话说网络游戏最重要的是什么?

答案很明显,是合作.这就是网络游戏和单机游戏的区别,别看就这个区别,想当年可是成帮结社的大有人在.

目前中国比较火的几个大型网游,有<魔兽世界>(下称WOW)<大话西游><梦幻西游><完美世界>等.

对于WOW,很多玩家不得不说这是一部史诗,游戏的背景相当完整,而且大多玩过WOW的人都是从<魔兽争霸>中出来的,对于<魔兽争霸>的认同我就不说了,单纯微操控制.而对于WOW来说,光是有微操是远远不够的,因为你玩的是网络游戏,你不可能什么时候都是一个人玩,你需要朋友,需要团队,需要公会.

这里我就说下我玩WOW的心得体会.

我是从WOW开始公测的时候开始进行游戏的,当时是高三(可惜了),我们班大多数人都一起玩,本人印象当中我选择了最脆弱但是最具有杀伤力的法师(下称FS),开始都是一样的,单人做任务升级,我也尝试过挑战高于自己5级的怪物,但是玩过WOW的朋友来说,那是根本不可能的(抵抗实在太多了).死亡无数次之后,摸出了点门道,就是FS不可以单杀高于自己4级的怪物.

到了10多级的时候有人M(悄悄话,远程通话的一种形式)我,叫我去FB(一种地下城的形式)玩,我当时根本不了解什么是地下城,所以也没有管那么多,叫我去我就去,结果由于对这种游戏的不熟悉,导致队友死伤无数.....

后来我明白了在FB里面需要的是队友之间的配合,牧师(医疗单位)负责加血,战士负责拉怪(就是所谓的控制仇恨),其他职业输出(打怪,WOW中称DPS),在尝试这种活动到了45级(当时的满级LV.45),那对于当时的我来说是一个颠峰.

而到了以后的版本开放了60级,就出现了大型FB这个感念,一个40人的团队FB--MC(熔火之心每6天更新一次),当时是最讲究配合的,在那里需求所有职业,也就出现了所谓的公会形式.

和单机游戏相比,我认为网络游戏的可发展性更大,因为他们所拥有的玩家实在太多,而且具有可持续性.这就是我对网络游戏的看法,希望大支持,顺便祝大家新年快乐,万事如意,心想事成!

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