人类与战争 正文 第三天

吴琦 收藏 1 23
导读:人类与战争 正文 第三天

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今天是周六,吃过早餐之后,与妻子一起去公园玩了一整天,他们已经很久没有去公园玩了!结婚之后,我要经营葡萄园,她要经营服装店,谁也不想放弃自已的事业,所以两个人一起出去游玩的机会就非常难得了。也正因此,我们玩的非常高兴,直到下午5点多,才回到家中,自然整个白天都没有机会上网。

对于我而言,白天没有机会上网不算什么,我不是深迷于网络之人,一天不上网就受不了的人,有相当的自控能力的人。相比之下,其他人的表现就差多了,为了上网,玩网络游戏,许多人竟然废寝忘时,宁可忍饥挨饿省下上网钱。对于他们的行为,我也有点理解,毕竟我以前也迷恋于网络过一段时间,也把大量的时间用在电脑上,玩游戏,上网聊天。网络确实能给人带来快乐,但是它终属于娱乐,不应主次不分,将工作之余打发时间的东西当成一切,应量力而为、适可而止。

现在我已把上网当成一种活动,玩网络游戏则不过是与朋友们的一种交流活动,绝不是以单纯的“玩”为目的。

也许是玩累了,妻子吃过晚饭之后就早早的休息了,我也有点累,不过感觉没什么影响,于是又按习惯,再次坐到电脑前,开机上线!

一上线就接到侍卫长的短信,通知:由于招人计划不顺利,今后的工作重点改为组织升级!目前已接了扫荡流寇的任务,该任务以歼灭的流寇多少为计算所获得的声望值,因此要求大家努力杀敌,今后主要活动区为:飞昂城东北的黄土原地区。

看了一下手表,发现才8点30多一点,看来可以与大家一起活动约一个小时,马上打开游戏软件,登陆上场!

进入游戏后,又收到进一步的消息,侍卫长已带队出发了!

我没有马上急着追上去,而是先到茶馆打听了一下,我可不想冒冒失失的就冲出去追赶他们,如果路上被敌人杀了,那可太吃亏了!游戏之中的怪物或者敌人,并非固定于某个地点等待玩家去打,已知的情况是“怪物”从其根据地或者叫刷新点的地方出现后,以一定的规律活动于一定的区域,其活动区域相当大。

黄土原地区更属于危险区,那里是流寇的根据地之一,或者说是流寇的刷新点,飞昂城附近流窜的流寇多出于那里。流寇是游戏之中活动区域最广,几乎任何地方都可能遇到他们。一旦出城,随时有可能与其相遇,更麻烦的是其战斗力强,不好对付!别看流寇在游戏之中是战斗力最弱的人型怪物,但那只是相对而言,如果单个玩家遇上一个二个流寇没什么问题,一旦超过三个胜算就很低了。据说目前在飞昂城附近活动的全是由多个敌人组成的小队。

从飞昂城到黄土原地区的路上是否会遇上流寇尚不清楚,为了安全起见,我临时与其他几个玩家同行,大家的目的地相同--各组织的人员几乎都在向那里集中。原来各组织为了积累经验值,对流寇展开了大规模的围剿,许多地方的流寇已经绝迹了,但黄土原地区做为其大本营,数量依然不少,因此各组织已纷纷杀向那里。本游戏之中的怪物数量不是无限的,受刷新速度的有限,按已公布地游戏规则,怪物地刷新速度是不变地,且由固定地刷新点刷新,每个刷新点地刷新秀速度也是一固定,如果玩家攻占了刷新点,被攻占地刷新点将取消,相应的怪物将不再刷新。也就是说,只要占领了刷新点就可以阻止惨物的刷新。

一路非常顺利,没有遇到什么意外,等随着其他人到了地方,我发现这个地方为什么叫黄土原地区,原来这里是一片广阔地平原,配上黄色色调,那就是一片黄土地,地方之大也让其只能称为地区了!

这时我开始为如何与队友们会和发愁了,这个地方太大,仅凭手中的一张三等地图要想找到人太难了。游戏之中的地图分为三等,一等地图是最好的,内容非常细致;二等地图就差一些,能说明具体的情况;三等地图就更差了,只能标出一个大致的方位;简单一点就是采用的比例尺不同。

这张地图令人非常失望,可又不得不用它,因为别无选择。游戏官方仅提供飞昂以外地区的三等地图,至于一等或二等地图要玩家自已去测绘了!地图测绘技能学起来可麻烦,目前拥有这方面能力的人还没有出现!为此应再次诅咒一下游戏开发人员!

