游戏为谁而做?网游的危机

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游戏为谁而做?网游的危机


游戏产业本身在近十年取得的辉煌成就有目共睹,游戏作为一种全新的娱乐方式受到了越来越多人的欢迎。现如今,凭借着声势浩大的宣传,号称投资百万千万才开发出来的游戏早已经不胜枚举。技术上的进步,使游戏的声光效果越来越逼真和出色。但是,仅仅依靠这些感观上的刺激是否就能够让广大满意呢?


答案当然是否定的。和以前十年前几十MB甚至仅仅几MB的游戏相比,对于现在的游戏,很多玩家都直言很难让他们满意。一款游戏容量的增加、技术的进步似乎并不能与带给他们的快乐成正比。目前的网络游戏,虽然比当年的《传奇》有了很多的进步,但也只不过是抛弃了“传奇”模式,迎来了“魔兽”模式而已,只是一味的模仿跟风,从原来的单纯练级添加了个副本,缺乏有新意的想法和设计。


正是这种缺乏新意的魔兽模式,让一款又一款的所谓“大作”在推出市场后,很快就销声匿迹了。中国的网游市场,似乎陷入了莫名的“危机”之中。稍微探究下大部分作品失败的原因,它们的设计是否真正从玩家出发、是否真正为玩家考虑、是否真正满足玩家需求,是很值得商榷的。玩家需要的是真正能和他们产生心灵共鸣的作品,而如果要满足这种要求,仅仅依靠投资商或者开发商一己的想法和创意,是远远不够的。毕竟游戏的受众是广大的玩家们,只有专心为玩家而制作出的作品,才有可能是最好的。


2006年已经度过了一半多,魔兽模式的新作依然穷出不断,带给玩家的感觉依然缺乏新意。这种情况虽然非常苦闷,但在其中也有不少让我们值得惊喜的地方。由渡口网络自主开发运营的《天机Online》9月27日宣布内测,而从近期的报道和广告曝光率来看,渡口网络对参与游戏的玩家也确实非常重视。如果所有厂商都能真正将玩家的需求放在第一位,相信《天机online》,乃至整个中国网游市场的明天一定会更加美好!


不管怎样,网游的“危机”已经形成。本文是在阐述一个网游的“危机”论,但“祸兮福所伏”,“危机”之中也有希望,还是有许多像《天机Online》这样力求突破、能够带来惊喜的新作。未来的网游是否仍然缺乏新意,是否仍然仅仅只是厂商的单方面作品,是否仍然会有大量玩家愿意去体验,我们只能拭目以待了。


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