红色警戒2-尤里的复仇,游戏中的心灵控制技术!

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导读:红色警戒2-尤里的复仇,游戏中的心灵控制技术!

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许多战争游戏实际都是有其真实存在的历史依据,他们是来源于历史,不是凭空虚构的,而是能在历史中找到其真实存在的影子,这里要指出的就是尤里,来源于红色警戒2中的一个人物,实际是根据前苏联,美苏争霸的历史改编的游戏。游戏许多场景,人物,包括道具是在历史中真实存在的。不管它有没歪曲或夸大历史,这个游戏依然展现了某些真实存在的历史。


游戏中的尤里:


在红色警戒2-尤里的复仇此款游戏中,中心人物尤里(YURI)可以控制人的心灵,进而控制人的行为。他的部队还有一种叫“心灵控制塔”的建筑物,只要靠近该建筑的人或者BATTLE SHIP 、TANK都能控制,为己所用,这里所讲的控制心灵,也就是我们所说的mind control,许多游戏简介翻译为心灵控制,和我翻译的精神控制是一码事,只是翻译不同。


这款游戏的发布时间是2000年,游戏背景却是“美苏争霸”时期。

游戏的前身是EA GAME公司出品的“命令与征服”Command and Conquer。最早这款游戏可以追溯到92年的即时战略游戏“沙丘”,98年底出来“命令与征服”游戏系列的“Red Alert”红警。


在98年的“红警”里,前苏联一方第一次出现一个人物-尤里,一个拥有控制人的心灵能力的家伙。游戏中苏联一方里面的装备都是历史上前苏联真实存在的,例如,“熊”式坦克在前苏联就是真实存在的坦克。


但是此时YURI还只是一个小人物,到了2000年EA GAME把YURI独立出来,成为一个想独霸全球的阴谋家.他自己拥有一套独立的部队和建筑,而且还继承了苏联一方的装备,一种可以复制人的建筑,也就是今天所讲的克隆术(clone )。

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游戏中的尤里:身为苏联精神领袖的尤里,具有控制他人思想的能力,实力不可小覤,他可是苏联的秘密武器喔!


历史上的尤里:


游戏尤里的原型来源于俄联邦安全局前高官尤里·马林。尤里·马林于1972年毕业于鼎鼎大名的莫斯科能源学院(技术大学)自动化和遥控动力学专业,此后又从事过多年的生物医学方面的教学。上世纪80年代中后期,他开始涉足当时被视为“高科技”的“人类意识控制”研究领域。由于他在此研究领域的精深造诣,后来他先是被吸收进克格勃,后来又在叶利钦当政时期成为俄罗斯联邦安全局的顾问。


据透露,当年马林一度被圈内人士誉为叶利钦的“精神卫士”。一种公认的说法是,叶利钦之所以在当政期间能够长期免受“外界超感官干扰”,全靠马林立下的“汗马功劳”。


据尤里·马林透露:“上世纪90年代,俄罗斯国内大约有20个进行超感官现象研究的协会,它们曾经研制出许多超感官装置,试图对人的脑电波进行控制。与此同时,情报部门得到消息称,美国可能已制造出一种可以调节信号的辐射发射器,通过这种发射器操纵者就能够在数千公里之外影响甚至遥控一个人的意识乃至行为举止。


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