人类与战争 正文 第一天

吴琦 收藏 1 75
导读:人类与战争 正文 第一天

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许多网游小说的基本特点是:主角遇到一个非常好的网络游戏,人人常常要提前排着很长的长队领取去帐号,自然主角最终会幸运的成为第一批玩家,得到帐号之后,主角自然要在游戏开放的第一时间进入游戏了。

相比之下,《人类与战争》属于无名气的那种网游,自然引不起多少玩家的兴趣,否则它的收费也会很低,目前一个帐号只收费10元人民币,而且以捐款的名义收取。我也不是在第一时间进入游戏的,差不多游戏开放的第二天下午才第一次登陆的,谁让第二天上午还有工作要忙,平时葡萄园也有不少工作需要处理一下的。再说,这个网游每天的运营时间仅为上午11点到晚11点,不是全天运营的。虽然这引起了许多人的反对,可惜没有产生什么效果。

开机,上线,先打开聊天软件“军事迷”。发现收到许多朋友的留言,他们已进入游戏,要他快一点加入,那还等什么?马上加入游戏!

许多网游小说中,主角们使用的东西大多是虚拟头盔之类的东西,甚至使用专用的游戏舱,可以一天24小时都处于游戏中,不必浪费时间去吃饭或休息,更不用睡觉。可惜那是科幻,目前的技术尚达不到,当然专用的游戏操作手杆之类的操纵工具已经开发了不少。游戏用的头盔也出来了,可惜纯属奢侈品,其功能与网游小说中的相比更差着十万八千里,甚至可以说不是一类东西。还有游戏舱,自然也属于奢侈品,而且只适合于玩飞行模拟之类的游戏,仅仅让人有一种在飞机座舱内的感觉,有点中看不中用。

别人玩网游时,可以选择各种游戏操作手杆,我只能使用鼠标与键盘,《人类与战争》目前只能支持鼠标与键盘操作,仅从这一点而言,它已落后于时代了。其实用什么操作都一样,不就是玩游戏吗?

游戏运行之前,先要设置好代理服务器。游戏运营虽被分割为7块,但是玩家分布于全国各地,玩家往往要登陆异地服务器,于是各网站为玩家们提供了专用代理服务器,从而避免了网络状况对于游戏运行的影响。

我第一次运行它,就体会到别人对它的一个评价:特占内存!这属于不是问题的问题,反正除了要等的时间长一点外,没感觉到什么问题,电脑配置好,内存够大,为了升级电脑的硬件,我可没少花钱的。

许多网络游戏的开头必有一段非常好看的片头动画,可惜《人类与战争》之中是不存在片头动画,根本就没有制作这东西的想法。网游玩家第一次登陆时,玩家必须先选择角色,进行一些基本的设定;《人类与战争》则无需选择角色或任何设定,有关的信息早已在注册为玩家时,已确定好了,只要输入密码与帐号就可以了,目前这个过程我也可以省略了,安装时已设定网游的帐号与密码与“军事迷”聊天软件共享。进入游戏后,玩家也无需马上选择职业,职业的选择是在游戏的过程中。也不存在什么新手村之类,用于培训新手的地方,原因:没有那个必要。

按设定,游戏设有四类职业:士(武士)、农(农民)、工(手工业者)、商(商人)。这四类职业还可以细分为多类,从而使实际上的职业种类非常多。玩家也不会局限于某个职业,只要使用相应的技能书,就可以掌握相应的基本技能,也就是说,你可以是一名农民,又是一名商人。

职业技能的自由选择与可变换性从技术角度而言是大进步,但在我看来没有什么大意义,因为这涉及到技能点与属性点的分配问题。

与其他网游一样,游戏之中的角色也设置有体力、体质等属性。开始时属性值为100点,以后每升一级可得到1个属性点,由玩家自由分配。

游戏也有技能点的设置,开始时的技能点为0,以后每升一级可得到一个技能点,可以自由分配。只要符合一定的条件就可以使用技能书学会某项技能,再分配给相应的技能点,就可以升级相关的技能。

每升一级仅给1个技能点和1个属性点,对于那些想同时掌握多个不同职业的玩家不利。游戏中的各类计算中,玩家等级不再是一个重要的因素,也就是说,等级升高所带来的影响太小,造成玩家等级的高低差别也不具有重要意义,甚至可以说,等级不过是经历的纪念,而不是实力的象征。

