[原创]喜欢CS的朋友必看职业CS选手应具备的素质

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导读:[原创]喜欢CS的朋友必看职业CS选手应具备的素质

1.给同伴买枪

这恐怕是很多CSer都从来不考虑的问题了,毕竟在公共服务器上玩惯了可能就从来没有想过给帮别人买枪的问题。就算自己已经是16000元了都还是只顾自己,这样的坏处有很多,最主要就是造成队伍的武器分配不合理给对手以可趁之机。比如一个同伴没钱只能拿把MP5去守后面,结果被对方两把手枪干掉,甚至一把手枪干掉,如果他有M4或者AK那么情况可能就是他把对方两个人干掉。此消彼长,当只剩你一个人的时候,那怕对方也只有一个人,你也会感到很大的压力。


下面是一些简单的方法,这个完全可以根据不同的人来定不同的规矩。这里只是想说明需要团队合作,而不是叫你就照下面这个办法来做。


开始游戏后没有主枪(M4或者AK)的人要在冻结时间的时候跳几下表示自己没钱买不起主枪。连续不停的跳可以表示自己已经很穷连防弹衣都买不起。队长如果连续跳或者用手枪点射空中几下,就表示放弃该局大家都使用手枪。


如果狙击手用手枪朝天开几枪,就表示这回合仍然要使用狙击但无狙击枪。


突击队员可以不购买主枪,有时候一把MP5也就够了,所以可以在只有3K的时候不跳表示自己能够应付。


有钱的队友一定要在保证自己有主枪的情况下果断的给同伴购买主枪或者MP5之类的武器。


在金钱允许的情况下CT一般每个人都要购买拆弹器,估计这个是公共服务器上卖的最不好的东西了,但每次都有CT为了拆弹太慢而牺牲。实际上你买一个拆弹器后拆弹跟安弹是一样的快,根本不用害怕C4爆炸,一个队伍只要不是放弃局,都会至少有两人拥有拆弹器,这样至少队友可以经过你尸体的时候顺手捡一个。


大家买好枪之后应该快速的通报自己的配置,比如立即按U输入M4、82、84、85、83这表示自己有以上的装备。当然也可以不用通报,但是否有防弹衣一定要说。这点的好处我们留都后面再说。一般来说大家都会估算队友的金钱值,如果不会估算就直接通报好了。


有时候我们会遇见这样的情况,上一局我方队员是持有自己不太擅长的武器,或者不是本队里使用该武器最好的人,那么他应该立即将武器扔出,并用手枪指地射击暗示交换武器。比如他拿到了狙击,但他并不是狙击手,那么就应该由狙击手购买主枪跟他交换。有时候甚至我们会看到一些战队一出来以后把自己的主枪全部扔在地上由最擅长该武器的队员自由选取的场面。


以上要求都要快速进行,在正规比赛的时候因为一般都不会出现CT快速RUSHT的情况,所以T可以放心的交换武器,但CT一定要动作迅速,因为T的RUSH战术是很常见的,如果CT一方还在原地忙个不停,估计T已经把炸弹安装好了。尤其是狙击手一定要快速的买枪到位,否则很难在狙击点立足。


2、战斗跑位


比赛的时候应该由队长下达本局作战指令,可以口头下达也可以输入事先约定好的术语。这点十分体现一支战队整体的素质。我不想在此做过多的探讨,大家可以去看看各个战队的比赛DEMO。


需要注意的是不要傻乎乎的背着C4跑在最前面,如果你是第一个那么应该把C4扔在路口明显处,一旦你遭遇了不幸,其它队友可以迅速的背起C4走另外的路。


还有就是狙击手不是什么CS界的妖怪的就不要冲在最前面,要记得让突击队员去送死去冲锋,而你则要站在队伍的中间负责解决突然出现的敌人。因为突击队员晃出去后连续的晃动会造成他需要时间修正准星,而这个时候对方可以给他致命的打击。狙击手就应该防止这种事情发生。当然作为CT狙击手就更是要沉着冷静的一个人面对数把AK了。


