[原创]养马技术----小马决斗(2)

三、决斗技巧

为了便于叙述,设小马A,小马B、小马C其等级和体重均可相互发决斗信。小马A在近期内有获名次的可能。

总的原则:小马A每天要保持决斗获胜状态,升级的重点是小马A。为了确保今后A至少有一个可决斗的小马,B和C中必须有一个小马和A保持同样的升级速度,此时最好选等级较低的一个小马,在此选小马C。

发决斗信的时间:确定这个时间的目的,是为了确保小马之间尽可能多的决斗次数。不追求决斗次数的朋友可以不考虑这一环节。这个时间要根据个人的情况而定,就是在最近一段日期内,每天上网稳定的时间段为最好,如晚上:20:00---21:00,下午16:00----15:00,都是多数马主们上网的时间。这个时间一旦确定,就是在某一天没有发决斗信,最好不要补发,原因是补发会打乱计划,这个叫宁缺不乱。今天补发了,明天在预定的时间里就发不出信。

发信的“方向”:三匹小马中,按决斗规则三小马都可发决斗信,但要注意,无论如何组合,最多只能发6封信。这6封信谁向谁发?最终的结果没有太大的区别,但从操作方便、节省上说有点说法,最好采用如下方法:A每天定点向B发三封信,C每天定点向B发三封信。这样发的好处是:A和C每天不用布施或减少了每天布施的次数,在比赛不太多的情况下,B也可以减少布施的次数;不用在ID之间来回切换,决斗时只操作B所用的ID就行。这个发信的方向是多数情况下应如此,但要保证每个小马的信箱中都应该有能决斗小马的决斗信,这样做是为了应对限级比赛,您的任何一匹小马都可以随时改变状态。

决斗招式选择:在前面已谈到当双方都全部选择“闪避”时,每一回合双方小马的体力消耗一定是5,这时的消耗与耐力、温饱都没有关系,是系统固定的设置。只要其中一个小马的体力小于25(不含25),决斗99%有胜负,本人目前还没有发现平局的情况。知道了这个理,发信选择招式就应该全部选“闪避”,注意一定要5个回合全选“闪避”才行,只要其中有一个回合选的是其它招式,“闪避”就不消耗体力。

应战的时间:一天中比赛间隔时间最长段的起点为应战最佳时间。原因是小马决斗要消耗体力,负方的小马体力是负值,要充分利用自然的时间来恢复体力,比赛间隔时间长,负体力的小马也可以不布施。就现在的比赛而言,晚上20:23分刷屏后如果没有比赛是最佳应战时间,上午有比赛的天数不多,小马有足够的时间恢复体力,到第二天中午就是有5场比赛也够用。

应战前的准备和应战招式:决斗不但要消耗体力,同时也降低温饱,这些都需要消耗劳动点。要达到该胜的小马要胜,消耗要最低,应战前设定为负方的小马体力不能太高。太高决斗没有胜负,还消耗了温饱度,是令人不愉快的事。诈骗自已的小马减少体力是容易想到的,也是行之有效的,正常情况每诈骗一次减15个体力,如果被抓消耗体力更多。当小马体力小于15时(最好是小于5),是应战的时候。应战招式全选“闪避”,最多三回合分出胜负。只需布施一次又可以应战,同样全选“闪避”,一回合就分胜负。只要有决斗信,可以应战----布施一次----应战----布施一次......,只要想获胜的小马体力足够多,每次应战都有胜负,绝不出现平局。

关于凌波微步:玩过决斗的朋友都知道,在应战选择时可以“施展凌波微步”,这一选项也是可用的,也是消耗小马体力的一种方法,施展一次消耗体力也是一定数(记忆中是15,具体的数朋友们试一次就知),而且发出方也能获得经验,但要注意发出方获胜不改变状态,一天中第二次对同一小马施展凌波微步同样消耗体力,但发出方不获经验,这一点切记在心。施展凌波微步发出方不消耗体力,温饱度也不变化。


四、决斗小马所获经验值

这也是朋友们关心的话题,只要决斗双方小马在决斗前体力都是正值,胜方一定会获得经验,请注意“双方在决斗前体力必须是正值”。当一方是负值时,正值方无条件获胜,但不改变状态,也没有经验。

胜方获经验的多少和小马等级有关,“向其他小马发出挑战信,可获得5经验”这句话是针对0级小马而言,是相对于0级小马“每参加一场6人以上比赛,获得经验10点”而言。换句话说就是每决斗一次获胜方相当于参加了0.5场比赛。其具体的经验数值多数情况下不是一个整数,60多级的小马决斗获胜一场所获经验大约为0.7---0.9 。由于小马经验显示值是一个整数,其数据库中的数则是可能的小数,显示出来的值经过了取舍。造成有的决斗场次获胜没有经验显示,就是进位取舍的原因造成的。这和60多级的小马有时参加一场比赛只获1个经验是相同的道理。

负方是否获得经验,没有官方说明,本人感觉负方似乎也有经验,但很少很少,这一点尚需今后证明。


全文到此结束,希望朋友们提出不同的见解.

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