从大航海本身来分析代理运营商的几大败笔--一个经典的消亡

我是一个铁杆大航海玩家,是大航海的忠实拥护者。我从95~96年就开始接触经典的大航海2,相信在国内一定算早的了。十多年来,我曾为法雷尔寻回心中所爱而纵横七海,曾经为李朝水师的兴盛而转战南北,曾为找齐全宝物,全发现物而彻夜不眠,曾为发现传说中的隐藏剧情而绞尽脑汁。相信全国也有无数人像我一样,曾在大海的陪伴下度过了无数个日日夜夜。


大航海ol,可以说是一个大家期盼了5年甚至更久的游戏,老玩家们为了重回大海找回当年的梦,新玩家们也早想领略到这款传奇般游戏的魅力。


当大航海ol出现在我们面前时,我们都用挑剔甚至苛求的眼光来品评他,因为我们希望看到经典的传承。可以说,大航海ol基本没有让我们失望。它的世界观是所有泡菜网游无法比拟的,三种截然不同的职业让游戏多元化,而且同样吸引人,真实化的经济理念让游戏的精髓--商业博大精深,最重要的是,六个国家的真实对抗和港口抢占这两大特色让游戏从战略层面有了一个质的飞跃,外交战,商业战,兵战相结合,这是目前任何一款网游都无法做到的,连wow也不能,而这是大航海历来的特色。我们可以微观的锻炼自己,也可在宏观上进行国家间战略对抗。


当然这个游戏也存在一些弊端,比如技能修炼的繁琐,装备掉耐久与小仓库间的矛盾等,但这并不妨碍大航海成为一个经典,至少,他有成为经典的潜力。我相信,如果进行卓有成效的运营,我们将看到一个七海欣欣向荣,六国合纵连横,冒险家探索世界,商军配合开疆扩土的一个和真实大航海时代那样充满激情与梦想的游戏。


但是,现在的国内代理运营商,却慢慢蚕食着这个游戏,让经典走向消亡。我并不是骂街的愤青,我将实际而具体的分析。


第一,我前面已经说过,大航海最大的魅力之一就是国家的战略,投资与商路开辟。这一点就注定了他是一个慢节奏的游戏,他和wow不同,载满宝石胡椒的船队必须千里迢迢从印度赶回欧洲才能体现他的价值和利润。试想一下如果像wow那样,在印度卖完胡椒立刻寄回欧洲,或远在加勒比的西班牙商人得知地中海有人翻港,直接一个回城卷回去打投资战,虽然很方便,但是这就不是大航海了。


而这样一个慢节奏的游戏,运营商却定了一个和wow相若,甚至更高的价格。要知道,大航海和wow根本是两个不同风格的游戏。暴雪的魔兽系列一直都是快节奏为特点,是个讲效率并且分秒必争的游戏,而大航海的慢节奏注定了他对大多数人是个休闲性游戏,我们可以泡上一杯茶,看着满载着货物的商船起航。说白了,大航海中每小时所能做的事情和效果和wow是不能相提并论的,但他却也有这如此高的价格。平心而论,60元包月对一款优秀作品来说并不算贵,但运营商败就败在不懂得分析游戏的特点与风格,这让玩家产生极大不满,并且流失了大量玩家。关于收费已经有很多朋友讨论,我就不在多言了。


第二,这是和第一点对应的,大航海有着无限辽阔的世界,六国的航海家在七海畅游是大航海的精髓,这就需要极高的人气和大批玩家的支持。而运营商在初期势头上升的过程中急功近利,盲目开设了过多的服务器。他根本没有考虑进入收费后的玩家流失,更重要的是,公测时只有欧洲才能人声鼎沸,海域全开后就等于同区域人物减为1/7!再加上他不理智的收费政策导致流失比预期还要多的玩家,仅存的玩家在分布于无限辽阔的世界中,我们还有多少机会能见到人呢?很多服现在里斯本,热那亚已经成为鬼城了,以后会如何呢?而且这种现象持续下去,必然会导致恶性循环,人越来越少,最后连死忠于大航海的玩家也不得不离去。如果说运营商一开始就准备采取高收费政策的话,就应该减少服务器数量,将大航海的忠实玩家们集中在一起,哪怕只有一个门庭若市的服务器,也能慢慢发展起来,可他没有这么做,好大喜功,遍地开花,让本就所剩的不多的玩家更为分散。


第三,长时间的限制覆灭了游戏平衡。我们都知道,西班牙的优势是西地领土的效益和快速进军加勒比所带来的超高利润,葡萄的优势则是快速进驻非洲印度的远洋贸易等等,这大家都耳熟能详。从光荣主线声望设置看出这游戏原本也应该是一个西瓜内有金三角,外有加勒比;葡萄非洲印度远洋贸易无敌,英格兰外争非洲内争北海,荷兰开拓北海窥视远洋,威尼斯法国瓜分地中海这样一个平衡的局面。可是国服运营商的长期限制让这个平衡荡然无存。六国在狭窄的地中海北海长时间你争我夺,最后结果不仅是国力虚耗,还造成强者越强,弱者越弱,像法国这样人气较低的国家在很多服都奄奄一息。大家想想,西瓜本来就强大,人家法国就是得等大西瓜们早早去加勒比的机会开拓地中海地盘,结果大西瓜全被运营堵回家,当然要把地中海闹个天翻地覆了,地盘小,战略纵深就少,就可能导致一着不慎满盘皆输。我所在的2-3葡萄,大家可能也知道,在阿尔金战役后国力消耗过大,至今还没恢复元气。而地盘小的另一结果就是贫富分化加剧,强者愈强,比如现在2-3西瓜乘胜追击,几乎一统天下,很有成就感,但总是没有当时刺刀见红的投资战时刺激吧?当一个服只剩一个国家时,这个服也就基本完了。我认为与其说造成这种结果的是玩家人数或rmt,根本还是在于限制条件下,地域过于狭窄,战略空间太小导致的。比如某服西瓜被数国联合地盘全失,如果人家有加勒比这个后盾肯定没这么容易吧?


如果说,造成前三点的根本原因是运营商根本不了解大航海的内涵的话,那么剩下的几点,就是运营商根本不会尊重消费者。对玩家言而无信,擅自更改公告,这么做的人,国内以前也有,不过结果都是代理的游戏破产,自己还给自己弄上一身骚臭。面对玩家们的抗议,他竟然说:“我们把消费群体定位在白领阶层的冲动性消费。”一个连消费群体都不会选择的运营商,我想问问,你们知道市场营销四个字怎么写么?


看着游戏的亮点一点点被运营商抹平,我痛心疾首;看着游戏的经典被运营商毁灭,我出离愤怒。


我是一个铁杆大航海玩家,但如果游戏这样下去的话,我也只能无奈的选择离开。


但我走之前要留下一句话:我是不吝用最恶毒的语言来评价国服代理商的。你们让一个经典这样消亡了。


有感而发,洋洋洒洒,能有耐心看完的朋友,我在此由衷感谢,谢谢你们对一个深爱着大航海的玩家的支持