3、熟悉雷达


现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思


白色的方格代表着你的同伴


白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。


红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。


T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。


熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。


4、熟悉地图


有不少朋友可能已经知道如何在DUST2里上上下,左右乱窜了,其实你还有一点必须清楚那就是射穿墙壁。比如B点里靠洞子的出口处有一个凹进去的墙角,如果你在洞子里隔着墙打就可以直接把阴在这里的人击毙。NUKE这关都是一些薄墙所以可以很好的练习穿透射击,还不熟悉位置的朋友一定要找一个人对练一下。熟悉以后你可以让对方死的很冤枉,也可以防止自己死的很冤枉。


穿透射击体现了一个CSer的素质,每张比赛地图都有可以穿透射击的地方。但穿透射击很浪费子弹,这点也需要注意。


5、不要乱扔东西


玩CS除开枪和防弹衣以外,闪光、手雷和烟雾弹也是必须买的!不要吝啬那几文钱,有这几样东西,就算你拿的是小手枪也可以起到支援的效果。


有些人喜欢一来就把手雷先扔出去还自称这叫不浪费,但你扔出去之后什么也没炸到不叫浪费叫什么?更糟糕的是你还提醒了对方你来了,别人没瞄准的都赶快瞄准你要出现的地点了,不被暴头才怪。手雷是在发现有敌人或者可能有敌人的时候才扔的,并且手雷最好往密闭的空间扔。比如房间、通道等,那样效果才会很好。不要以为自己是炸弹超人拿着枚手雷往空旷的地方一丢对方就完蛋了,你拿的是普通的手榴弹,不是原子弹,切记!


如果你要经过一些转角之处,担心有敌人埋伏,他很可能正蹲在那里等着你,那么你应该扔一个闪光弹而不是手雷。必要的时候连续扔两个闪光弹,中间间隔1秒多点,这样他正好躲开了第一个被第二个闪中。


如果是你被不幸闪中那么不要慌,没什么可怕的,敌人至少还要等一秒才上来。你可以选择立即切换成小刀凭记忆力撤退,另外就是保持原来的姿势和瞄准位置不动点射很有可能打中高高兴兴冲上来的敌人。还有一个办法就是你也立即掏出一个闪光弹倒退的时候,注意是一边倒退一边轻轻的丢在自己的面前,50%会闪到冲上来的敌人。但是,如果你的后面有自己的队友千万别这么干!!!


烟雾弹可以扔在门中间造成对方不敢轻易的冲门,这样你可以比较放心的去进攻另一边。烟雾弹确实是防止AWP的好东东,有的人被AWP打的乱跳,就是不愿意买一个烟雾弹,如果有两颗烟雾弹,你就可以比较放心了。


6、熟悉尸体和血迹


CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。


如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。


而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧!


CS的战术理论研究 战术的心理分析

在实力相当的情况下,战术的运用对比赛的结果影响是有目共睹的。就像sk这么大牌的战队,也往往会在dust2翻船,而他们的cbble却是战无不胜!接下来我讲解老外们对比较流行的几种战术的理解与掌握。(联系地图的呦!)


牵制战术


他最大的目的就是,有效地阻止和滞呆对手主攻的速度,完成队友的及时协防和包围夹击。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牵制他做甚!还会错误的引导队友,危害不小!)就拿dust2来说,在A区大道的ct往往就会采取这种战术。尽量的避免和土匪快速的交火,完成队友从A区小道,及中门的协防!在aztec中,ct楼梯下桥处,斜坡下河处,老外们也会采取这种战术, 尽量拖延t 到达桥下的时间,利于木门和吊桥的队友进行协防!老外对这种战术的运用简单明了,他们不在乎对手有多少人主攻(事实上他们希望越多越好,人越多牵制的就越成功!),只会在意在牵制的时间里,有没有帮助队友有效地完成协防和包围!牵制过后当然就是全面地展开战斗,也就是比枪法的时候。在明确的包围t的助攻力量后,我相信ct多多少少会占些优势。当然t的佯攻打法事实上也是牵制战术的一种,目的都是一样的。


