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[原创]一个受欢迎游戏应具备的因素

1.前提条件:

当然是美工/音效/故事/人物设计/游戏内容设计都要做到很好,在这些前提条件都具备的情况下,俺们才开始比较

2.比较结果:

咱先拿"三大游戏"来对比(类比)一下:

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咱来看一看几个游戏的共同之处:

1.我们可以发现,这些游戏都是一小局一小局来进行,相互之间没有联系(战役除外),

每次游戏的时间不常,而且各次游戏的成绩互不影响.这样,就可以赢得到一些时间忙,只是放松心情的人的青睐.

2.具有多个地图

玩一个游戏,玩久了自然就会厌烦,(想到了"喜新厌旧")

象某个游戏,具有几个大关,要按它的顺序进行,也就是说,一次只有几种选择.如果喜欢它的关卡倒罢,如果没有玩过关,还得停留在那里,一直玩同一个关,自然就没意思.而多个地图的好处就是,虽然游戏的人物/装备没变,但是每次总是可以给人一种新奇感,发觉人去探索.当找到了一个很好的地图,甚至可以玩几百局不厌,这就比只有几种选择好多了...

3.胜负

玩游戏最终的结果是胜利.而胜利在游戏中有多种方式:基地经营得较好/比对手先到达终点等等.但是从三大游戏看出,它们都是以战斗来消灭对方为目的,直白地说,就是把别人干掉,这比一些游戏间接的,或者从其他角度战胜对方都更让人爽快,也就更能吸引一些玩家

4.既可连网,也可单机

如果一个游戏只能连网打,那没网络的时候,我玩什么?

如果一个游戏只有单机模式,每次都打电脑,有什么意思?

从这里也可以看出,一个好游戏应具备两种模式,从而锁定两类玩家

5.难度可调节

有些游戏难度特别大,每一关都要死N次,还不一定能过.如果玩的人喜欢挑战也罢,但象我这样的人,早就卸载了

有些游戏呢,难度又特别小,如果是一些女生,或者小孩子,倒也喜欢,但是咱们玩起来就没劲,没东西支持玩下去.

这三个游戏,既有容易到极点的,也有较难的,从而适应了不同玩家的需要

总结:在下勉强就归纳了几条,如果各位拍板砖,俺很乐意

一个游戏如果具备了俺归纳的几条,俺相信,一定是红得发紫,而且能经久不衰,成为永恒的经典!

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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