这样的设置对于玩家显然是不利的,但是玩家们对此没什么意见,因为这个设置是大家投票决定的。

我在挥剑军事网论坛上的用户名为:已知某人,因此在网游之中所控制的角色也叫:已知某人。

挥剑军事网在游戏中拥有的城市国家名为:飞昂城,所以一进入游戏,我就出现在飞昂城的城市中央广场上,这是所有新手进入游戏的第一地点。

先观察一下四周情况,发现这里与3级版本中的城市广场样式差不多,只不过大了许多,色彩等还是老调子,但是可以感觉到画面质量明显提高,有一定的真实感,背景音乐也不错,非常有中国特色,一点也不比其他游戏差什么,看样子设计人员的功夫没少下。

打开网游之中通信频道,发现许多好友大多不在游戏之中,尤其是那几个原订一起组队的朋友。没办法,先自已四处走一走,看一看吧!

出广场的时候,遇到卖地图的,以100个银子换来本城地图一张,好贵!游戏中的货币被称为银子,我随身带了大约1万银子,虚拟银行中的存款则有大约3千万。以前接触过游戏策划文件时,大致知道网站的虚似货币与游戏币之间有一定的关联性,因此早做了准备,积蓄了大量银子,方式是以金币换银子,金币可以与实现中的货币以1:1000交换,金币与银币的兑换完全属于私下的黑市活动,最初兑换率为1:10000,后来随着有关策划内容的揭露及游戏开始运行,目前的比为1:1000。我动手早,平均兑换率1:4000。可惜3千万的银子也没能进入财富排行榜的前十名,有钱人太多了!毕竟以前网站对虚拟货币数量没有控制的想法,任其快速增加,管理员随心发钱,论坛虚拟股市则几乎在瞬间创造了大量虚拟货币。目前这个问题已不存在,网站已严格控制虚拟货币的发行,虚拟股市已关闭,为此还赔了不少虚拟货币对“股民”们。

随手打开地图,发现4级版本之中的城市是在3级版本的基础上扩充了几个街区,每个街区的面积也比以前大了三倍。旧城区在以前玩3级版本时,差不多都走遍了,没什么特别的,于是决定直接到新城区走一走。

走着走着,感觉好象有什么不对的地方,直到发现大家穿着不同色彩的衣服时,这才想起来,游戏之中,玩家可以穿不同样式与不同色彩的衣服,马上更换一件好看的衣服吧,系统指定的服装太不好看了。于是目标东市,这里所谓的“市”就是市场或商业区之意。有东市,自然也有西市,其区别是:西市交易要用金币,所售之货物全是真实物品,东西会通过邮局邮寄给购买者;东市所售货物全是虚拟的,用银子就可以了。

东市是城区内最热闹的地方,各类商铺林立,人来人往,喧哗之声不绝于耳,其实是系统自带的声音。先去了二街,由玩家建立的店铺就集中在那里,那里的东西质量好,价格又低,以至于系统店铺集中的一街少有人去。可惜游戏才刚开始的,二街的店铺还没有建立起来,不得不去一街,那里的东西总是应有尽有,就是贵了一点。果然在一家衣服店中找到了需要的东西,先花了一千多银子换来一套新装,再顺便以五百银子的代价换了一把短剑佩带,配有剑鞘的那种,这把短剑是当饰物用的,佩剑在古代可是男子的基本饰物之一。

正准备离开时,发现东市新增的几块空地之上,正在大兴土木,看样子准备要增加一个新的街区,这才想起来,升级到4级版本后,城市中会建立更多的店铺,不再象3级那样严格限制,所有的4级玩家都有权申请在新区内建商铺。早想拥有一家自已的店铺发=了,于是马上冲到茶馆,先要打听一个行情!

茶馆就是游戏中的聊天室,尤其是大家想一起聊时,茶馆就显现出它的优势;各类消息会集中到这里,也会从这里散发到各处,茶馆也由此被视为一个消息的集散地。更独特的地方是,游戏中的茶馆与3级版本的用户聊天室是连通的,也就是说,3级版本的用户虽不能进入游戏,但可以与4级版本的玩家在一个聊天室里聊天。

进入茶馆一打听才知道,开设商铺的条件并不高,我完全达到有关的要求,可惜来晚了!第一批开设商铺的许可证已被人抢光了。接下来打听到的消息更不利了,新开放的商业街区中,好地点已全被人占据,今后要开商铺找不到好地点的,除非等开设新的商业街区,那不知是那年那月的事了。

