<骑马与砍杀>的成功与反思

bb001 收藏 9 740
导读:<骑马与砍杀>的成功与反思

<骑马与砍杀>(英文简写M&B)是由一对小夫妇自己制作的小型游戏,大小只有70M左右,这几天朋友介绍后测试了下这个游戏,发现了一些很有意思的东西,发出来大家看看(图片引用自网络):

铁血网提醒您:点击查看大图

铁血网提醒您:点击查看大图

既然拉登都这样喜欢了,那不如一起进去看看里面到底有什么.

这个游戏如其名字,吸引人的地方就是两点:"骑马"与"砍杀".

游戏忠实地反映了中世纪时期的作战,无论在道具还是在背景设定上,都很朴实逼真,特别是其作战过程,忠实地反映了当时打仗的核心:"骑马"与"砍杀".当然你也可以体验下匈奴人的箭.

铁血网提醒您:点击查看大图

或者,在的激昂旋律下狂砍小鬼子武士的脑袋(我最喜欢,哈哈).总之,它适合模拟1888年以前的战争.也确实以骑马与砍杀吸引了我.

不妨引用一些玩家的评价,它们很好地说明了这个游戏的一些特点: "这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。"

"一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。"

比较搞笑的还有这个:"自从玩上了,不但别的游戏不想再玩,而且,骑车的感觉都明显不一样了."(此人不会是想着拿根黄瓜来砍人吧?)

出于娱乐性的目的,游戏里也提供了不少脸谱和形象,大家可以看看以下几位,是否眼熟呢?(图片引用自网络):

铁血网提醒您:点击查看大图

铁血网提醒您:点击查看大图

铁血网提醒您:点击查看大图

铁血网提醒您:点击查看大图

铁血网提醒您:点击查看大图

这个是里的甘道夫

铁血网提醒您:点击查看大图

当然,时尚的拉登大叔怎么能缺席呢?本文一开始的恶搞图就是他了!这可是游戏里原版就带有的,有兴趣的朋友还可以自己创造出其他的形象来.

同时,游戏的扩展功能很完善,例如以下的部分,就可以做1840年鸦片战争背景下的游戏,对于一个只有70多M的软件,能做到这个地步,实属不易!

铁血网提醒您:点击查看大图

铁血网提醒您:点击查看大图

在内容上,此软件可以说是个艺术品,在软件的性能上,也同样不逊色于很多大软件公司的产品.使用专门的程序测试后,发现该软件确实达到了很多同类软件的标准,我也不由的敬佩起那对小夫妇来.

为什么能做到这些?

在题材的选择上,作者夫妻也很巧妙的选择了一个主题:骑马与砍杀,一个真正能调动起玩家激情的主题,一个被很多大游戏放弃或者淡化的主题,并且切切实实地去朴实地实现它,这也是这个游戏被很多人所喜欢的核心原因,用一句玩家的话来说,就是:"我被彻底征服了!"

以色列弹药公司有一句名言:"别人能做的我不做,别人做不了的我能做",的选材正应了这句话.这是一个游戏的核心,一个直接决定游戏性的核心.


的制作和发展主要有两个阶段.

首先是软件的最初开发阶段,这个时候完全是作者夫妇两个人在按照自己的理解与体会来开发,就是:"做自己喜欢的游戏."并且也是大家所喜欢的.这点很容易让人想起当年的系列在开发时的情况,如果说这是当年系列成功的原因之一,那它已经作为一条经验体现在了的开发过程中.这个经验的优点是很明显的,也是我们所需要注意的.

反观现在国内的一些公司,在开发游戏软件的时候,既没有切实考察和研究好自己要做的产品的卖点,又没有充分让开发人员放手去做自己喜欢的游戏(当然这有体制上的原因),结果自然好不到哪去.