好在玩家之间可以采用短信联系,通过短信得知队友们,经过一番战斗之后,正在一个叫“水源”的小村子里休息,正好水源村也是同行玩家的目的地。水源村是系统设定的黄土原地区唯一的补给点,所谓的补给点就是一些小村子之类的地方,专供玩家休息或补给物资的地方。

很容易就找到了水源村,一个很热闹的村子,小小的村子里竟有二、三十名玩家,如果算上正在村子外活动的玩家,目前黄土原地区的玩家数量也就不是少数了,要知道已经开放的帐号不过500个。这个村子也算应有尽有,广场上的村长会告诉你许多事情,医师会出售药品和为玩家疗养,小商贩会提供各类玩家所需的东西,铁匠会为玩家修理装备。

与大家汇合之后,简单地准备了一下,大家又出发了,流寇们又要倒霉了!这次出发的队伍由7人组成,今天飞鹰和经理没有上线,由两个新人代替了他们--菜市场和村长。他们两个人我都不认识,不过名子都听说过,他们是论坛中的活跃人物,他们两个人是同胞兄弟,其中村长是一个弓兵,这样队伍之中弓兵达到3个,这太好了,弓兵的远程攻击能力已经很到了广泛的认可。

《人类与战争》之中的怪物数量有限,可以说每一个流寇都显得非常宝贵,流寇也不会在固定的地方等待玩家。玩家们不得不花费点精力用于搜索上,尤其是目前有大量玩家聚积于此地,竞争自然也非常激烈。

出村之后,队伍马上展开搜索队形。可别小看行动时的队形,这可是非常有讲究的,马虎不行。搜索队形以队长为前导,全体尽可能散开,以尽可能扩大搜索面,按常规弓兵应居于队伍后列,这时也可以走到队伍前面,待发现敌情后再退后,与其他人一起组成战斗队形。

刚出村时,我就发现远方出现一个可疑目标,因为距离较远,只能看到的那是一个点,尚无法判定其属性,是玩家,还是流寇。黄土原属于危险区,应该没有那个玩家有胆量在此单独活动;可是流寇好象也没有单独活动的习惯,流寇一直成群活动的,少则三四个,多则十几个;也不太可能出现在距离水源村如此近的地方。所以我没有提醒队友们注意,队友们可能没有发现目标,或者也同样认为那是某个大胆的玩家,单独一个人在危险区内跑来跑去。

谁也没有去注意,可是当那个可疑目标走到大家面前时,突然提到系统提示:“警报,发现一个流寇。”向四周一看,发现除了他们这支队伍之外就只有他一个了,不用说了--他就是流寇。

大家全犯了一个错误,好在还来得及更正,遇敌之时,没有一点犹豫,动作更不能慢了。虽然仅面对一个敌人,但是大家还是快速集中,组织防御,几个弓兵则立即准备放箭,正当我瞄准好标,要放箭时,竟突然出现系统提示:目标为敌方使者,不可攻击!有点晕,流寇之中怎么出现了使者,不可攻击的目标。

不可攻击,那就不攻击了,让大家看一看使者是什么样?一身蓝装,手中拿着一个小白旗,好象口中还在说着什么,刚开始距离远,听不清楚,后来近了才听出他在不断地说道,‘两国交兵,不斩来使。’

这个使者也没把他们当回事,直接从他们之间穿过,继续向村子走去,可能程序就是这样设计的吧!突然出现一名敌方的使者,一定将有什么事情发生,因此大家随着这个使者回到村子。其它玩家也很快得知了消息,也纷纷前来看一看。

使者走进村子,到了村子中小广场上,这时大家纷纷围上去,想看一看究竟有什么事情会发生。

只见使者从怀中取出一张纸来,然后大声宣读道:“尔等小人,无故犯我疆土、杀我部众,今我黄土原三大帮派组成义军,以讨罚尔等!为求公平,吾特通知尔等,今日午时,吾军将攻打此地!”

什么,对玩家宣战吗?还说明什么时候来攻打,这好象就是所谓的怪物攻村吧!系统提示也很快证实了这一点,黄土原地区的玩家集体接受了保卫水源村的任务,目前处于一级任务状态。

午时是什么时间?按常识,午时应为上午11点到下午1点之间,可是这是游戏,只知道游戏之中的时间与现实中的时间比为4:1。后来向NPC村长一问才知道,此时距离午时还有半个时辰,如果更算成现实中的时间,只有15分钟左右了,也就是说战斗马上要开始了。

既然所谓的义军要来攻打,那应有所准备才对,毕竟一级任务可是不是很容易就可以完成的。游戏之中的任务依完成的难容度为三个等级,一级任务为难以完成,二级任务较难完成,三级任务为容易完成。目前玩家已完成的任务全部属于三级任务,玩家根本没有接触过二级任务,更不要说一级任务。