不过也有好消息:再过几天将发放第二批开设商铺的许可证,最重要的是,随第二批许可证的发放,今后飞昂城所属的任何村镇都可以建立商铺了。这一点是非常重要的,甚至具有决定意义。游戏的3级版本玩家的活动仅限于城内,出不了城门;4级版本玩家则可以出城,活动区域非常之大。如果要在城外活动,商铺可是非常重要的后勤保障。对那些组成团队的玩家更为重要,玩家一旦组成团队,既可建立帮派,甚至在游戏之中建立国家,商铺则为建立帮派营地,及建立城镇的绝对必要条件。


城外的区域已经开放,可我并不急于出城走一走,急什么?先了解一下情况,好好准备一下!

一边在城中四处走一走,看一看,熟悉城内的情况,光看地图不能让人放心,还是实地考察一下,心里才踏实;一边看着游戏指南等资料,以便研究今后的策略。除了游戏开发组下发的正式介绍外,还有从其它玩家的体验心得。

很快对全城布局有了一个全面的了解,全城为一个长方型,东西很宽,整个城市被数条大道分为多个区域,以城市中央广场为中心,其北面为官府,各类官方机构设于那里,西面为各类公用设施,如:公共图书馆,可以阅读网站书库中的书籍;公共学院,可以学习到各类知识的地方。东面则为游戏之中的各类工会设施,如果要学习什么技能需要到这面。南面为市场区,以一条南北大道为界,左面为西市,右面为东市。官府再北面一点就是王宫,市场区的南面就是军营。其它地方则多为住宅区,大部分住宅属于游戏中的NPC,只有一小部分属于玩家的,那是玩家在网上的家园。虽然说住宅有许多好处,拥有一处住宅所需条件也不高,但不是所有人都有兴趣,其中就包括我。

熟悉了城内的情况之后,我决定再熟悉一下操作。为了便于玩家熟悉其操作,4级版本的操作是在完成继承了3级版本操作方法的基础之上进行扩展的。3级版本的操作本来就有点麻烦,现在又新增了许多新功能,设置了相应的功能键,结果差不多键盘上的每一个键都用上了。因此要想熟练地操作,确实有必要好好训练一下。

等熟悉了操作,朋友们也陆续上线了,于是大家集中到城中的春秋酒楼开会,议题是今后的发展策略。酒楼类似于茶馆,不同的是酒楼更适合于举行会议,保密性强,可保留聊天记录。这个会议原本是昨天要举行的,但是因大多数人昨天没有及时完成下载及安装,也缺少对游戏的体验,会议才被推到今天。

与以往一样,我是会议中最活跃的人,发言也很多,但是决定权掌握在组合首领侍卫长手中。会议首先确定这个组合的正式名称被定为野狼,而不是我提议的:大灰狼,于是野狼组织正式成立了!

今天参加会议一共7个人,也就是说野狼组织的全体成员。

头狼:侍卫长,队伍的老大,某机关的工作人员,领导能力非常强。

二狼:经理,他们之中最老的一个,他自称51岁,也是最有钱的一个,拥有一家公司。

三狼:我,网名叫:已知某人,不必再多说。

四狼:飞鹰,某部队的现役军官,真不知道他是如何能经常上网的。

五狼:维生素C,留学归国人员,硕士研究生,现任某公司职员,常能弄些机密资料出来,他当间谍应该非常合适。

六狼,浪潮,小老板,他们的情报分析专家,脑筋转的特别快。

七狼,舞蹈家,他们之中唯一的女性,而且是一个美女,不过给人的感觉除了外貌之外,她更象男人。


按游戏的规则,玩家组织的等级分为四级,小队、会、帮、盟,其中小队级别最低,成立的要求也最低,不超过8个玩家既可组成临时小队,如果要建立固定的队伍,花点注册费就可以了,人员可以达到12人。

野狼组织不会止步于小队级别组织,要发展,要壮大!于是会议的另一个议题就是如何发展,并做出了安排。

会议一结束,侍卫长去官府办手续,先将野狼组合升格为正规小队,再想法升级为会。其他人依计划各自准备去,我决定马上去学习技能,先成为做一个武士。

按游戏规则,去买了一本名为武术的技能书,使用它成为一名“士”,获得学习各类军事战斗技能的权利,可是选择何种武士职业时,他开始发愁了!

