RF新版本 怪物智能化、病毒化

RF新版本 怪物智能化、病毒化

来做个调查:“您有没有嘲笑过网络游戏中怪物的低级、弱智?”如果你之前有过这种心态,请你注意了:韩国CCR公司对其名作RF进行了新资料片的更新,除人物、地图外,对怪物也做了极大的修改,特别是boss级主怪经过更新后,更加智能化,抗御能力更加病毒化。它们的行动越来越聪明,抗性也像病毒一样不断变异以适应不同环境。你将面对更高级的挑战与反击,遇到的危险也越来越多。

RF新版本怪物系统在之前的版本上做了多项改变和更新,让整个科幻世界变得更加离奇和充满火药味,让种族与怪兽之间的争斗越加不休。怪物能力的提高更是对玩家的游戏操作和战略都提出了新的要求,让游戏变得更加富有激情。具体更改如下:

套用了AP(威胁数值) 系统

俗话说“君子报仇,十年未晚。”但对于RF怪物来说,就是“有仇必报,现在就报”,而且还特意针对那些伤害它最深的玩家。怪物对于每次攻击自己的玩家行为会给予分数,即AP:怪物辨识角色的分数。AP数值越高,即代表怪物对其仇恨度越高,则越容易受到怪物攻击。此系统就是供怪物判断出最具威胁的东西而进行攻击。

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增加了怪物能力使用系统

技能攻击一直都是战场上的主角,要是某个战场没有了技能和谋略,那就只是一个空地,供小孩子玩骑马打仗专用。在RF新版本战场中,除了玩家可以使用多项技能外,怪物也具备了多项技能:30级以上的怪物,不论是对攻击角色、诅咒角色,还是对怪物自身或其他怪物,都可以使用这些能力。这样,怪物的反抗性增加,怪物之间的协作性也增强。玩家若想在群兽之中全身而退,恐怕得有“一夫当关,万夫莫开”的气势才行。

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增加了对怪物施展诅咒的功能

机甲与魔法的科幻世界,诅咒无处不在。新增的诅咒施展系统让“诅咒”充盈着RF世界,玩家可以通过一般诅咒型能力、职业技能、一般技能对怪物施展诅咒,还可以借助榴弹发射器来携带诅咒。诅咒对怪物和玩家效果是一样的,只是持续时间根据怪物种类的不同而有所长短差异,根据怪物的等级,对怪物施展诅咒的次数也受到一定限制。

新增了怪物的诅咒抗性

怪物如同病毒,遭受诅咒的次数增加,其抗性就不断积累,继续遭受诅咒的机率越加减小。但从没有遭受诅咒的瞬间开始,到再次遭受诅咒的机率就渐渐恢复,并增大。因此,在这里就要提醒玩家,技能的灵活使用才能达到对怪物的最佳伤害。用同一品牌的杀虫剂到最后是没有意义的,

套用了怪物的抗性系统

此系统随地形和部分怪物外形的变化赋予了不同的抗性。环境的不同,怪物的适应性不同,其抗性也会随之增强或减弱。另外,怪物的愤怒导致外形发生变化,其抗性也会发生变化。在一般地型,系统会随着怪物的外形、攻击形态赋与一定抗性;而在沙漠、克尔顿和伊岚高原这些险恶绝生之地,怪物都被赋与特殊抗性(梅卡尼克怪物除外)。

套用了怪物盾牌阻击系统

既然拥有了盾战士,我们的怪物也不能只是肉做的。新系统让外型上拥有盾牌的怪物可以使用盾牌阻击,增强防御力。其外,根据怪物的视野方向也变更了防御力。比如从部份地窖 boss 的后面攻击时,怪物的防御率会大大降低,但从背后偷袭不是正派人士所为哦!

怪物 阻击率

种族guard怪物 下

叛变诱敌者、叛变神鬼战士、叛变骑兵 下

叛变神盾勇者、叛变超能战士、叛变黑暗骑士 中

叛变审判骑士 上

新增了怪物经验值倍数设定

怪物A.I的变更以及怪物使用能力的增加,玩家猎杀怪物的难度也大大增加。为了以求平衡,让玩家轻松升级,系统依照怪物的能力值变更幅度,随之也让经验值得到提升。因此,不要轻易放弃难打的怪物,它的经验值会相当的高哦!

另外,新版本还增加了新怪物等级,在现有基础上新增了 champion、elite、hero 等级,同时,还修正了怪物根据视野范围来选择进行首先攻击对象,变更了部份怪物的回避率,调整了地窖boss怪物的攻击力和 HP,也变动了矿山怪物能力值,新增了地窖 boss,另外还变动了部份怪物的位置,调整了怪物道具的掉落率等等。

体验超爽的战斗,获取超高的经验,让你在厮杀华丽战场的同时也不误升级。真正的智能怪物,真正的经验分配系统,尽在RF新版本。


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