经验值来控制玩家的游戏时间。二是贯彻落实中共中央、国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,开发《中华英雄谱》,此举被视为改善中国网络游戏市场环境的重要举措之一,并列入国家重点网络出版工程规划。

动议来自党政系统

不久前,共青团北京市委与中国人民大学政府管理与改革研究中心,围绕着“娱乐与青少年成长”这一新课题,进行了题为《青少年视角的新娱乐及其发展研究》的大型社会调查。

调查结果显示,形式新颖的网络娱乐、手机娱乐、动漫、DIY,已经占到青少年娱乐内容的50.3%,支撑起了当前青少年娱乐的半壁江山。而最吸引青少年的是惊险刺激的娱乐,其次是放松的娱乐和健康的娱乐。

在此种背景下,许多游戏企业响应政府的号召,开发和运营了一系列以中国历史故事为主题的网络游戏。如金山公司的《封神榜》、网易公司的《大话西游》、光通公司的《Q版水浒》等。

盛大网络也早在2003年底着手研发了一款名为《学雷锋》的健康小游戏,并无偿捐献给共青团上海市委,在渔阳里团中央机关旧址纪念馆配置相应电脑网络设备,以供前来参观的青少年玩。

此次,《中华英雄谱》游戏由新闻出版总署和共青团中央组织实施,上海盛大网络发展有限公司开发。该系列游戏计划投入巨资,历时10年,将历代英雄人物人生中最闪亮的地方截取出来,把英雄经历过的事情用一个个小故事还原出来,让游戏玩家身临其境,“在重走英雄路的时候学习英雄的品质”。

上海盛大网络发展游戏公司总裁唐骏称,《中华英雄谱》将适应新时期未成年人思想道德建设需求,填补市场上“健康向上、弘扬主旋律”的网络游戏的空白。用户在游戏中可以亲自完成伟人业绩,而且还能在游戏中学到伟人的精神,促进自身的德育水平和各类优秀品质的提高,增长科学知识。

为此,中宣部出版局副局长刘建生在发布会上说,“我很欣慰地看到了网络游戏内容的创新,并且开始有了服务社会的行动。”

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟对《瞭望东方周刊》表示,游戏开发成功后,将首先以上海为试点,面向在校未成年人进行推广普及,并由新闻出版总署会同教育和共青团等部门根据项目的试点效果,进行全国性的推广,从而达到用健康向上的网络游戏出版物占领市场的目的。

《毛主席语录》代替“宝物”

由于游戏还未上市,部分网站提供了试玩版。《中华英雄谱》主要通过游戏的CG动画、英雄谱的特色小游戏和英雄人物历史知识问答这三种游戏形式来展开游戏内容。

寇晓伟介绍这款游戏时称,《中华英雄谱》在功能上的设计,不会让玩家没完没了地玩下去。不想玩的话三五分钟就下线也没关系,所有的网络游戏具有的功能它都有。

区别于其他网游的是,寇晓伟强调了该游戏健康的思想,主题的鲜明,这是中小型网络游戏,一至三个月就能完成一个任务,并且不会一直出现升级补丁,完成任务后玩家会有一种荣誉感。

比如,雷锋是一个勤俭节约、无私奉献、助人为乐、具有螺丝钉精神的人,这些精神在这款爱国游戏中就得到了极好的体现。

新手入门期间,缝补袜子成了增长经验值的惟一途径。当缝补的袜子到了一定数量时玩家才能升级。与当下流行的网络游戏不同的是,玩家每升一级,身上的衣着不是更华丽,而是更朴素。

当玩家脱离了新手行列,助人为乐成为游戏的主旨。雷锋的价值体现也绝不是缝补袜子那样简单了。玩家要在不同的场景中完成不同的好事,获得对应的经验值。比如在暴风雨中抢救水泥、在火车站帮抱孩子的阿姨买车票、风雨夜送老大娘回家等等。如果收到了当事人的表扬信,玩家的“声望度”将得到提高。

为了更好地与当下流行的网游接轨,游戏中也设置了“宝物”。游戏中的“宝物”恰当地体现了时代特征,脱离了兵器、财宝之类的俗气,以《毛主席语录》代之。并根据语录的不同版本显示珍贵度。设置分为平装本、精装本、限量精装本、签名精装本等。获得《语录》可以增加玩家的“忠诚度”。

当玩家的HP(生命值)减少的时候,可以通过与党支部书记“谈心”来增加生命值,俗称“补血”。当玩家在游戏中顺利地完成了各项设置任务后,玩家的最终成就即在天安门广场受到毛主席的接见。