迂回战术


简单讲就是转移,也是要有效的避免和对手主攻力量交火,导致伤亡!转移到非主力方向,然后强攻!(也要注意判断是否是对手的主力位置,如果发生差错,那就会迂回到敌人的主力埋伏之中,你还迂回个什么劲萨!)我最欣赏的就是Xp的迂回,他们很会想,也很敢想(虽说时不时的不知道他们在迂回个什么,但是他们的这种打法,的确占了不少的便宜!)迂回战术,更多地显露在t的进攻当中(如果是ct的话就该叫作协防了)。例如,t在dust2当中,佯攻完A区大道后的迂回;t在aztec对峙吊桥后的迂回;t在cbble中,佯攻b区后对警察基地的迂回……在这一点上,老外们没有什么更多的新玩意,都是一个字---跑。至于有效的迂回,我就要在下面讲讲,老外们的手法了。


战术课堂基本防守策略(1)

防守一样是从位置分派和开局布阵开始的。位置分派是一个很大的学问,世界上基本没有强队在一场比赛中临时更换防守位置的。(当然,也有例外,02年CPL的时候SK的Dark和Xeqtr换过一次)任何人都有自己熟悉和顺手的防守位置,平时的训练就是寻找这种感觉的。而开局布阵是最见功力的,好的布阵可以省去交火的协防移动,瞬间形成人数优势。


一个最好的例子就是AS和GBR的dust2,AS做T的第四局,GBR摆出了2平台3中门的防守阵型,最让人佩服的是他们的双M4单AWP中门防守,和我们的习惯不同,他们的awp是对着中门的,于是顺利的第一时间打掉摸中门的AS队员。


这个布阵值得我们仔细分析,因为习惯上,awp应该对着B点出口方向比较好(可以封住),但是换个思路,GBR的狙击手squall是什么特点?他的定点堵口狙击技术不算突出,但是他的瞬间反应非常合理(不是很快,但是稳)应该是他的注意力不能保持长时间的高度集中,所以要让他在一个灵活的位置才能更好的发挥。2把M4围着他,让他象一个移动的炮塔一样,AS始终奈何不得。(squall的残局反攻AWP也是这种战术基础上面的发挥)他的狙击技术不算变态,但是非常实用用,只要队友的M4把对方定住,他的awp基本可以不放空枪。


如果AS主攻的是大道,一样会被这个中门的狙击枪牵扯住,而且常见的大道和中门同时进人的打法很容易被GBR中门的双M4破坏。所以,这个阵算是成功了。这种成功是建立在什么基础上呢?首先,平台上面的两把步枪够硬,其次,中门的狙击枪够稳,最后,当然就是GBR对自己反攻(retake)能力的自信。所以好的开局布阵是建立在对自己和对手的分析基础上的。


常见的防守策略基本就是压迫型和消极型两种。他们二者区别并不象字面看起来那么明显,因为你完全根据局势决定从一种策略转向另外一种策略。


大体来说,消极防守还是目前防守的主流,这种打法讲究的是后发制人,你最需要注意的选位和合理布置你的交叉火力。可是,站定位置的时候非常容易被大量闪光弹控制住,这种情况你会非常被动。当然,能够非常合理使用自己的闪光弹的队伍毕竟是少数,所以消极防守还是实用的。第二个重大缺陷就是容易被佯攻迷惑,缺乏对进攻动向的把握,很容易盲目的组织协防造成某一个炸点的空虚。最致命的一点,收缩防守总是需要一个枢纽(比如inferno的CT BASE),如果防守阵型收得太紧,根本阻挡不住T往枢纽位置的移动,于是T就可以顺利夹攻,那你就要面对好多个save局了。


更主动一点的压迫防守策略,需要更多的技巧和注意力。这种压迫不是单纯的RUSH OUT,它的主要目的还是控制住那些CT通常放弃的区域(比如inferno的丁字路口),这样T很难判断CT的动向,而防守压力会小一些。这样做的好处还是比较多的,比如如果CT在inferno的B外走廊架了一把awp,那T所有的A B之间的转点就不可能迷惑防守者了。


