国论电子竞技——电子竞技背后的思考

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导读:国论电子竞技——电子竞技背后的思考

熟悉电子竞技的朋友们,大概都知道这样一个消息。那就是在2006年的WCG上,比赛项目除了保留“星际”与“魔兽”外,还增加了一款对于国内玩家而言,还相对陌生的“战锤40K”。这里提到的陌生当然有他的因素,在国内,大多游戏的单机版,都会出现盗版,而这样,也就造成了其流通的大大加快。而也在一定层面上,不太关注的朋友会忽略掉。毕竟,搜索一下可找出的游戏,太多太多了。

其实这个陌生还可以这样理解,如果有一天“红警2”成为电子竞技项目,那么那些乡镇中的对战高手们,可能要等上了大学才有机会知道。对事物的了解在国内是不平衡的,所以,当“战锤”成为竞技项目后,好多城市玩家却有不少根本没听说过。这其实很简单,因为,只有少数玩家是因为热爱RTS而认识了一些游戏。而多数玩家是因为电子竞技才知道RTS的,这就是宣传力与真实取向上的差距。

《特种部队》作为一款FPS游戏,已经开始了国内的测试工作。参与者也规模庞大,而这样一款游戏,会不会成为下一届WCG的比赛项目呢?让我们了解一些从电子竞技背后所作的思考。

战锤40K上市与2005年9月左右,这样的一款游戏,相信大家都清楚,他对于WAR3或者星际来说,都是差了辈分的作品。如此一款作品,难道真的是因为其对战内容平衡度高,技巧性强而立刻走红吗?如果单单是这样,红警与沙丘等游戏的平衡性,可也不是差的呀。而且,就游戏的发展历史而言,比其有权威或者有玩家群体的游戏,有不知道多少款,那么为什么单单战锤40K进入了WCG的比赛殿堂呢?让我们看看其背后的思考

战锤40K,又名战锤40000,其开发公司THQ鼎鼎大名。相信游戏玩的多的玩家听说过火热一时的二战游戏《英雄连》就出自其手,在久远一点的,便是《帝国时代》系列。游戏公司够大牌,而进入WCG也还是需要一定的水平。那么我们看下THQ的合作商。

在THQ的合作商中,最受人关注的一家就是微软,而与微软之间的合作,又是建立在长期战略伙伴关系之上。而与此同时,WCG的重要赞助商就是微软,而微软签定这样的赞助其目的就是要将XBOX360游戏作为电子竞技比赛项目。

2005年1月,THQ游戏作品《战锤40K》成为WCG比赛项目。

2005年4月,微软签约WCG,赞助其比赛直至2008年,而条件是平台采用微软系统和XBOX360系统。

2006年12月,微软与THQ签署长达数年的战略合作关系,这其中包括多款游戏的发行权与平台游戏内容提供。

由以上的这些内容,明眼的玩家一下就可以明白过来,其实作为什么游戏进入WCG,都已经带有了商业色彩,就好比是国家之间的利益争夺。我国虽然在游戏开发上能力有限,短时间内很难将一款游戏送入WCG,但就我国的游戏能力而言,参与性绝对不会差,而且会成为最大的参与国。

作为FPS对战游戏的《特种部队》,会不会也成为下一个扩展的竞技游戏呢?通过上边的分析我们可以拭目以待。因为在2006年国庆节后,有一则消息称。微软正版程序中的IE将自带网络虚宝安全交易系统,而其支持的第一款游戏便是韩国第一人气射击游戏《特种部队》。我想所有的话都很难由此消息更具说服力,所以,如果你还不了解《特种部队》的话,或者是很喜欢电子竞技却没有游戏可以如手的话。《特种部队》很有可能,就是你的电竞起点!

那么《特种部队》有没有加入电子竞技的条件呢?答案是肯定的,既然微软都可以为其提供特殊的系统服务,那么绝对就会为其以后的发展做出考虑或预算。而在操作性上,《特种部队》的真实性与难度,比CS有过之而无不急。而这个过,不是无理的难度,而是在真实性上更加逼真,写实。所以,《特种部队》才会受到微软的青睐,因为微软为美国的特种部队开发过电子模拟训练系统。《特种部队》的出现,让微软认可其在拟真程度上的真实性,也造就了《特种部队》在韩国成为了男人因该接触的网游。

CS下,每个玩家都将是一位空想高手,因为你难以想象真实战斗中,你的准星不再像游戏中那样是个明显的十字架。而在《特种部队》后,你将有60%可实战能力,而这个指标,也是微软的陆军模拟系统所给出的参考标准!


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