一级任务除了那未知的难度外,相关的规定也是相当严格的,如:处于一级任条状态下,玩家不能主动退出;如果主动下线,或者掉线后5分钟内不再次上线者,按主动放弃任务处理。游戏规则中对一级任务状态下主动放弃任务的行为处罚很重,等于禁止玩家放弃这个任务。

玩家们马上行动了起来,首先要尽可能招回已出村的玩家队伍,其实所有黄土原地区的玩家都已得到系统提及,正纷纷赶回,15分钟时间足够所有人回到村子。 其次玩家们研究协调作战的问题,毕竟这里的玩家分为多个组织,不协调一下怎么行?

协调作战才真正的重中之重,可它也是最为麻烦的。这里所有的玩家都是军事爱好者出身,论到指挥打仗,谁都不是门外汉,因此大家各持已见,难以统一意见。

我人认为,协调困难的原因为:游戏才开始运营才几天,时间上不足以产生有足够威信的领导人物,或者玩家组织,也就是说目前缺少团结的核心。

幸运的是,侍卫长平日里在网站及论坛中声望极高,认识他及他认识的人太多了,而且大多能称兄道弟,经过他的努力大家总算没有协调失败,不过最后的方案也非常保守,各组织分区负责防御。如果按A的想法,应统一行动,甚至应主动出击,可惜目前是不可能的。

等大家协调好了,开始安排布置时,午时也到了。此时外出活动的玩家队伍也都返回,他们大多不是被招回的,而是被迫返回。他们遇到了敌人的大部队,因无从下手,只有退回来了!返回的玩家带回了第一批有关敌军的情报,他们正在距离村子不远的地方集结,只不过目前从村子这边看不到他们,确实的说对手应被称为义军,以后就以义军来称呼他们吧!

黄土原地区的地形特点就是广阔与空旷,地形没什么起伏、也没有影响视线的树林等物,再加上正午,良好的光线条件,很容易就发现了远处的目标。义军没有对玩家发动突然袭击的机会让人们非常放心。

这时玩家总算对自身的实力有了一个大致的了解,玩家大约为120人,具体数字不明,因为没有人去做这个统计。如果考虑到目前仅发放了500个帐号,可以说是目前在线的大部分玩家都在这里。至于对手的实力,尚不清楚,不过据返回的玩家介绍说,其数量非常多,

不需要去猜想义军的战斗力,因为他们很快就出现了。由于距离太远,只见能到黑压压的一片--排列得密密麻麻的敌人。简单估计了一下,义军的兵力约为一千左右,玩家兵力仅120多人,如此兵力对比下,玩家完全处于劣势,不过玩家拥有质量优势,且处于防御状态,有工事可用,也就是村边上的木栅栏,谁优谁劣尚不可知。

防御计划非常简单,将兵力其中于村口,其它部分则主要依赖于木栅栏的保护,仅有少量玩家负责警戒。野狼会被分配到北面的村口,北村口集中了约20名玩家,村口的布置也没什么特点,前排为长枪兵与短刀兵,后排为弓兵。

玩家们刚刚排好队形,义军就到了。据其它方向上的玩家反应,义军已将村子包围了,四个村口对面都有义军部队在集结。义军虽为NPC,但智力一点也不低,至少集结的位置选的不错,正好处于玩家弓箭手射程之。

义军好象是准备阅兵,队伍排列的不仅整齐,还密密麻麻的。如果他们能站的近一点有多好,那样一只箭射过去保证能命中一个,可惜距离远了一点。正在这时,我想起了前几天看的游戏资料,有关弓箭手操作的部分,于是抱着试试看的想法,将弓箭的射角提高,射出了一支箭。箭射出之后,先奋力向高处飞行,然后无力的落下,箭矢的飞行轨迹如抛物线一样,落到非常远的地方,非常幸运,落点正好是敌人集结的地方,随后传来了一声惨叫之声,虽然很难听,但已证明想法正确,游戏之中弓箭可以抛射。

这可是一个重要的发现,马上把经验介绍给其他弓兵,于是弓兵们也纷纷放箭,放出一股“箭雨”,可是义军竟不为所动,没有一点后退或躲避的意见,真可谓“军纪如山”。面对如此情况,玩家自然没有放弃的理由,继续下“箭雨”,对面传来的一声又一声惨叫声,听起来是那么难受,负责游戏声效的人应给予批评,我已开始考虑是否应就此问题对客服部发封意见信了。