游戏中的武士职业可为骑兵与步兵两大系。骑兵条件太多,也要求太高,目前不敢想,只能当步兵了,可是步兵也分好几类的,目前可供选择的兵种,只有几种:长枪兵,短刀兵,弓兵。长枪兵攻击力强,防御力较低;短刀兵攻击力与防御力比较平均,适合肉搏战,弓兵可远距攻击,但防御力最低。

经过比较之后,我决定当一个弓兵,于是再买了一本弓箭术的技能书,结果先被1000银子的报名费吓了一跳,好在钱多,不怕!获得弓箭术技能后就要配上一支好弓了,自然要去东市,到二街才找到所需要的东西--4级物品。

兵器铺老板脸上的笑容,让人有一种被宰的感觉,一张最普通的弓要1500银子,好一点的要4000银子,最好的竟要7000银子;用于装箭矢的箭筒也不便宜,最低也要300银子,每具箭筒仅能装箭100支,每支箭矢至少要2个银子,算起来,最初买的那张地图是最便宜的了。

虽然东西很贵,但还是决定要最好的,花了1万多银子配齐了全套装备。等从兵器铺出来时,整个人都换了个样子!

这时收到侍卫长发来的短信息,花了一万银子之后,野狼小队已注册成功,让大家到中央广场,与他办加入野狼小队的手续,差不多就是按一下Y键。成立小队之后,自然要去完成各类集体任务,以积累声望值。对于玩家个人而言,经验值增加可以提高玩家等级,对于玩家而言,只有组织的声望值增加才能提高组织等级。完成个人任务只给玩家个人经验值,只有完成集体任务才能得到声望值,可是大家没有急着去做任务,集体任务与玩家个人任务性质是完全不同的,没有足够准备不能轻易做。因此大家又继续分头准备,约点晚上8点在中央广场集合,然后一起去接集体任务。

距离集合的时候还早着,我先去靶场,训练弓箭术技能,等掌握了箭术的基本操作之后,去领取了几个小任务,到城外去打猎,杀鸡打兔子。很快就将自已的等级由1级升为10级,但是他没有急于分配属性点与技能点,因为一旦分配了,就没有法变更了,没有想好如何分配之后。同时,还打到一些如:鸡肉、兔皮之类的东西,拿到城中换了一些钱,可惜太少了。

等级升为10级之后,我发现再想升级就困难许多了,而且也玩了很长时间,于是决定下线休息一下。长时间使用电脑的坏处就是影响身体健康,所以我使用电脑时非常注意节奏,每隔一段时间既要运动一下,然而今天没有做到。算起来,整个下午,几乎都在上网,当然这其间并非全部用于玩游戏。

约定的集合时间是当晚8点整,可是提前10分钟上线依然迟到,除飞鹰外,其他人早到了。大家一边等待飞鹰,一边聊天交流经验。首先先了解了大家的职业分配,他与舞蹈家是弓兵,侍卫长与经理是长枪兵,其他人是短刀兵。与大家聊天后他非常吃惊的发现,弓箭兵的装备不仅贵,而且使用成本也最高,因为箭矢属于消耗品,用一支少一支。对此,他没有一点后悔,高成本自然会有高成本的原因,游戏的设定不会乱来的。

飞鹰非常守时,8点刚到,他的人影就出现在大家的面前。见大家到齐了,老大侍卫长招呼大家道:“走,去官府接第一个任务去!”大家也齐声高呼:“前进!”万幸的是,游戏开发人员没有把语音系统省略了,不然玩家在游戏中只能通过文字与符号交流了!而且这个语音系统相当不错,功能很好,令人满意。回想当年,人们刚接触网络之时,网上的交流就是文字与符号的传递,那是多么的麻烦与不便。看来科技水平总是在进步的,人类的生活会变得越来越美好!

官府门口的一对大石狮子,给人以威严之感,两名手持长矛的卫兵给人一种这大门可不太好进的感觉,实则谁都可以进,不过谁也不会随便去,那可不是游玩的好地方。

可能是第一次来接任务,一进入官府就有一个“老家伙”(好象人们都称其为NPC)向他们宣传了一番“忠君爱国”之类的大道理,听得让人头痛,然后才把他们带到分配任务的将军面前,从这个将军任务:将一封信要送到望山镇守将手中,这就是他们的任务--送信,将军给了一份地图之后,再介绍了一些注意事项之后,就让他们尽快上路了。