此时,玩家已经接受了良好的思想品德教育与爱国主义教育,成为建设具有中国特色的社会主义合格接班人。

孩子的疑惑

北京海淀区东北旺小学的李某已经是六年级的学生了,但是他只知道这五个人中的雷锋和岳飞。

在李某所在的班里一共有39名学生,15名女生中只有一个不玩游戏,而男生全部玩网游。当听说记者要和他一起玩游戏《学雷锋》的时候,李某很爽快地答应了。

《学雷锋》游戏的场景是在一条热闹的步行街上,这里会有“说脏话者”、“踩草坪者”、“随地吐痰者”、“闯红灯者”、“乱丢垃圾者”等反面人物和“老爷爷”、“老大娘”、“小朋友”等需要帮助的人物。玩家可在游戏规定的时间内对违规行为进行纠正和做好事以获得积分。任务完成后,根据积分获得排名,并可获得“小红星”等作为奖励。

一开始他兴趣还很足,一个劲地问:“这个奶奶看见车就不敢过马路,她是怎么从家里走到这里来的啊?”“大街上要真有个老大爷抽烟,我过去说他,他会不会说我有毛病啊?”“现在闯红灯的都是一群一群的,一看有一个人闯大家就都跟着去了,谁有空劝别人啊,你想劝,这么多人劝谁啊?”

玩了五分钟,他就玩不下去了。李某说:“这种游戏大家估计都没有兴趣玩,我最喜欢玩《QQ堂》和《热血江湖》,简单,容易上手,我们都喜欢一直可以玩下去,一直有新任务的游戏,不喜欢玩那种玩不了多久就结束的游戏 。”

“网络游戏不能一厢情愿,你赋予了游戏良苦用心,但是青少年未必会接受。游戏是否能够达到预期的效果,关键是要看年轻人的接受程度,从青少年的成长需求和他们的特点去考虑。”上海社科院青少年研究所孙抱弘副所长说。

孙抱弘认为,《中华英雄谱》针对的是小学到高中的在校生,但是每个年龄段的孩子接受特点是不同的,14岁以前是模仿,14岁以后就要思考。如果一个游戏大家都不喜欢玩,那将无任何意义。

目前,游戏还未上市,网上的褒贬不一。至于游戏的前景如何,盛大公司公关部经理王勇说:“要是我们费尽心思做的东西,未成年人不喜欢,那只能说我们是失败的。”

如何让主旋律占领玩家的心

不过,因为毕竟是新事物,成年人仍然普遍持有信心。

寇晓伟对《瞭望东方周刊》说:“现在不论国产还是外国的游戏,特别是针对未成年人的,内容健康向上、弘扬主旋律的游戏几乎没有。我们认为游戏要有个分层,要有成年人的也要有未成年人的,对未成年人的游戏关键就是有教育功能,这是以后要重点抓的一个内容。另外,开发《中华英雄谱》的时候也是想抵御外国游戏的影响,我们就是抱着这种目的去占领青少年的游戏市场的,堂而皇之地进入中小学校。”

团中央信息办副主任李文革认为,现在网络游戏越来越被青少年所喜爱,这是一个没有办法回避的事实和现象。在这种情况下靠堵的方法是行不通的,所以要通过疏导的办法来改变这种现状。

他说:“经过调查,我们发现现在青少年对历史英雄还是比较感兴趣的,比较崇拜英雄。我们不能不让孩子去玩游戏,但是可以控制一下让孩子玩什么游戏,开发了这些游戏就可能使孩子们离不好的游戏远一点。”

很多玩家表示,网络游戏之所以能吸引他们不分昼夜地英勇作战,就是因为它提供的“扮演角色”和“外挂升级”。在这个虚拟空间,玩家扮演一个活生生的人,充分发挥自己的潜能,完成在现实社会中不能实现的各种梦想。而练功升级又吸引着玩家朝着更高的境界迈进。

游戏开发者的意图是通过国产主旋律游戏来消除目前以练功升级为主的外国网络游戏对未成年人的影响,就必须让《中华英雄谱》这些国产主旋律游戏赢得青少年的欢心,让它提供比“扮演角色”和“外挂升级”更为吸引人的形式。

“为了更好地让广大青少年喜爱上这款爱国游戏,《中华英雄谱》里也设置了‘打怪’环节,都是大规模的场景,不会有过于血腥的一对一的PK行为。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏对《瞭望东方周刊》介绍说。

“其实,每个游戏都有引导性,团中央开发的游戏《抗日online》中,既有角色扮演,又有限定了角色的。比如对敌对方的处理,玩家不能扮演坏人,只能扮演弘扬爱国统一战线的工农商学兵,共同挖地雷、埋地雷等等,协同作战。”

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