"骑马"与"砍杀"这个内容,在动则2-3G的大游戏横行的今天,是被很多大游戏所放弃的"小儿科",在很多游戏纷纷把目光投向魔幻和网游的时候,这对小夫妻一直努力用个人用家庭的力量来完成这样一个朴实的不能再朴实的作品里去,看似螳臂当车,可事实证明,正是这个朴实的不能再朴实的核心:"骑马"与"砍杀",使很多习惯于放魔法的人投入的怀抱.获得了巨大的成功.因为,这个核心才是此类游戏吸引人的中心,或者说,是"锦",而那些升级呀,成堆的道具呀,魔法呀,不过是"花".可以在锦上添花,可是不能为花织锦.很多大游戏越做越大,成本也直线上升,可是最后却被一个只有70M的名不见经传的小夫妇家庭作坊的产品打翻在地,抢走了很多市场,这不能不说是一件很有意思的事情.


所以,M&B的成功,就是因为紧紧抓住了核心:"骑马"与"砍杀",一个能调动起大多数玩家兴趣的路线,在虚浮的升级系统和魔法系统等等中砍杀出一条道路来,一条大多数人所认同的道路.一个很好的突破口.


其次是在后期的发展上(也就是现在),该游戏通过前期的积累,获得了大量的铁杆玩家支持,然后便有许多用户进行广泛的修改(制作MOD),这样就充分调动起了大家的力量,满足了很多人的不同喜好;而同时,作者夫妻一直在坚持他们自己原有的本色与核心,在继续突出"骑马与砍杀"这个核心的同时又很英明的选择和吸收别人MOD的一些长处,使得到了更好的发展.吸收而不是乱吸收,同时巧妙的通过实践来筛选更合适的游戏特性,这是一个游戏发展所需要的良性循环体系.


东西火了,追捧的人多了,于是那些爱猎奇的人就很关心很关切地向作者小夫妻提建议说,他们很想要激光枪,魔法,绝地武士等等等等出现在里面,很想要大地图,进行1000多人的大砍杀.小夫妻没有同意在自己的系统里加入这些,但是有人提供了修改工具,于是,"粉丝"们在这个原版的基础上做了修改,成为一些新的游戏,这便是那些MOD.

尽管现在还只是0.808测试版,可是单单是专门为这个游戏所开发的MOD就有上百个,包括中国和日本的MOD,在游戏界做的调查中,M&B这个游戏已经成为最近游戏界谈论的热点,单单是对测试版的评价和热心玩家的数量与MOD(反映质量)就已经超过像英雄无敌4之类的大作了.

结果呢,这些MOD出来以后,抱怨的人多了:魔法太BT,不平衡,绝地武士和光剑也太过,不好玩了;而那1000多人大砍杀,别说是去做了,单单想想要砍上1000多人,那人的手不酸,鼠标也要报废了.何况砍杀也要有个度,再好玩的东西,没节制,人也会厌烦的.而一些人做的日本MOD虽然有全日本的大地图和精细的模型,固然是很漂亮,秉承了日本产品的一贯精细作风,然而,却因为这点破坏了游戏原有的设计体系要求,出现了一系列讨厌的BUG和让人难以忍受的LOADING时间(有些计算机可达10多分钟)于是,做的这些MOD有些不为大家所接受,有些则生存下来.无一例外的是:所有生存下来的MOD都是因为抓住和突出了游戏原有的核心:"骑马"与"砍杀".猎奇是人的天性,那些爱猎奇的人最终又都回到了小夫妻原有的核心下.而且,通过他们不断的实践使用来充实原有的核心版本游戏,淘汰掉不合理的部分,形成了一种良性发展机制.


通过的发展情况与对游戏的测试,我们可以看到,的成功不是偶然的,她有一对精明的夫妻作者和宽松自由的环境与一系列热心玩家.他们不但营建了一个软件发展所需要的好环境,也突出了自己的核心主题,跳出了一些大游戏的浮躁.也就是以色列弹药公司的那句名言:"别人能做的我不做,别人做不了的我能做".作者夫妻在这个基础上织造了一个RPG类游戏的"锦".然后,再和大家一起在这个"锦"上添花,所以成就了今天的局面.


MM区的发展也是这样,不但应该抓住自己要做的软件的核心特色,也要营造好一个良性发展的体系,在发展中可以锦上添花,可是为花织锦那就实在是本末倒置了.


希望本文可以作为一个抛砖引玉的"砖",大家一起来思考这些问题.


21
回复主贴

相关推荐

更多 >>
聚焦 国际 历史 社会 军事
9条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下
广告 关闭 被封杀的中日军事模拟:轰炸东京 为祖国而战