[原创]我们需要什么样的游戏

druid1981 收藏 1 48
导读:[原创]我们需要什么样的游戏

全球每年新出的游戏数以千记,各种类型一应具全,RTS RPG FPS.....各种主机洋样具全,但不客气的说真正值得玩的聊聊数款而已,这些值得玩的并不一定就是所谓的大作,那么我们需要什么样的游戏?

说到这,我再老生常谈的说一句,你玩游戏是为什么?你是什么样的玩家,职业?业余?职业玩家有两种:测评人和所谓的电子竞技选手,测评人往往服务于各个厂商,为厂商的产品做变相的广告,他们要玩各种类型的游戏,但他们往往没有一个游戏沉迷者.是比较清醒的区别现实与游戏,而且他们从来没有把游戏当回事,只是职业使然,他们有的是较为深厚的电脑专业知识,因此他们更应该称为IT工作者,而不是游戏玩家。第二类,电子竞技选手是最可怜的,他们没有未来,他们对游戏曾经有过激情但当游戏成为比赛方式后,这种激情漫漫就消失了,取而代之的是输赢,游戏对他们只是一场场输赢,大众软件05年有期文章《灰烬----电竟选手退役后的绝境》说的很好,我就不重复了。

业余的是绝大多数,类似你我,你我之中不乏各种类型的高手甚至比专业的更强,但我们永远只是在玩游戏,在娱乐自己,在消磨时间......

终于说到正题了,我们玩游戏各有所好,青菜萝卜各有所爱。例如我是RTS、FPS的爱好者但对RPG和其他类型则不感冒。有人可能和我正相反。这些都无关紧要,要紧的是我们都找到了乐趣。游戏厂商也明白我们的区别所以才有这么多类型游戏。游戏厂商如果想卖更多的游戏就必须挖掘更多的潜在用户,老用户,FANS当然重要,但潜在用户才是厂商生存的关键,如何吸引他们去玩游戏呢?这就要求游戏遵循一个最基本的原则,易于上手,难于精通。电脑游戏玩家估计没有不知道《红色警戒》的,《红色警戒》在竞技上和魔兽完全不在一个档次上,但现在仍然有大量玩家在游戏问世6年后继续着命令与征服的故事,原因就在于其简单极易上手,同时这也是暴雪成功的关键,看看暴雪任何一款游戏,无不遵守这一规则,我身边有很多人对魔兽3不知所云但个个是WOW的60级的高手,就足以说明问题,他们不关心魔兽比赛甚至在WOW之前根本就没玩过魔兽3,但这不防碍他们玩WOW。当然宏大的世界观,精彩的故事让暴雪终成精品工厂,在游戏发展史立下一座纪念碑。而另一款《盟军敢死队》因为过高的难度决定了它只能是在FANS中交流,无法普及。

除了这一点之外,电脑游戏还要在硬件需求上,有所妥协,没有人玩的游戏就是失败的游戏,不管你的技术多么先进,理念多么超前。著名的《孤岛惊魂》游戏在04年就技术而言,绝对一流,但过高的硬件需求导致玩家问津者了了。遗憾的是其续作超级大作《孤岛危机》似乎没有吸取教训,几乎乱真的场景,让人咋舌,但那令人绝望的硬件配置,也决定了《孤岛惊魂》的覆辙重蹈。成为游戏版3DMARK。

失败的游戏各有各的原因,成功的游戏却是相似的。导致游戏成功有很多原因,当然不止我说的上两种。

最后再谈一下暴雪,曾几何时暴雪打败WESTWOOD靠的是创新和精益求精,而WESTWOOD只顾着炒冷饭,商业利益熏晕了头脑,最后惨败。现在,在EA的宣传下CC3尚未问世便先声夺人,而暴雪在网游中渐渐迷失自我,新作品无限期延期,分离出的旗舰已经无疑问的成了现在的业界第一。真是风水轮流转,明年到我家

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

0
回复主贴

相关文章

更多 >>
聚焦 国际 历史 社会 军事

猜你感兴趣

更多 >>
1条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下
广告 关闭