英雄无敌5之命运之锤 矮人族兵种资料大全

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英雄无敌5之命运之锤 矮人族兵种资料大全

[兵种升级指南:234主力,56不出,17随意。理由下详。


一级兵:

img]http://img8.itiexue.net/426/4262384.jpg[/img]

Defender(防卫者)

攻击:1

防御:4

伤害:1-1

生命:7

速度:4

优先度:9

魔法值:\

弹药:\

体型:1×1

周产量:18

价格:24

能力:激怒、大盾

装甲:免疫减防御的魔法

笔者短评:防御增强版的农民,血厚、高防是其存在的价值。打仗??拉倒吧。还不交税。。。


Shield Guard(大盾卫士)

攻击:1

防御:5

伤害:1-2

生命:12

速度:4

优先度:9

魔法值:\

弹药:\

体型:1×1

周产量:18

价格:24

能力:激怒、装甲、大盾

盾墙:在受攻击前,敌人每移动一格,所受的伤害就减少10%

笔者短评:防御增强版的防卫者。一级兵中的肉盾,远程、肉搏都能防御。后期攒几百个,吃块木头、冲进敌阵,伤害还是可以的。


二级兵:

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Spearwielder(矛战士)

攻击:4

防御:4

伤害:1-2

生命:10

速度:4

优先度:9

魔法值:\

弹药:2

体型:1×1

周产量:14

价格:45

能力:射手

致残重创:在命中目标后有一定的几率令敌人降低50%的速度和30%的进度条

笔者短评:双响炮,只有两发子弹。。而且近战伤害减半。。。致残的特技使其有存在的价值,但上战场前别忘了买弹药车,否则残废的是自己。建议分兵3组,只求压制敌兵行动,伤害输出要靠队友。



Skirmisher(散兵)

攻击:4

防御:4

伤害:2-3

生命:12

速度:4

优先度:9

魔法值:\

弹药:4

体型:1×1

周产量:14

价格:65

能力:射手、重创、 近战伤害力不减

笔者短评:弹药量翻倍!可还是全游戏倒数第二。可以近战了,可还是一级兵的伤害。可以考虑不升级,只求致残特技

三级兵

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Bear Rider(熊骑士)

攻击:5

防御:10

伤害:4-5

生命:25

速度:6

优先度:10

魔法值:\

弹药:\

体型:2×2

周产量:7

价格:130

能力:大型单位、激怒

笔者短评:全游戏中速度最低的骑兵,不过1块木头就可以让其满场跑,有符文啊。血厚、高防,伤害略低。)


Blackbear Rider(黑熊骑士)

攻击:6

防御:14

伤害:5-6

生命:30

速度:7

优先度:11

魔法值:\

弹药:\

体型:2×2

周产量:7

价格:185

能力:大型单位、激怒

掌击:在命中目标后有一定几率不受反击并将敌人震退一格,并将敌兵的进度条归零

笔者短评:主力兵种。掌击特技可以将敌兵的行动顺序打回原始社会。)


四级兵:

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Brawler(重拳战士)

攻击:6

防御:6

伤害:2-6

生命:20

速度:5

优先度:12

魔法值:\

弹药:\

体型:1×1

周产量:6

价格:160

能力:免疫心智控制魔法

笔者短评:未升级前比较嫩,别上战场。)


Berserker(狂战士)

攻击:7

防御:7

伤害:3-8

生命:25

速度:5

优先度:12

魔法值:\

弹药:\

体型:1×1

周产量:6

价格:215

能力:免疫心智控制魔法

战斗狂暴:被动技能。启动后,狂战士的防御值降低为零,但同时大幅提升攻击力,提升幅度与所降低的防御值幅度相等。而且在狂暴中攻击不受反击。如果可攻击范围内没有敌兵,则攻击最近的友军。

笔者短评:首发出战--吃1块木头--开启狂暴=小强。主力兵种。小心伤亡率高,要选择冲锋时机。


五级兵:

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Rune Priest(符文牧师)

攻击:10

防御:6

伤害:12-15

生命:60

速度:3

优先度:8

魔法值:15

弹药:5

体型:1×1

周产量:3

价格:470

能力:射手、施法者

魔法抵抗:在战斗中受到攻击性魔法的伤害减半

烈火之痕:在命中目标后有一定几率对敌人施放诅咒,敌人随后所受的火焰魔法伤害加倍

笔者短评:垃圾的魔法。没有数量优势,伤害不够。


Rune Patriarch(符文长老)

攻击:10

防御:9

伤害:14-18

生命:70

速度:3

优先度:9

魔法值:25

弹药:5

体型:1×1

周产量:3

价格:670

能力:射手、施法者、魔法抵抗、烈火之痕

交叉火力:范围攻击,对十字形的区域造成伤害

笔者短评:火墙魔法虽然强大,但只能用一次。十字形伤害作用有限,因为野兵都会分组。只有与敌英雄带的兵打才有机会使用。在资源不足的情况下,可以考虑不出。


六级兵:

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Thane(领主)

攻击:15

防御:15

伤害:8-12

生命:100

速度:8

优先度:11

魔法值:\

弹药:\

体型:2×2

周产量:2

价格:1300

能力:大体型单位、闪电系魔法免疫

传送――无视战场上的障碍移动

暴风打击――领主除了普通攻击外,额外使用暴风打击(也属于普通攻击),同时连锁打击到与目标邻近格子的敌人单位,可以一直连锁打击被连锁到的敌人的邻近格子,直到邻近格子没有敌人为止。暴风打击的伤害就是领主的普通攻击的伤害。

笔者短评:把暴风打击考虑进来,即伤害加倍。16-24的伤害力属于6级兵的平均水准。但作为肉搏兵,攻防太低。暴风打击实用性差,因为敌兵都会分组,根本无法连锁。建筑居然需要20个蓝宝石。。。即使想出,也出不起。


Warlord(暴风军神)

攻击:15

防御:25

伤害:9-14

生命:120

速度:8

优先度:11

魔法值:\

弹药:\

体型:2×2

周产量:2

价格:1700

能力:大体型单位、闪电系魔法免疫、传送、暴风打击

雷电风暴:暴风领主可以在远程就能使用暴风打击,而不像领主那样要近战才能发挥。被动技能,每场战斗只能使用一次。

笔者短评:要再加10块蓝宝石。。。强烈建议不出6级兵。


七级兵:

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Fire Dragon(火龙)

攻击:25

防御:35

伤害:40-50

生命:230

速度:5

优先度:9

魔法值:\

弹药:\

体型:2×2

周产量:1

价格:3500+1水晶

能力:大体型单位、元素生物、火系抵抗、火焰喷射

烈火盾:近战攻击火龙的敌人受到火性伤害反射

笔者短评:游戏中速度最慢的龙、最丑的龙。汗。。。其余属性均可。建造前提低,一般可以在6级兵前造出来。


Magma Dragon(岩浆龙)

攻击:30

防御:40

伤害:40-50

生命:280

速度:5

优先度:9

魔法值:\

弹药:\

体型:2×2

周产量:1

价格:4500+2水晶

能力:大体型单位、元素生物、火系抵抗、火焰喷射

岩浆盾:近战攻击火龙的敌人受到火系伤害反射,所受伤害与攻击相等。

笔者短评:做超级肉盾不错。中上等的7级兵。


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