义军不会永远等待,敌人很快就散开了,接着发起冲锋,其意图非常明显--宽大正面、快速突击。这可是对付弓兵的好方法,展大的正面,可以分散对方的火力,快速突击可以减少在对方远程火力下停留的时间,从而减少伤亡。

对面不断传来的惨叫声证明了弓兵的战果,可是冲进来的敌人一点也不见减少,仅仅射出数箭,敌人就靠近了,双方开始近身肉搏。与蜂拥而至的敌人相比,玩家之中的弓兵数量太少了,其实再多的弓兵也不足以阻挡敌人冲上来。

我不必与敌肉搏,但也不能闲着,继续射杀敌人。肉搏战对于玩家可是有利的,论单个的战斗力玩家拥有的优质非常明显,更主要的是,村口不大,七八个玩家足以封锁,受伤过重时,还可以换人,到后面休息补血。

敌人也没有把全部力量用于村口,否则拼数量,对玩家依然不利。敌人把相当多的兵力投入到对村口两侧木栅栏的攻击,这可是麻烦,一旦木栅栏被打开,敌人进了村子,那就太糟了!可是村口的敌人太多,没法分兵防御。

幸好木栅栏看上去还不错,一时半会不会被冲开,形势暂时对玩家有利,甚至开始向玩家倾斜,可是玩家们的乐观情绪刚上来一点就被事实打破了,木栅栏承受不住不断的攻击,被敌人打开了几个小缺口,敌人终于冲进村子,由于腹背受敌,村口的防御线一下子崩溃了,原本大好的形势一下子变好无法预计,玩家们更是毫无准备,不知道应如何正确应对!

敌人并没有如想象的那样,一下子全部拥入村子。村口空间太小,木栅栏上的缺少也不大,而且敌人的智力好象出了一点小问题,现成的缺口不走,非要自已再开一个缺口,有缺口的地方依然排队等待通过,结果形成了逐渐增兵的状态。

义军的兵力优势无法充分发挥,但其兵力终究占据着巨大的优势,玩家依然无法摆脱严峻的形势。玩家除了单兵战斗力强之外,最大的优势是集体协同作战。经过一段时间的接触之后,组织内的成员之间已形成良好的默契,可惜整体的默契尚没有形成,毕竟要形成良好的默契,需要长时间的磨合。各玩家队伍只得各自为战,依靠小团体的力量去应战。

我自信与敌人一对一肉搏,不会输给对手,但是做为弓兵,还是用弓箭招呼敌人好一点。自己的安全应由队友负责保护,可是此时的情况已非常混乱,所有人都陷入苦战,其他玩家不仅无力顾及弓箭兵的安全,而且更迫切需要弓箭兵,确切的说他们需要远程火力支援。

我不会让大家失望的,利用弓兵移动速度较快的优势,游走于村内,尽量躲开敌人,避免与敌人短兵相接,寻机会向敌人放上几箭。也许是敌人太笨或者什么其他原因,他们总是优先攻击距离他们最近的玩家,没太注意这个四处游走的弓兵。我利用这一点,专门攻击那些正与其他玩家交手的敌人,此举真可谓,既安全又有效。多次出手为队友成功解围,令其转危为安,不过这有点占便宜之嫌。

可惜好运很快到头了,一个敌人发现了他的存在,向他冲进来,见此情况,他当即先“送”它一箭表示喜欢,受了一箭之后,这个敌人竟然只是停了一下,前冲的势头不减。距离已经很近了,没机会再“送”第二箭了,于是无奈地放下了弓箭,换上短刀“待客”。为防于止然,我特地选择了这把短刀,没想到这么快就用了。也许是已受一箭之原故,或者我的刀太快了,仅仅这两刀,那个敌人就去了极乐世界!

没等我脸上露出笑容,又一个敌人出现在面前,且以手中的短刀向我“打招呼”,我自然也不客气,不仅回送一刀还加赠一刀,结果也是这两刀就让他也去了!

谁说短兵相接的肉搏战对于弓兵而言是灾难?我已连杀两个敌人,感觉还不错,可是看了一下状态条,发现自已的身体状态竟出现了红色警报,显然也受伤了,马上吃药恢复了一点。理智告诉我,不要过于乐观,光靠吃药补血不解决问题。游戏之中的药品价格贵,疗效也不好,冷却时间也长,药品的疗效是打折的,比如:战斗中被击中,失血十点,按理说只需吃一瓶补血十点的伤药就可以了,但是实际上只能补血九点,剩下的一点血被列入“重伤值”,“重伤值”不能靠吃药恢复,只能自然恢复,那就需要相当长的时间,如此一样,越吃药,血越少,不象其他网游中那样完全可以靠吃伤药支撑。

