[原创]命令与征服3中的冗余单位

druid1981 收藏 23 3844
导读:[原创]命令与征服3中的冗余单位

CC3玩了一段时间了,评心而论这确实是一个优秀的大作,但这不意味就是完美


,

我是GDI玩家,对NOD和异形了解不多,我就谈谈我认为的GDI冗余单位.作战中


心作为一个科技解锁建筑,本身不提供任何升级,作用只是为科研所(提供战车和飞


机升级)和军械库(提供步兵升级)解锁,实在没有存在的必要,完全可以在建造战车


工厂后就直接建科研所和军械库.

第二个冗余建筑是矿仓,矿仓作用是提炼厂没有能力消化更多的矿时提供缓


存,这又是个多余的,完全可以像红色警戒那样,矿车采多少矿就消化多少.同样的


例子在<将军>里美军的拘留所提供情报,在<绝命时刻>里就统一为作战实验室,希


望在资料片里这点得到纠正.

最后要说的是步兵的能力,普通步兵和火箭兵对战车伤害基本可以忽略,(这


在将军里就不可能,将军中两个火箭兵可以非常轻松的干掉一辆中型坦克,3个可以


非常轻松的干掉炎黄坦克).这个直接导致游戏速度大大加快,因为除开始侦察外,


没有人还会去造一个废物,直接造掠食者RHSH,猛犸和石像出现的比率都不多,基本


上一局在十分钟之内就可以结束.对于一个竞技游戏而言这.......这也太快了,战


术也太单一了.这个缺点完全可以在新补丁里得到纠正,加大普通步兵和火箭兵对


战车伤害或降低战车对步兵的伤害.更多的战术才能更多的提高游戏可玩性.

希望NOD和异形的玩家谈谈NOD和异形情况,本人由于只能在上班业余玩玩,可


能我了解是错的,欢迎各位大虾拍砖

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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