《征服者》中的兵种相克参数

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导读:《征服者》中的兵种相克参数

注:本贴根据百度>吧中的帖子整理而成。


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步兵


民兵

+2点 对雄鹰战士

+1点 对建筑

长剑士

+4点 对雄鹰战士

+2点 对建筑


双手剑士

+6点 对雄鹰战士

+3点 对建筑


冠军剑士

+6点 对雄鹰战士

+3点 对建筑


长矛兵4/55

+15点 对骑兵

+7点 对骆驼

+11点 对阿拉伯骆驼

+3点 对拜占庭骑兵

+7点 对拜占庭骑兵

+0点 对精锐拜占庭骑兵

+30点 对大象

+1点 对雄鹰战士


长枪兵4/55

+22点 对骑兵

+11点 对骆驼

+22点 对阿拉伯骆驼

+10点 对拜占庭骑兵

+6点 对精锐拜占庭骑兵

+47点 对大象

+1点 对雄鹰战士


戟兵 6/60

+32点 对骑兵

+16点 对骆驼

+37点 对阿拉伯骆驼

+20点 对拜占庭骑兵

+16点 对精锐拜占庭骑兵

+60点 对大象

+1点 对雄鹰战士


雄鹰战士(6/9)

+8点 对僧侣(12对传教士),精锐+10(14对传教士)

+6点 对冲车(精锐+8)

+3点 对弩车,弩炮(精锐+5)

+1点 对火炮(精锐+3)

+2点 对马(精锐+4)

快速移动/极佳的准确性


村民

+9 对箭塔/炮塔


爆破者(25)

+500点 对建筑

+592点 对城堡

+1384点 对石材建筑

+63点 对冲车

+60点 对投石机,投石车,弩车

-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。


狂战士(9/14)

+2点 对建筑(精锐+3)

生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)

-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。


近卫军(10/12)

+2点 对建筑(精锐+3)????

+6点 对弓箭兵(精锐+10)

升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)

-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。


美洲虎武士(10/12)

+10点 对步兵 (精锐+10)

+12点 对雄鹰武士(精锐+12)

+2点 对建筑(精锐+3)

-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。


日本武士(8/12)

+10点 对特色兵种(精锐+12)

+2点 对建筑

快速移动/攻击


条顿武士(12/17)

+4点 对建筑(精锐+4)

条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大


掷斧战士(7/8, 远程攻击)

+1 对建筑(精锐+2)


靛蓝突袭者

+2点 对建筑(精锐+3)

快速移动


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骑兵


侦察兵

+6 对僧侣


轻骑兵

+10点 对僧侣


强力轻骑兵

+12点 对僧侣


骆驼兵(5)

+10点 对骑兵

+5点 对骆驼


重装骆驼(7)

+19(18?)点 对骑兵

+9点 对骆驼


甲胄骑兵(9/12)

+9(10?)点 对步兵(精锐+12)

+5(6?)点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)

免除马穆鲁克的额外攻击


马穆鲁克(7/10, 远程攻击)

+9点 对骑兵(精锐+12)

升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)

马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击


匈奴骑兵

+8点 对建筑(精锐+10)

+21点 对城墙(精锐+22)

+11点 对城堡(精锐+12)

-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。


战象(15/20)

+7点 对建筑(精锐+10)


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弓箭部队


火枪兵(17)

+10点 对步兵


投矛兵(2)

+3点 对弓箭兵/火枪手系

+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者

+2点 对长枪兵


精锐投矛兵(3)

+4点 对弓箭兵/火枪手系

+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者(对骑射系+6?)

+2点 对长枪兵


诸葛弩(8+2*2/8+3*2)

+3每箭 对冲车

升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)

-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。

-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。


蒙古骑射手(6/8)

+3点 对攻城武器(精锐+5)

-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的


羽箭手

+1点 对步兵(精锐+2)

+3点 对枪兵(精锐+4)


征服者

+2点 对冲车(精锐+4)

+4点 对大车(精锐+6)


弓兵

+2 对枪兵(弩兵,强弩兵同)


骑射手

+1 对枪兵


韩国战车

+5 对建筑


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攻城武器


投石车

+40 对建筑

+26 对石材建筑


中型投石车

+52 对建筑

+33 对石材建筑


重型投石车

+79 对建筑

+55 对石材建筑

-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。


攻城冲车

+40点 对投石机,投石车,弩车

+43点 对冲车

+125点 对建筑 (+115 对石材建筑?)

+200点 对城墙


中型冲车

+50点 对投石机,投石车,弩车

+53点 对冲车

+150(153?)点 对建筑 (+152 对石材建筑?)

+330点 对城墙


Siege Rams重型攻城棰

+65点 对投石机,投石车,弩车

+68点 对冲车

+200点 对建筑 (+188 对石材建筑?)

+380点 对城墙


-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。

-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。


大车

+243 对建筑

+18 对一般单位


弩车(12)

+7点 对建筑



重弩(16)

12 点对建筑

5点 对冲车


所有弩车

-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

-阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力


火炮

+20点 对攻城武器(近似)

+120点 对石材建筑

+146点 对建筑(4倍攻击 对建筑?)


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建筑


建筑物

3点装甲



城墙

8/10 点装甲


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神风船

+117 对石材建筑(精锐+190)


炮船

+176 对石材建筑(精锐+291)


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其他


所有近战单位(包括农民)

+3 对冲车

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