为此我一再小心,可还是不时陷入与敌人的肉搏之中,身上的伤越来越重,动作已明显变慢。好在,这只是游戏,对人而言那不过是数字与图形,没有实实在在的感觉。说实话,战斗过程对于一个玩家而言,只是操作一个键盘与鼠标,过于简单与抽象。

网络游戏之中的世界是虚拟的世界,可以虚拟现实世界之中的任何事物,包括死亡,玩家在战斗中牺牲之后可以重生,继续或者重新开始战斗。所以对于玩家而言,游戏中的死亡不过是某次行动失败的标志,但心理上的挫折感让每一位玩家都希望避免这一结果。要避免死亡好象没什么好方法,除非放弃任务,可是没人想数一个逃兵,虽说任务失败也没什么,只是声望值得的少一点,任务期间杀敌所得之声望值要打折,但当逃兵是非常不光彩的行为,还不如直接战死算了。

这个时候情况已不容人多想,或者说没什么可想了,情况已经很糟了,许多玩家已经战死,剩下的也伤痕甸甸,沿村防线已经崩溃了,双方正在村内混战。没有人对形势有乐观的想法,浪潮甚至对他说:“这次任务的失败仅仅是时间问题了。”

我回答道,“对于这一点,我毫不怀疑,但是我们必须战斗下去。”

“对,”听到我说话的侍卫长大叫道,“为了我们的荣誉而战!”

为了荣誉而战的信念已成为支持玩家们继续战斗下去的唯一动力!

正当大家陷入绝望之时,敌人突然停止攻击,转身走了。真不敢相信,敌人竟然开始撤退了!这时本是追击的好机动,可是没有人出手,玩家已陷入崩溃的边缘,那有再打下的力气?

敌人从容退去之后,系数提示玩家:保卫水源村任务完成!一级任务状态解除!与以往的经历相比,这才是我经历的第一次大战!现特将此战之统计结果公布如下:146名玩家参战,67名玩家战死,歼敌501名!

虽说一级任务之中的死亡处罚相对较轻,但近一半的玩家阵亡,可谓损失惨重!野狼会属于伤亡最少,只有菜市场和舞蹈家战死,其他人则为重伤,只要治疗一下就可以了。

菜市场和舞蹈家只是临时离开了游戏,按规则玩家死亡后,先会被封帐号1小时,然后才能在复活点复生,目前已知的复活点就在飞昂城的中央广场,但大家的心情却因此有点不好,失去了继续玩下去的兴趣,于是队伍解散,各自退出了游戏。

退出游戏并不表示大家下线了,只不过内容由游戏改为以聊天为主,其他内容不限。此时有关此次战斗的消息已经在网站论坛之中传开了,这可是《人类与战争》在飞昂网站运营之后的第一次大事件,没有理由不被众人所注目。野狼会的成员没有去论坛上参与讨论,而是到自已的聊天室中讨论。“军事迷”聊天软件拥有建立聊天室的功能,野狼会做为一个组合怎么能没有自已的聊天室?

在线的所有野狼会成员都参加了讨论,包括菜市场和舞蹈家,他们的心情依然不错,只是抱怨自已运气不好。事实已证明,某些网游小说中有关玩家因在游戏之中阵亡而愿意消沉,甚至失去继续玩下去的信心的描述是不正确的。

大家进行了热烈的讨论,对有关此次战斗的各个方面进行了认真的检讨,之所以称为检讨是因为大家一致认为此次取胜不过是已方的运气好一点,如果敌人再晚撤退一会,必将全军覆没。

大家毕竟都是军事爱好者,对与战争有关的东西了解甚多,因此检讨的出来的东西也与众不同,讨论内容更多的涉及军事指挥方面的东西。大家的想法及观点各不同,真可谓五花八门,如:舞蹈家认为已方真正缺少的东西是整体的默契,全体人员没有统一的指挥,如散沙一般,无法发挥最大的力量。菜市场则主张主动出击,不给敌人以结集之机会。其他人也对于有关队伍的兵种配置等问题发表了意见。

与以往一样,讨论之中,大家常因意见不统一发生一些争议,这些争议从没有影响过大家之间的感情,事实上各类争议很快会不了了之,没什么东西会让大家无休止的争论下去,不过今天有了一个意外,大家对于敌人突然撤退的原因,大家因各有想法,一时之间争执不下。

这时我无意间看了一下表,发现时间已过了十点半,已经超过了预定时间,于是向大家告辞,下线休息!所以我不知道争执的结果是什么,也许过段时间它会如以往那样不了了之,或者成为一个迷吧!




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