[原创]我对比赛成绩方程式的一些看法

释迦牟尼1 收藏 3 81
导读:[原创]我对比赛成绩方程式的一些看法

小马的成绩其实就是跑完全程的时间,但是影响这个结果的变量实在太多,而且变量之间也许互相有影响,所以靠人脑来推算出这个方程是几乎不可能的,除非你能把所有的变量都列出来,并且统计足够多的比赛结果,这样也许可以利用超级电脑算出方程式。

我们也许可以换个思维方式,比如,牛顿定律就是量子力学的简化形式,因为在我们所处的宏观世界中,速度对质量的影响是可以忽略不计的。所以,牛顿定律就相对容易推导出来。再比如,麦克斯韦方程很复杂,它总共有四条方程式,但是它的静电场/静磁场问题可以简化为拉普拉斯方程或者普瓦松方程,这两个方程就相对简单一点。

同理,我们可以把小马的状态先放在一边,只考虑安静状态下的方程,甚至可以再把一些变量撇开,只考虑速度、耐力和智力对成绩的影响,假设其他变量均相同,这样只有三个变量的情况就应当简单一些,只要能统计足够多的数据,这个三变量的方程应该可以推导,但是最好还是借助计算机的运算。只要设计出合理的程序,拥有足够的数据,是可以推导出这个方程的,这样,万里长征就有了第一步。

程序上我不是很懂,但是数据的统计我有一些想法:

1、注册10个(暂定)ID,领养10匹小马。

2、全部只加速度,或者耐力、智力,保证每匹小马状态相同。

3、参加一场比赛,得到第一批数据。

4、把数据输入程序,让电脑归纳,得到近似方程。

5、参加新的一场比赛,得到新的一批数据。

6、把新数据代入方程,验证方程的正确性。

7、如果验证结果正确,则GOTO 5,起码验证三遍以上,确保方程无误,此方程即为最简单的方程,因为只有一个变量。若其间有小马某状态发生变化,则该小马数据作废。

8、如果验证结果有误,那么把两次数据全部输入程序,得到另外一个方程。

9、GOTO 5

在得到第一个方程后,开始增加一个变量,如此周而复始,相信可以逐渐接近最终的结果。需要注意的是,变量的选择要根据前人的经验,从最可能影响小马的变量开始,而把那些对小马成绩影响相对小的变量放到后面验证。

越写越觉得复杂,最好还是铁血官方把方程公布出来,唉。

现在暂时只能想到这么多了,再想就头大了,明天还要封阳台,唉,我的人民币啊。都被奸商骗走了。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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