大家已做好了准备,没有充分准备怎么能来接任务?每人采购了一顶帐篷,以及药品、食品。帐篷的功能一是供玩家休息、养伤,有加速恢复的效果。药品是必需品,但是与其它网游的不同,药品补充生命值的效果非常有限,也就是说在战斗靠吃药支持不再是明智的选择。食品是维持生命的基本条件,游戏之中需要经常吃食物,以维持生命、补充体力。有人甚至多带了一双鞋子,原来游戏之中,衣服、鞋子之类的物品会因使用而损耗,也就是耐久度下降,其中尤以鞋子的消耗最快,虽然它们可以修复,但是算起来修复并不合算,不如换新的。当然损害地速度是非常慢地,这次根本用不上,但是有比没有好,算是为以后的任务提前准备吧。

检查了一下装备,确认没有问题后,大家就出发了!一出城,队伍就展开成战斗队形,我与舞蹈家居于队形中间,负责以弓箭支持其他人,前面是浪潮,他负责正面的防御,两侧是经理与侍卫长,他们利用长枪兵的特点,负责保护侧冀,维生素C则负责断后,飞鹰则担任侦察兵,在队伍前方探路。

大家小心的上路了,对于将面临什么情况,大家心中谁也没底。集体任务与个人任务是不一样的,个人任务不过是城边上杀鸡屠狗之类的小任务,集体任务则要远远的离开城市,面对的对手或者用游戏人士的技语:怪物也是非常强的。此游戏的怪物系统与其他网游不一样,怪物多为“人”形的,比如:土匪、山贼,其在外表与与玩家没有明显地区别,尤其是在距离较远地情况下。怪物地战斗力也相当强,绝非可以轻易对付地。虽然有人就开始把自已在游戏中的经历发表到论坛上,但有关对集体任务的介绍让人有点头晕,有人说集体任务太简单了,有人说太难了。

与大多数网游不同,它的小雷达系统仅帮助玩家了解周围的状态,范围非常有限。虽然有地图系统,也会显示玩家的坐标方位,但地图只有在玩家角度处于停止的状态下打开,一旦玩家移动,地图会自动收起,地图所提供的信息也相当的限,好在有一个指南针系统,让玩家可以明确方向。

队伍按着任务地图行军,地图内容的太简单了,除了一个大致的行军路线之外,什么也没有标明,自然也无法判定要多长时间能到达目的地。出发之后,他们才真正体会到这个游戏中所采用的地图之大,比想象的要大许多。听说目前已开放的地图仅为全部的一小部分,如果全部开放了,真不知道整个地图会有多大?其实从技术角度而言,网游之中采用超大型地图已不存在问题,只不过人们许多没有应用它的必要,《人类与战争》可谓头一家大胆采用的。

出城沿着指示走了五分钟竟没有遇到一个怪物,让人感觉有点奇怪,其实这很正常,游戏设置就是这样:怪物既不是随处可以遇到的,也不是可以轻松对付的。相较之下,一般的网游之中,玩家的主要活动就是打怪物,各类怪物分布于各处特定的区域,专等待玩家去打杀它们。

突然传来飞鹰的喊声,“注意,有人!”大家马上提高警惕,并放慢了前进速度,准备战斗!这时还无法做出准确的判定,游戏之中存在着加入一个识别的问题,按游戏的规则,如果不满足一定的条件,那么你无法发现目标,而且目标还需要进一步的识别,否则无法确定发现的目标是玩家,还是NPC,由此引发的问题就是容易出现误伤。

他们又继续前进了一会之后,终于与敌人相遇了,由3个流寇组成的一个小队,流寇可是游戏之中,等级最弱小的敌人。双方相遇,那么战斗自然不可避免。不待对手有什么反应,我与舞蹈家手中的弓箭首先发言,然后其他几个一起冲上去将敌人围起来打,7对3的优势自然让玩家大获全胜,可惜敌人被杀死后并没有直接爆出什么物品,需要费了点时间从“尸体”身上搜索,结果只得到了一些银子和垃圾级武器,没什么好的战利品,但经验值令人高兴。

又继续前进,没多久就远远望见一座小村子,看上去村子不大,仅有数户人家,四周有木栅栏。按地图显示,这个村子正好在他们的必经之路上,他们向村子走去,准备穿过村子继续前进。

可是当他们刚刚靠近村口时,突然发现村口有一个手持武器的“人”走了出来,这可吓了他们一下子,以为又出现了敌人,好在,马上发现这只是一场虚惊--遇到了一个玩家,而且是一个熟人--军阀,他是挥剑军事网站论坛中的名人,军史方面的专家。