而最近比较漂亮的压迫防守例子就是CPL上面的Cr’M打出来的非常有观赏性的d2战术,CrM的打法很大胆而且不落俗套,充分体现了集中优势兵力压迫对手的理念,多次压住B和中门,取得局部的人数优势,非常使用。这种打法最早的时候,z.s在Lan上面也打出来过(中门和小道的压出战术),可是中国还是首次有一个队敢在大型的LAN比赛中连续使用这种非常规防守。


可是,你看过有哪个欧洲强队是这么防守的么?最多是手枪局和1-2个长枪局会让你觉得有新意,绝大部分的阵型和移动都是我们最熟悉不过的打法。这就是强弱之间的区别。因为你的对手阵型合理组织得当的话,连续的压迫防守就是连续送死。常规防守是大量经验总结出来的合理布局,也是每一个队伍平时训练的基调。想一招鲜吃遍天是很困难的。


作为一个指挥者,需要根据场上的局势使用合理的防守策略。我们和国外强队的差距就在大局观上,比如B点要压出来的时候,A点应该做什么样的策应,比如怎么样合理的配置自己的awp,比如对手转向的时候,应该怎么样换阵型。


在你选择消极防守的架枪位置、压迫防守的走味和时机的时候,可以最大限度的发挥自己的创意,但是这只是防守的一个很小部分。什么时候要压,什么时候要退,打掉对手以后怎么办,才是体现一个队伍综合素质的地方。


防守的细节很多是可以量化的,比如T最快什么时间到达某个地点,CT某个位置出手的手雷可以影响哪几个区域......这些就是平时训练的基础。


想要在LAN比赛使用有针对性的防守,需要平时大量的练习还有临场的时候对对手进攻打法的适应。总的来说,你的无效协防移动越少,成功的可能性就越大。这些纸面的东西都是常识,可是落实到细节就很困难了。


我们和北美队伍的防守差距在哪里?中国没有北美那种个人技术,尤其是M4和狙击技术。我们的AK水平普遍比M4水平高。中国现役选手中,个人M4射击水平最突出的选手之一wNv.Rap,他在与同档次队伍的较量中,M4最多和对手的AK持平(这很难得了)。而我们的狙击技术在亚洲也占不到便宜,我们没有那种到了LAN也可以非常稳定不走型的awp。


我们和欧洲防守的差距就更大了,个人技术不用说了,整体感觉真是天地之别。同样的打法,人家打得严谨审慎,我们的队伍打起来就有点缩手缩脚进退失据.


职业cser的点滴心得与忠告

ak:这把枪不是说点的准才叫高手,扫射照样能让你成为高手。方法:自己建服,中距离内扫射成一点,练好去实战一下,把敌人的脖子(不要把枪口对准敌人的脑袋,除非你枪法真的那么准,再除非你zb,对准脖子是因为cs中脖子与头是致命部位,如果你一枪没打中第二枪枪口上移正好就是头,秘密啊)当作那个点。熟了就容易了。


m4:打法同上。 消声器弹道比较散,但可以隐蔽自己的方位,不 则相反。


awp:我不建议此枪练盲狙,因为正式比赛没有这种打法,而且盲狙这个词不知道出自哪位高人之口,与其练盲狙还不如练好你的usp和沙鹰呢,以防近战之苦。至于甩枪嘛~其实并不是game中的bug,只是凭感觉瞄准对手射击罢了,值得练习。甩枪练好了就练习闪狙,闪狙才是狙击手的最高目标。


cs这款竞技游戏值得所有爱好cs的人去研究去探索去发现,我爱cs,但它并不是我的职业,它只是我生活中的一个重要组成部分。我们这些队员马上就要退役了,我希望中国13亿人口中那些有天分的,并且正在成长中的精英们练好你们的枪法,练好你们的意识,综合中国人团结的特点在世界cs的领域里为我们中国人争光,告诉全世界我们中国人是最棒的。



比赛时候控制局面

我要和大家说明一点,无论是比赛还是打混合战,作为一名CT和狙击手来说,必须打哪个,带包包的匪,只要把他打死后有一名人,负责看管包,以免再次落如,敌人的手中,那么局是,已经可以控制了.最后的胜利是属于CT了






本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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