关于太阁6和太阁5的几句话。

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导读:关于太阁6和太阁5的几句话。
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很多人说太阁5已经很完美了,太阁6几乎不可能继续再出了。我觉得这个看法站不住脚,我们姑且不论一个完美的游戏是否会出后作,仅就太阁5而言,我觉得还有很多的地方值得改进。



1,关于太阁5的攻城战,真的觉得……做得不是一般的烂,做成天翔记或者太阁2的那种模式,都比这种好得多。


2,除了武士剧本之外,很多剧本还是值得继续深挖得,比如


2.1,忍者剧本。几乎大部分的日系玩家都有一定程度的忍者情节,光荣既然提出了忍者的概念,就不该把这个剧本做得这么小,有点买椟还珠的感觉。幕府时代的忍者几乎囊括了所有黑暗的任务,包括暗杀、绑架、破坏、投毒、放火等等等等。这些任务都可以做成有一定难度的小游戏——比如说你要去暗杀一个武将,那么根据该武将的实力,你会出现在一个大小不同的迷宫外面,有许多武士戒备森严,你可以控制你的忍者(你派几个忍者,就有几个忍者)悄悄接近敌人进行暗杀,刺杀成功之后,还要考虑到撤退路线等等。是真正的一个刺杀游戏了。而且如果你第一次刺杀失败,会引起敌人的警觉,在相当长的一段时间内,敌人的迷宫规模和警备规模都会变得很高。


比如是投毒任务,那么就会给你城市的平面图,你要在最短的时间内,不要让任何人看见,把所有的毒药投入各个水源。时间一到游戏就停止,按照你投放的毒药显示投毒效果等等。


还有其他的各种任务,都可以做成各种对抗性的拟真小游戏,不要直接一句话带过,这样子可玩性会非常高的。



2.2,铁匠剧本。除了像忍者那样把铸造过程也做成小游戏——比如呈现一把剑的形状,某个小点在剑上时快时慢地游走。你要在规定的时间内对它进行有限次的敲击,按照敲中的次数决定剑的好坏。当然,小点的面积、移动速度以及移动的规则性、还有时间长度、敲击的次数等等都是和玩家以及道具的等级有关的。


铁匠还要可以批量锻造各种武器、防具等等,这些是用来卖给那些大名的。


2.3,医生剧本。每次采药,不是随便点击一下就OK了,而是一大屏幕花花绿绿的植物,你要在其中找出草药的形状,按照找到的数目,决定采药的多少。每个屏幕草药的多少、以及特征的明显程度、还有采集时间等等,也是和玩家有关的。而且医生还要可以批量制造给士兵用的药物,士兵用了之后,伤兵可以较快地恢复战斗能力等等。


制药过程也可以做成各种各样的拟真游戏——比如做成一个药炉,里面若干种草药上上下下的。每个草药都有自己的成熟度。在指定的时间内,医生可以控制火候的大小,对药炉底部的草药进行蒸煮加熟。时间结束之后,按照每种草药的成熟决定药的品质的好坏等等(每种不同的药物,对各种草药的成熟度都有一定的要求,比如说麻沸散的要求就是羊踯躅9株成熟度90%~95%、荣莉花根3株成熟度85%~90%、当归30株成熟度95%~100%、菖蒲1株98%~100%)。


再比如那些重伤的武将就要进行外科手术,否则就再也无法上战场了,外科手术也是一个小游戏等等(甚至忍者在获知情报之后,还可以半路暗杀医生,然后冒充医生进去,在手术过程中杀了武将……)。


还有剑豪、商人剧本什么的,值得开挖的东西太多太多了,完全可以做成一个更好的游戏。因此说太阁5已经是完美了还言之甚早,光是在太阁5的框架内还有这么多可以改进的地方,何况太阁6乎。


呵呵。期待太阁6的出来。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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