熟人见面了,自然在聊一聊,原来军阀是最早进入游戏的玩家之一,并组织了一个组织,其组织名称为:新军。目前他们正在这里执行守村的任务,要保证在规定的时间之内,村子不被敌人攻破。

也许是担心无法完成任务,军阀要求他们先留下来帮忙。既然是熟人,那没什么可说的,于是决定帮他一会,反正费不了多少时间。

村子不大,仅有四周有木栅栏可做为防御工事。防御计划也很简单,集中防守村口。长枪兵与短刀兵组成一道人墙,弓兵则于人墙后。

没过多久,一个村民或者说NPC从村外跑进村子,大叫着:“流寇来了!大家快逃吧!”结果引发村民们的大骚乱,攻村的敌人出现了,而且知道敌人是一群流寇。不久,远处就出现了敌人的影子,数了一下,大约20个。

大家对于将要发生的战斗,谁也没有底,毕竟都是第一次。

村外的地形非常开阔,没有什么障碍物,因此不等敌人靠近村子,弓兵就发言了。可惜距离太远,最初射出的箭差不多全射失了,只有我比较幸运,射中了一个敌人。其实认为箭射的有点早了,应等敌人再近一些再射,那样效果应会更好。

效果欠佳的箭矢不仅阻止敌人前进,相反让敌人加快了步伐。随着双方的距离越来越近,弓箭的命中率越来越高。可惜我们总共只有5个弓兵,数量太少,而且差不多全是第一次参加这样的行动,命中率不高,效果不理想。万幸的是,敌军之中没有弓兵,否则守方的处境将非常不利。

双方开始肉搏战,这时的感觉才叫好,做为弓兵,我处于已方人墙及木栅栏的保护之下,以弓箭“招待”敌人,而敌人无法靠近我。

由于距离很近,射出的箭矢几乎支支命中,而且对手只能从村口进入,村子的入口很小,敌人无法一次投入太多的兵力,论单兵战斗力,自然是玩家占绝对优势,敌人差不多等于排着队上来让玩家屠杀。

最让人想不到的是,敌人竟然会跳跑,而不是战至最后一个,看来这个游戏的工人智能不错。

那时的感觉真是“爽”,守村的任务完成后,不仅得到一点经验值与声望值,军阀还送了一些银子答谢。大家在村子里休息了一下,战斗中野狼小队也付出不小的代价,除了我与舞蹈家之外,其他人多多少少受了点伤,麻烦的就是这伤并不是吃点伤药就可以恢复,需要时间休养。

休息后又继续前进,去完成自已的任务。再次上路之后,再没有遇到过什么大麻烦,遇到的几小股敌人也被轻松解决,顺利到过目的地望山镇,完成了送信任务。

此时真应诅咒一下游戏开发人员,各类网游之中,差不多全有回城卷之类,将玩家直接送回城镇,这个游戏也有回城卷,可惜价格太高,使用限制条件太多--明显不希望玩家大量使用。当然玩家要于各地走动,也可以利用游戏中的驿站,只需交纳一定费用可以由驿站传送到相邻的城镇,只是设有驿站的城镇不多。

没有回城卷,真是麻烦,麻烦!其实也不必急着回城,为什么要回城?这个地方可是以前没有来过的地方,地图上也没有标明。按游戏的规则,除了中央城市外,其他城镇都可以成为帮派等玩家组织的驻地,为了以后的打算,有必要考察每一个地方。为了更好的收集资料,大家约定好下次集合的时间及地点之后就解散自由活动。

望山镇给人的感觉不错,基本的设施齐全,酒楼、茶馆、商铺及官府,还有一处军营。为了了解情况,A先与镇民们,也是NPC们聊天,发现这里实际上是一个要塞,为通向东部地区的必经之地,每年东部的异族都会前来攻掠一次,每次都是止步于此。游戏中的一年相对于现实时间是多少天,我尚不太清楚,至少是现在。令人感到意外的是,聊天中得知望山镇以东的地区虽然不太平,但也是容易发财的地方,出产不少好东西,如果能与异族进行贸易,其利益可以“巨大”来形容,至于有多少就不太清楚了。又对小镇外的地区进行一番考察,再加上查阅了一些资料后,我认为这个地方对于该组织远大的发展计划来说绝对不合适。

得出这个结论之时,大家差不多都下线了,时间也很晚了,我也下线休息,结束了第一天的游戏!


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